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このページは、2011年度KOTY総評の案を集めるページです。総評の審議に役立てば幸いです。
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*総評案10(code18)
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「あなたは、戦っている時は平和を、そして平和の中では戦いを… 
そうしなければ生きていけない。あなたはいつも蜃気楼を見ているんだわ……」 
(小学館『エリア88』より抜粋) 


幾多もの強者・猛者・魑魅魍魎が暴れ、壮絶なる戦いを繰り広げた2010年。 
熾烈を極めた戦いを制したのは、PS3用ソフト『ラストリベリオン』であった。 
名言「レベルを上げて物理で殴ればいい」は、その後も色々なところで見聞きする事となったのであった。 

さて、そんな2010年が過ぎ、年も明け2011年となったKOTYスレに訪れたもの。 
それは他のどのスレよりも、このスレに似つかわしく無いもの、“平和”であった。 
据え置き機がどの機種も発売後数年を迎え、各社扱いに慣れてきた為か 
はたまた天井知らずな開発費を抑えるため無難なものしか発売されない為か。 
ともかく、“クソゲー”が一本も出なかったのだ。 


そしてこの状態はなんと、10ヶ月もの間続くこととなる。

その間、KOTYスレにあった事といえば 
「数本のクソゲー未満の選外作品」 
「およそクソゲーと程遠い、良ゲーとすら言えるタイトルを挙げる、某板からのお客様」 
「もはやクソゲーの話題どころかゲームの話題ですら無い、延々と続くスレ違いの雑談」 
「それを諌める者との争い」 
「鮫」 
位なものであった。 
クソゲーが出ないまま進むスレ番。もはや存在意義すら問われるスレ… 
そんな中、ある者は「平和が一番」とクソゲーが出ない事を神に感謝し 
ある者はこの平和に退屈しクソゲーの発売を切望し、ある者は「年末の魔物」の存在に怯え 
またある者は「年末の魔物」を強く望み、ある者は遠い修羅の国に思いを馳せるのであった。 


もはや今年は“大賞無し”が囁かれる中、仮初めの平和は、音を立てて崩れる事となる…… 

平和慣れし、もはやクソゲーの急襲など起こりうるはずも無いと、油断しきっていたKOTYスレを襲ったもの。 
それはサイバーフロント製Xbox360用ソフト『Code_18』(通称:c18)であった。 

このタイトルは、今だ名作ADVとして根強いファンを持つ『Ever17』や『Remenber11』等、infinityシリーズの最新作として 
満を持してHD機での発売となったアドベンチャーゲームである。 

ADVのクソゲーとしては当たり前の要素、誤字・脱字は当然完備。本作はこれに加え 
“画像とシナリオが食い違う”という新技を見せてくれるのである。 
・「夜の浅草」という描写の画面は「昼の仲見世」 
・「天候は回復した」と書かれる画面に降り続く雨 
・「真っ暗なお化け屋敷」と書かれる画面に表示されるのは「明るい教室」 
・「眼鏡を外してキスをした」彼女の顔にまだある眼鏡 
・「目が覚めた」と言いつつ主人公の腕枕で寝続けるヒロイン 
・「フリフリなメイドさんだかウェイトレスさんだかの衣装を着てる」と主人公が形容する学園祭のコスプレ喫茶のシーンの画面には全員学校の制服姿の女の子 
そして極めつけは、このゲームを一躍スターダムに押し上げた 
・ヒロインとスカイタワーからビルに沈む夕日を眺める二人……だが突然画面には夕暮れの浅草寺 
である。これにおいてはスレでも発覚後大騒ぎとなり 
「実は法力でワープしたのかも」 
「浅草寺と書いてスカイタワーと読むんだよ!」等の仮説が立つほどであり 
AA『タイムパラドックスダイブ』や『必殺!四八浅草寺タイムパラドックスキック』が誕生するほどであった。 

