#contents
''※本2023年では、翌年1月末まで選評提出0のため審議不成立により廃止となりました。''
''※加えて、2024年以降に関しても再開の見通しが一切ないため無期限休止となります。''

*話題作 [#w2654ddb]
スレで話題になり選評も出て、大賞の可能性が高いとされるもの。
*審議中 [#y476ea4f]
スレで話題になったが、当スレで扱うレベルか議論されているもの。
*選外一覧 [#h0735618]
スレで名前が挙がったが、当スレで扱うレベルではないと判断されたもの。
*その他 [#ya441308]
//KOTY的に外せない事件・出来事。
※活動休止中かつページ削除予定であるため、活動休止の情報以外はお控えください。
//活動休止の情報はページ削除前の1月中に用語集・「クソゲーオブザイヤー」の項目に移す予定。活動再開時は即削除予定。

-2022年度をもって''KOTY据置版の活動休止''(終了ではない)が決定し、2004年のスタートから20年目を迎えるタイミングで一旦幕を閉じることとなった。
--既に2019年あたりからインディーズの台頭や、開発費高騰による大手メーカーの堅実化などでゲーム業界及びゲーム市場の様相が大きく変化しつつあった。
---発売時点では重篤なバグや著しいバランス調整不足が存在しても、その大半が1年以内に修正される事が当たり前の時代になった。
---さらに、2021年の[[アセットフリップ>Koty:Dic1]]・[[虚無>Koty:Dic2]]ラッシュが原因でIARC審査作品を対象外にせざるを得なくなり扱う作品が激減、スレの進行も必然的に鈍化した。
--ゲーム市場だけでなく、コミュニティ・メディアも大きく変化しつつある。
---動画投稿サイトの発達により、クソゲー紹介はレビュー動画によって行われるようになった。同じクソゲー紹介という点では選評の数にも影響を与えている。
---一方スレ内では内輪揉めが何度も発生しており、雰囲気の悪化、粘着荒らしの発生、選評総評筆者の失踪などが相次いでいた。
--KOTYの方針は今の業界のスタンスや市場の環境と嚙み合っておらず、翌2023年においても候補作が一切現れていない((2022年度終了現在))現状スレを無理に存続させる必要はないという意見で一致。
---実際クソゲーそれ自体はインディーズ界隈に山ほどあふれているが、大抵がゲームと呼ぶのもおこがましい虚無であり、語る内容がそもそもないという始末。
--再開の可能性は残されてはいるが、問題ないスレ立て、虚無対策ルールおよびその条件に見合ったクソゲー、そのクソゲー選評、Wiki管理((受賞作一覧ページに未だ2022年受賞作を追加しない辺り管理放棄の疑いあり))など課題は多く難しいところ。
--''このまま候補作(の選評)が2024年1月末までに現れなければ本ページは削除予定。''