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***バカゲー [#vb589dd9]
***バカゲー [#vd518131]
【ばかげー】
-お馬鹿なゲーム。プレイヤーを笑わせ呼吸困難にさせる窒息兵器。
-バカゲーには2種類ある。初めからバカゲーとして作ったものと、真面目に作ったのにこう認識されてしまうものがある。
-前者は笑わせる計算がなされていたり、それなりに作りこまれているのでクソゲーにはなりにくいが、問題は後者。&br;
-バカゲーには2種類ある。「初めからバカゲーとして作ったもの」と「真面目に作ったのにこう認識されてしまうもの」がある。
-前者は笑わせる計算がなされていたり、それなりに作りこまれているのでクソゲーにはなりにくいが、問題は後者。
バグ、手抜き、その他ネタ要素で真っ当な作品なのに嘲笑や失笑を買ってしまい、クソゲー認定される事がある。
-ただし、笑えるクソゲーならまだいい方。笑えないクソゲーとなると……
-ただし、笑えるクソゲーならまだいい方で、笑えないクソゲーとなるとただただ苦痛なだけの悲惨な代物になる。


***バグ [#y690874d]
***バグ [#o9c71ae7]
【ばぐ】
-プログラム上の誤り、欠陥。製作者の意図しない動作を引き起こす原因となったプログラムの一部分、もしくは発生した現象そのものを指すこともある。不具合とも呼ばれる。それを取り除く作業をデバッグという。&br;
-プログラム上の誤り、欠陥。製作者の意図しない動作を引き起こす原因となったプログラムの一部分、もしくは発生した現象そのものを指すこともある。不具合とも呼ばれる。それを取り除く作業をデバッグという。
--ゲームではうまく(世界観に)こじつけたり、開き直って「仕様」(つまりは意図したとおりの動作である)とされることが多い。
---もちろん、製作者がどんな意図でそのプログラムを作ったのかは製作者にしか分からないので、原義からすれば「バグではない」と言い張ることはできる。&br;
---もちろん、製作者がどんな意図でそのプログラムを作ったのかは製作者にしか分からないので、原義からすれば「バグではない」と言い張ることはできる。
しかし、おかしな挙動というものは、誰がどう見てもおかしいのだ。明らかな欠陥を「仕様」と言い張るのはどうしても説得力に欠ける。
--近年はゲームの大容量化に伴い、作業が増加。拾えきれていないケースも多い。
--ゲームの進行や保存(セーブ)にかかわると商品回収になることもある。
--ゲームの進行や保存(セーブ)に関わる重大なバグの場合だと、商品回収になることもある。
--近年のクソゲー報告もバグに関するものが増加傾向をたどっている。
-とはいえゲームの場合、開発者が想定していなかった操作やキャラクターの挙動が
好意的に受け取られることもあり、この場合は「バグ技」「裏技」と表現して親しまれる。

-その昔、コンピューターを構成する回路の中に(本物の)虫が入り込んでしまい、それが原因でシステムに異常を来したのが由来(当時は巨大な真空管が使われていた)。&br;
-その昔、コンピューターを構成する回路の中に(本物の)虫が入り込んでしまい、それが原因でシステムに異常を来したのが由来(当時は巨大な真空管が使われていた)。
用語として定着したのはそれよりもだいぶ後になってのことだが、近年ではもっと単純に、プログラム上の虫(バグ)食いなどを連想する人の方が多いだろう。

***バニラ [#h6fb4066]
【ばにら】
-「バニラプレイ」の略。
-主にPCゲームにおいて、MOD(改造・要素追加等のプログラム)のような追加モジュールを入れずに遊ぶこと。

***パッチ [#u66c0e43]
***パッチ [#y37cafdd]
【ぱっち】
-プログラムの一部を修正し、バグを取り除いたり、システム変更を行うデータのこと。&br;
現行機種はオンライン接続と、ハードディスクなどそれなりの容量を持ったストレージが搭載されているため、&br;
-プログラムの一部を更新して修正し、バグを取り除いたり、システム変更を行うデータのこと。別名「アップデート(アプデ)」。
-現行機種はオンライン接続と、ハードディスクなどそれなりの容量を持ったストレージが搭載されているため、
致命的なバグやシステム不備が出ても、パッチをオンライン経由で配布することでそれを取り除いたり、改善することが可能である。
--大量のバグとシステム不備で2006年に話題となった「カルドセプトサーガ」は、2度にわたるパッチで、翌年にはそれなりの改善を見るに至った。
--2007年の「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2(360版)」は当初致命的なバグが発生していたが、修正パッチにより改善されたため次点入りを免れている。
-このように、「パッチが当たれば良くなるもの」と考えて当たり前であったが、''これを完全に覆したのが2008年の「ジャンライン」''である。&br;
-ゲームソフトによっては公式サイトやツイッターなどによりアプデ情報が発信されている。発売年内のアプデは評価対象のため、審議にも大きな影響を与えている。
--このため選評提出時にアプデ予定が明らかになっている場合、審議はすぐには行われず、予定に合わせて行われる。
-このように、「パッチが当たれば良くなるもの」と考えて当たり前であったが、''これを完全に覆したのが2008年の「ジャンライン」''である。
パッチが当たろうがバグゲークソゲーになるやつが存在することをスレ住人に知らしめた功績は大きい。
--2011年の「剣投資」ではクソな要素が悪化し、歴史は繰り返された。
--2014年の「サモンライド」では無敵状態を維持させることが出来るようになり、これまでクリアどころか道中攻略すら絶望視していたプレイヤーに一抹の希望をもたらした。
--その後も「アジノコ」「MVT」により悪夢は幾度となく繰り返された。