そしてこれらがここまで問題視された背景には 
“感動的な良いシーンが致命的な演出ミスによってぶち壊されている” 
という理由があったことを付け加えておこう。 

更にシステム面でもプレイヤーを不快にさせてくれる要素がある。 
本作は数人のヒロインが存在するが、選択肢によってヒロインが分岐する仕様ではない。 
なんと“週回数によって攻略できるヒロインが完全固定されている”のである。 
よって4人目のヒロインを攻略中、バッドエンドに行ってしまいやり直したい 
と思った時には、最悪、最初から3周クリアしなおしというハメに陥る事となってしまう。 

またシナリオ面においてもいくつかの問題点が指摘される。 
「飛行ユニットを作った!よし次はタイムマシンだ!」と意味不明な目標を掲げる主人公。 
4周目まではほぼ本筋が進まない為、退屈にさえ感じるシナリオ。 
両親の離婚問題を解決するために奔走し、解決に導いたシナリオ。 
だが後日談にて「実は仲は良くないまま」「嘘ついた」と語るヒロイン。 
シナリオライターの「見所は絆」に対し、「どこが?」とつっこみたくなるとんだ結末である。 

そしてシナリオは本作のメインテーマである“ループ”においても破綻が指摘されるのだが 
ここはネタバレにもあたる為、本総評ではカットしておこうと思う。 

シナリオのメインと言えば物語の根幹を占める、タイトルにもなっている『code』 
タイトル通り18まであるのだが、4周目まではcode02までしか発信されておらず 
かと思えば5周目になり07〜15までは怒涛の9連打で発信されるという、最後の辻褄合わせに詰め込みました感がものすごい。 
この際にはcode受信の実績が解除されるのだが、ここでボタンを連打すると“フリーズを起こす”という罠も仕掛けられているので要注意だ。 
なお、codeは全て妙に短い文で送られてくるのだが、それに対する説明は最後まで無い。 

他にも、 
・名前の後ろに意味不明の『?』や『@』が表示される 
・名前が枠からはみ出て表示されている 
・何故か名前も一緒にメッセージウインドウに表示される 
・電車から降りたのに電車の効果音が止まらない 
・背の高いキャラの顔が上で切れている 
・スキップモードが未読シーンも飛ばしてしまう 
等、テストプレイをしたのか?と言いたくなるような細かな不具合ゴロゴロ出てくる始末である。 

なおこの本作、『infinity』シリーズの最新作として発表されたが 
過去作のスタッフは殆ど“参加していない”。 
プロデューサーは人気を博した過去作ではただの“デバッガー”であり 
プロデューサーが発売日に“Twitterを非公開にした”や「KIDブランドでゲーム作ってるプロデューサーです」という“紹介文を消す” 
という前代未聞の事件があった事も明記しておこう。 

「如何にバグと手抜きの積み重ねだけでここまで酷くなるものか」 
「全ての要素に酷いものがあるだけで十分推薦したくなる」 
とは選評製作者が序文にて強く書き記した一文である。 


そしてc18の一撃により開いた城壁に押し寄せる敵兵の如く、年明けまでの約100日間 
KOTYスレは誰も予想すらし得なかった怒涛の襲撃を受ける事となる。 

c18よりやや間が開いて襲来した第2の刺客 
それはD3 PUBLISHER製PS3/Xbox360用ソフト『街ingメーカー4』(通称:待ing・待)である。 

こちらもまた多くのファンを抱える、住民との対話による街づくりがメインシステムの『街ingメーカー』シリーズの最新作である。 
発展させた街の住人と自由に会話をしながら仲良くなっていき 
それぞれの住人たちと親密な関係となることにより様々イベントが発生し 
そのイベントによっ更に住人が増えて街が発展していくといった 
アドベンチャーゲーム的な要素も備えているというのが、シリーズ一番の特徴であった。 

が、その楽しさは発売日、全てが崩壊したのである。

話しかけても定型メッセージを繰り返すだけの住人。 
いままのシリーズでは付いていた個別の名前まで消えてしまい、もはや住人はただのマネキンの群れと化してしまった。 
そして次世代機になり容量も増えたのに、削られる街の施設。 
工場の種類は激減し、漁場・農場・郵便局・交番・お墓・歯科・外科・内科病院は完全に消え去った。 
そしていまだ残る作れる施設においても、色やバリエーションに違いがほぼ無くなり 
住宅街にはまったく同じ色と形の住宅が、ひたすら立ち並ぶ事となったのである。 
「HD画質によるリアルな街づくりが可能」という謳い文句もPS2にすら劣るレベルであり 
選評製作者曰く「水の描写だけはキレイ」と、褒める所を探すのに一苦労といった有様であった。 

住人や街がこんな有様ではする事も無くなり、昼と夜の2つしかないBGMを聞きながら 
1日経過でポイントを貰う→建てる→1日経つのをひたすら待つ→ポイントを貰う→建てる→待つ 
のループを繰り返しするだけの“待つ”ゲームと化したのであった。通称「待ing」の誕生の瞬間である。 
もはやプレイした者たちからは「モバゲーの方がマシ」と言う声まで上がる始末。 
それほどまでにゲーム性が薄く、ただ時間を待つだけの作業ゲー。 
さらにはこちらでも今世代機の呪縛なのか、DLCの魔の手が忍び寄っていた。 
発売から2週間後に配信されたDLC4つのうち3つが有料であり、ただでさえ7140円も出して買ったことに後悔するプレイヤーに追い討ちをかける事となる。 

「これ、SIMPLEシリーズじゃないのか?」とは選評製作者が皮肉を込めて言った言葉であるが、SIMPLEシリーズであればどれだけマシだったかと思わざるを得ない。 


しかしこの日、攻めてきていたものはひとつだけではなかった。この呪われたかの様な11月23日。 
働く人に感謝をと設けられた日に、労いどころか老体に鞭打つような 
KOTYノミネートに値するゲームが二本も発売されていようとは…… 

その2本目、2011年3本目のノミネート、それはアクワイア製PS3用ソフト『グラディエーターバーサス』(通称:剣投資vs・投資)であった。 

こちらもまたまた好評を博している『剣闘士』シリーズの最新作であるのだが 
この投資、一言で言えば“詐欺と搾取”で出来ているゲームといえよう。 

公式PVによると「容姿の組み合わせは10000通り以上」と謳われているが 
実際は「種族の違い」以外は殆ど変わり映えのしないキャラしか作れない。 
種族・声・頭・顔が3種類ずつ、髪型が6種類、刺青が18種類。 
あとは肌と髪の色をカラーバーから選ぶだけなので、3×3×3×6×18の実質2916通り+髪と肌の色選択。 
水増しである刺青を除外すると162通り…。 
だがどんなに頑張ってキャラの顔を作ったところで、“兜をすれば顔は見えない”のである。 
そして難易度からいって“兜をしないという選択肢はありえ無い”という仕様である。 

また「所持金・所持アイテム・店の品揃えはキャラクター間で共有できます」 
と説明書に書いているにもかかわらず、“実際は共有されていない”。 
サポセンに電話すると「仕様です。説明書が間違ってます」という素敵な返答を貰えるようだ。 

それではメインともなる「対戦格闘アクション」に目を移してみよう。 
本作は基本、「3vs3」のバトルとなるのだが 
・わざとやってるんじゃないのか?と疑いたくなるような、味方NPCの自分への魔法の誤射 
・コンボの最中に割り込んできて、コンボを中断させる味方 
・1対1で戦っているところに他の敵を連れてくる味方。そしてまたも起こる魔法誤射 
とまったくもって役に立たないことこの上ない味方のだが 
いなければいないでゲームにならないのが腹立たしいところである。 
これを回避する手段はひとつ。“オンラインでcoopする事”なのだが 
初週売り上げ2700本。夜9時を過ぎると過疎と化すオンラインにおいて、それは望むべくも無いだろう。 

ならばキャラを強くすれば!となるのだが、そこで必要となってくるのが、お金。そして“宝石”である。 
そしてこの宝石。入手には手間も金もかかるのだが、簡単に手に入れられる方法があるのといえばある… 
それは「DLC課金」である。 

さてこのDLCコンテンツ。ざっと言うと 
・MMOの定番課金「ガチャガチャ」並みのランダム要素を含む「宝石販売」 
・3種族あるのに初期で2つしかないキャラクタースロットを増やす「キャラ枠販売」 
・アイテムを持てる数を増やす「アイテムボックス拡張販売」 
・ゲーム中の敵のキャラの顔の使いまわしの「容姿の追加販売」 
等、いままでの家庭用ゲームでは類を見ない 
いままではゲーム内にあって当たり前なラインナップがカタログには並ぶのだが 
それらをフルプライスのゲームでやってのけるというだけで、本作がどれほどクソかは分かっていただけるであろう。 

公式のDLC紹介ページの宝石の欄で、「ライバルに差を付けろ」とプレイヤー同士の課金合戦を煽っている一文があるが 
DLCで大儲けを目論んでいた魂胆が見え隠れするのが痛々しい。 
なお発売日前、公式サイトにアクセスするとウィルスバスターが反応し 
「オンライン詐欺に関係している兆候があります。」と表示されると言うことがあったことも書き記しておこう。 
これはもう、ウィルスバスターの先見の妙にただただ感心するばかりである。 
『投資』という通称も、皮肉が効いていてとても良いネーミングであるといえよう。 

前作まであった「パリィ」と「ドッヂ」を削除して入れた「魔法」 
そして頻発するフレンドリーファイア。 
まったく爽快感の無いバトル。 
課金を煽るだけの制作会社…… 

このゲームをやめ、中古屋に売ることを「奴隷解放」と言うそうだが 
うまいこと言うものだと、賛辞を送りたいと思う。 


思いもよらぬ急に湧いた豊作に、正常な流れを取り戻してゆくスレ。 
だがクソゲーの神はそこで手を緩めるような優しき者では無かった。 
間髪入れずに次の刺客が差し向けられる。 
それは誰よりも有名で、誰よりも強い、宇宙最強の戦士であった。 
そう、「オラこそが年末の魔物だッ!!!」とcv野沢雅子で再生されそうなその刺客 
それはバンダイナムコゲームス製PS3/Xbox360用ソフト『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(通称:アルブラ・UB)である。 

まず、今作では大幅に戦闘システムが変えられている。 
例えば従来のシリーズでは、ボタンを駆使したコンボが基本のシステムであったが 
今作では連打をすると読み合いシステム、QTE「ストライクムーブ」(いわゆるジャンケン)に突入する。 
だが問題はそこだけでは無い。 
その後、キャラが一定の距離になると、間合いを離す為にQTE。 
吹き飛ばされ、復帰に成功するとQTE。 
必殺技を使えばQTE。 
攻撃したらQTE、喰らったらQTE、距離詰めようとしたらQTE…… 
「モウQTEダラケデ、オ兄チャン、生キテル気ガシナインダヨー!」 
と古いコントネタを思い出してしまうしつこさである。 

「でもQTEはアニメ演出みたいでかっこいいんでしょ?」と思う方がいるかもしれないが、ちょっと待った! 
“QTEは全キャラ共通”で、すぐに飽きるのである。 
最弱である栽培マンから最強の超4ゴジータまで、みんな同じ動きしかしないのだ。 
しかもこの“共通モーション”のせいでピッコロは手を伸ばさないわ、誰を使っても展開が大差無いわで 
個性も何もあったものでは無く、クソゲーとしての一因を担っているのである。 

またこのQTEは前述したとおり、いわゆるジャンケンであり、とどのつまり“運勝負”なのである。 
つまり、初心者だろうが熟練者であろうがボタン連打とジャンケンが強い方が勝つ 
それが今回のドラゴンボールなのだ。

それ以外にも、「一時は100人を超す程いた操作キャラクターが、本作では34に激減」や 
「ぶつ切りのアニメダイジェスト」「男しか作れない上にメイキングの幅が狭いアバターモード」等 
良かった所を探すのが難しい程になってしまっている。 

キャラゲーでありながら立派にノミネートを果たした本作は、ファンからの擁護も得られない代物であった。 


そして年の瀬も差し迫る中、またしてもスレに一本の選評が投下された。 
平和であった頃、名前だけは何度か出ていたゲーム。それがついに満を辞して選評にまとめられたのである。 
1月27日にすでに発売されていたそのタイトルは 
アクワイア製PS3用ダウンロード専売ソフト『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』(通称:亡霊)であった。 

本作はいわずもがな、あの超有名シリーズ『ウィザードリィ』の続編であり 
『剣と魔法と冒険モノ』で3DダンジョンRPGを何作も発売してきているアクワイアの作品である。 
が、発売日すぐ、 セーブバグが出来なくなるというバグが発覚する。 
幸いこれは幾度かのアップデートで事無きを得るのだが、本当の恐怖は数ヶ月先にて待ち構えていたのだった。 

それはシナリオ3が発売されてしばらくの事……本スレにて書き込まれた一文 

「どうも敵が強すぎる気がする」 

そうなのだ。本作はシナリオ1〜2までは、幾つかの問題点こそあるものの、ほぼ問題無くプレイ出来る。 
しかしシナリオ3になるとそうもいかない。どんな百戦錬磨の強者も 
「エンカウントしたら即死魔法で全滅」 
「エンカウント→先制→パーティーのHPを根こそぎ奪う威力の物理攻撃で全滅」 
と、理不尽な敵の猛攻の前に成す術が無かったのである。 

その原因はどうやらLvを100以上に出来るキャップの開放にあるようで 
本作のプログラムは“Lv2桁まで”を想定して作られた『剣と魔法と冒険モノ』という作品からの流用であるらしく 
その結果、プレイヤー側はいくらLvが上がろうと変わるのはHPくらいで 
他の能力は概ねLv99上限のシナリオ2程度で頭打ちになってしまうのに対し 
モンスター側はLvに応じて素直に全能力が上昇していくという、圧倒的な力の差を生む状況を作り出してしまったのだ。 

こんな状態の中それでもエンディングを迎えようとするのなら 
仕様の穴を突いた裏技を使うか 
特定のモンスターがドロップ、あるいはDLCで購入するエンカウント阻止アイテムを使用するか 
または数歩歩いてはセーブを繰り返して地道に歩を進めるしかない。(ちなみにラスボスは弱い) 

と、本作の問題点をまとめるならば、“テストプレイはおろかLvキャップ解放後の数値すら見ていないであろう開発側の愛の無さ”であると言えよう。 

また本作においてもDLCは猛威を振るっており、“装備品を含むゲーム内で得られるアイテム”が販売されるという 
アイテム蒐集が楽しみである本作を根底から覆すような馬鹿な商売を始めたのも 
剣投資のアクワイアといえば納得といったところであろうか。 

ところでこの本作、2011年1月に『ウィザードリィ ツインパック』が発売されたのだが 
12月に全部入り+追加ダンジョン『残魂の迷宮』の入った『ウィザードリィ パーフェクトパック』が発売された。 
ここで問題が発生するのだが、『残魂の迷宮』は単品販売をしていないため 
これをプレイしたいなら、ツインパックを持っている者も、パーフェクトパックの購入を強いられる。 
先に買った者程馬鹿を見る、立派な“完全版商法”である。 
しかもアクワイアは2011年9月から10月にかけて既存シナリオの値引きセールを行っており(もちろんパーフェクトパックの存在は伏せたまま) 
発売日から順に販売されるまま買っていった純粋なファンの方々には、かける言葉も無い状況である…。 


そして選評が来る12月までその異常性を誰にも悟られる事無く 
10ヶ月もの間隠し通していた猛者がもう一人。 
2011年初頭の2月24日に発売されていたそれは 
PIACCI製Xbox360用ソフト『Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活』(通称:pia4・pアフォ)である。 

このゲーム、SLG(シミュレーションゲーム)部分と、恋愛ADV部分に大きく分類できるのだが 
・新入りのアルバイトが人事権を行使する謎のファミレス 
・部署「デリバリー」だけを選んでいけば、問題無くパラメーターをMAXにできる謎の新設設計 
・エンディング分岐“だけ”にしか関係がない、仕事には一切関係の無い8つの謎のパラメーター 
・移動できる全19ヶ所中、10ヶ所は“一切何も起こらないハズレ”である、半分は攻略情報を知らない初心者に対する嫌がらせで出来ている移動選択 
と、SLG部分を取ってみると「完全に不要」「一本道のノベルゲーのほうがマシ」と言われる出来である。 

と、このように褒めるところのないSLG部分であるが 
ではもうひとつの肝、恋愛ADV部分の方はどうであろうか。 
恋愛ADV部分=シナリオということになるが…これがまたSLG部分に匹敵する香ばしさを放っていた。 

このゲームは古くは1996年のPC版にまで遡る老舗シリーズ 
『Piaキャロットへようこそ!!』シリーズの第4弾として2009年にPC用アダルトゲームとして発売されたものを 
18禁要素を削りXbox360に移植されたものである。 

全体的にキャラの感情表現があまり描写されず、メリハリも無く 
たまに事件が起きたかと思えば「いつの時代の恋愛ストーリーだよ!」と言いたくなるような 
陳腐かつ既視感ありまくりの事しか起こらないイベント。 
だがそのたまに起こるイベントにおいても問題はあり 
イベントシーンにだけ付随しイベント後は無かった事になる、突然発生するキャラクターの“新設定”。 

もう一度言うが、本作は“元は18禁のPCゲーム”であり、その18禁部分を削った移植作品である。 
しかしシナリオにおいてその削られた部分を違和感無き様補完するなどという事は一切無く、とられた対策といえば 
Hシーン部分になったら“画面を暗転させ時間を飛ばす”、ただそれだけであった。 
「本来あるHシーンの時間を丸ごと切り離し消し去る。プレイヤーはその時間を体験出来ないので記憶はもちろん無い」 
という某ボスも真っ青の能力でこの難題を切り抜けた結果 
プレイヤー本人が気づかぬ内にヒロインと付き合っていたり 
あまつさえヒロインを孕ませていたりするという事が起こったりするのだ。 

選評製作者は言う。「シナリオのつまらなさこそが、このゲーム最大の問題点」であると。

またこの作品は背景の酷さも度々話題に上がり、スレに上げられた背景絵を見ては 
「なんというか…サバンナ?」「廊下の窓がなんか騙し絵みたい」「某魔法少女アニメで見た事ある光景だな……」 
という、およそ現代劇の背景の感想とは無縁の言葉が飛び交う事になったのは余談ではあるが 
一見の価値はあるので明記しておこう。 

その他にも「未読部分まで読み飛ばすスキップ」「突如発生する原因不明のフリーズ」 
「セーブ数が増えれば増えるほどロード画面の操作が鈍重になる」など多種多様なクソ要素が存在する 
まったくもって見事なクソゲーっぷりである。 

以上、プレイした者には「SLGパートがひどい、背景が酷い、シナリオが凄まじく酷い」と言われ 
「エロゲーとはエロで抜くものであって、エロを抜くものではない」という 
家庭用ゲーム板ならではの名言が生まれたのも、本作の功績であると言えよう。 


そして年も明け、総評もいくつか投稿され始めた1月上旬。ついに7作目となる新たな選評が投下された。 
スレ住人は「今年も7つ来たか…」と、改めて2011年の豊作ぶりに驚き 
誰とも無く「七英雄の再来」「七つの大罪」と呼ぶのであった 

そんな7本目にやってきたクソゲー、それはもはやKOTY常連メーカーが9/1に発売していた 
タカラトミー製Wii用ソフト『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』(通称:人生・誤当地)である。 

本作もまたしても人気ボードゲーム、『人生ゲーム』をゲーム化したもの。 
そしてWiiで2作発売され、昨年フルプライス版なのに先の簡易版と殆ど差異がない事で 
詐欺ゲーとして話題になった『人生ゲーム ハッピーファミリー』の増補改訂版であり、最新作である。 
余談ではあるが、Wiiで発売された2作はそれぞれ、当年のKOTYにノミネートされており 
しかもそれぞれが大賞候補と接戦を繰り広げる程の剛の者であった。 

そんな親・子・孫の三代で挑むKOTY、天空の花嫁で言えば本命の勇者である今作であるが 
その勇者の力の一端を説明していこうと思う。 

始めてまず目に付くのが、使えるキャラクターの少なさだろう。 
男5人+女5人。これだけである。 
更に名前も固定で、顔も服装もデフォルトから一切変化しない。 
結婚相手もこの中から選ばれるし、子供に至ってはこの10人の顔パーツを流用した子が産まれてくるというのだから 
男の顔をした女の子も産まれてこようというものである。 

マップの方も「ボードゲームをリアルに再現しました!」と言わんばかりに一種類しか無く 
ミニゲームは存在しない、仕返しマス等の一部のマスが存在しない、天使も存在しないと 
あらゆる面で本作も手を抜いてきた模様である。 

ゲーム面をとってみても、圧倒的にイベントが少ない本作では 
・殆どのマスは片手で数えられる程度のイベントしか発生しない 
・初見の4〜5時間のプレイだけで、全く同じイベントを両手で足りないくらい見ることになる 
・子供に引き継いでの2週目プレイが出来るのだが、イベントは同じ 
と、「どこが増量仕上げ?」と首を傾げたくなる始末である。 

本作で追加された「ご当地ネタ」であるが 
各都道府県の名産品やら、名所やら、遺産やらを紹介してくれる物であるが 
単なる豆知識紹介と言った感じで、“ゲームに影響する事は一切無い”。 

「これなら俺の人生の方がまだ面白いのでは…」とは、選評製作者の〆の一言である。


ではいよいよ2011年の大賞を発表しよう。 
7つのノミネート作から選ばれた、栄えある今年のクソゲーオブザイヤー大賞は…… 


『Code_18』(Xbox360/サイバーフロント) 


である。 

今年は特出した誰もが満場一致で納得できるクソゲーというものが無く 
選ぶのが非常に困難極まった年であった。 
どのソフトにも他に負けないクソ要素を含み 
人によってはどれが大賞になってもおかしくない接戦であった。 

そんな中、クソが産まれにくいアドベンチャーというジャンルでありながらの健闘ぶりや 
スレを最も賑わせ、“クソを持ってして皆に笑いを振りまいた”事と 
新キャラクター『c18マン』や新観光スポット『浅草寺スカイタワー』等を誕生させた功績を称え 
本作を大賞にするものとする。


永遠に続くと思われた平和な日々から一転、2010年をはるかに超える魔物を迎えた2011年であった。 
7つの大きな罪を背負いし作品がしのぎを削る結果となった本年であるが 
今回ノミネートされたものの全てが“人気シリーズの最新作”であることは 
今のゲーム業界の現状を表しているようで、いろいろ心配にもなろうというものだが 
ここは無事大賞決定!ということで、2012年への期待と希望を持って 
我々はこれからも楽しくゲームを選んでいきたいと思う。 

ではこの方のお言葉を持って、2011年のKOTYを締めくくらせていただこう。 


C <安心して休め、四八マン。これからは私がこのスレを護る! 
(十) 


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