***ファミ通レビュー [#qab42cc8]
【ふぁみつうれびゅー】
-ゲーム情報誌「ファミ通」のクロスレビュー。4人のレビュアーが新作に10点満点で点数をつけている。~
--レビュアー同士で相談しあって点をつけているため、4人ともが似たような評価になりやすい。
--ちなみに暗黙の最低点は3点と思われるが、極稀に2点がつけられたソフトも出る。「2点をつけないと3点をつけたゲームに申し訳がたたない」とのこと。未だ1点以下はつけられていない。
-「大手メーカー、話題作には甘い」「カネで点が買える(広告を載せると点数うp)」との批判もあるが、同誌にて史上稀に見る最低点のゲームが注目されるなど影響力は決して小さくない。
--KOTYでは「低得点ほど信頼できる」とも言われる。高得点だったゲームが良作とは限らないが、低得点だったゲームはまず確実にスレで話題になるからであり、&br;
事実このスレで話題になるゲームの大多数がそれに該当する。
-とはいえあくまで商業雑誌の評価なので、参考程度にとどめておくのが賢い使い方か。
--この場合、点数に関わらずコメントを参考にするといい。それが悪い所を貶している場合は的を射ている事が多いのだ。点数だけでなくメーカー名・記事や広告の有無と併せて判断の材料にすると良いだろう。
-2009年2月現在、最低点は12点(下記参照)、理論値の40点達成作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を始めとし、2013年1月1日時点で22作品。
***バニラ [#ocd3b7c8]
【ばにら】
-「バニラプレイ」の略。
-主にPCゲームにおいて、MOD(改造・要素追加等のプログラム)のような追加モジュールを入れずに遊ぶこと。

-参考A:13点以下を獲得したゲーム。
--2点を獲得した作品は他にも存在するが、ここでは割愛する。
--タイトルやメーカーの表記はファミ通 .comもしくはプレイステーション® オフィシャルサイトのものに従った。参考Bと参考Cについても同様。
//ファミ通.comでサーチをかけるとエラーが発生するのでファミ通 .comとしました。
//ザ・マスターズファイターは個別点の確たるデータが見つからないのでとりあえず合計点のみ記載。
//個別点の表記に誤りがあったら訂正してください。
//||||||||||
|CENTER:発売年月日|CENTER:タイトル|機種|CENTER:メーカー|>|>|>|CENTER:点数|計|
|1998年03月13日|パチンコCR 大工の源さんGB|GB|日本テレネット|5|''2''|3|''2''|COLOR(red):12|
|1998年04月02日|修羅の門|PS|講談社|3|3|4|''2''|COLOR(red):12|
|2008年10月23日|プロゴルファー猿|Wii|バンダイナムコゲームス|3|3|3|3|COLOR(red):12|
|1991年12月28日|絶対無敵ライジンオー|GB|トミー|4|3|4|''2''|COLOR(blue):13|
|1992年02月14日|港のトレイジア|MD|RIOT・日本テレネット|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
|1992年03月27日|チキチキマシン猛レース|GB|アトラス|4|3|4|''2''|COLOR(blue):13|
|1992年08月07日|バーサスヒーロー 格闘王への道|GB|バンプレスト|4|3|4|''2''|COLOR(blue):13|
|1992年11月27日|元気ばくはつ ガンバルンガー|GB|トミー|4|3|4|''2''|COLOR(blue):13|
|1994年12月23日|インディ・ジョーンズ 最後の聖戦|GB|ココナッツジャパン|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
|1996年08月09日|デスクリムゾン|SS|エコール|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
|1997年11月20日|ザ・マスターズファイター|PS|シネマサプライ|>|>|>|データ不明|COLOR(blue):13|
|1998年01月08日|バトルマスター|PS|たき工房|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
|1999年08月26日|サッカーやろう!縲怎`ャレンジ・ザ・ワールド縲忿WS|ココナッツジャパンエンターテイメント|4|''2''|4|3|COLOR(blue):13|
|2000年08月03日|SIMPLE 1500 シリーズ Vol.33 THE 卓球|PS|ディースリー・パブリッシャー|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
|2008年06月05日|大奥記|PS2|グローバル・A・エンタテインメント|3|3|4|3|COLOR(blue):13|
&br;
-参考B:14点を獲得したゲーム。
--15点以上は急激に数が増えるので対象外とする。
|CENTER:発売年月日|CENTER:タイトル|機種|CENTER:メーカー|>|>|>|CENTER:点数|計|
|1991年12月27日|ジャンケンマン|GB|メサイヤ|5|3|4|''2''|14|
|1992年06月26日|ジェノサイド|PCE|ブレイングレイ|5|3|4|''2''|14|
|1992年09月11日|F-1チームシミュレーション プロジェクトF|PCE|レーザーソフト|5|3|4|''2''|14|
|1992年10月16日|馬番倶楽部|GB|ヘクト|5|3|4|''2''|14|
|1992年10月23日|機動警察パトレイバー 縲鰀98式起動せよ!縲忿MD|マーバ|4|3|4|3|14|
|1993年12月10日|なかよしといっしょ|FC|ユタカ・バンダイ|4|3|4|3|14|
|1994年06月24日|アダムスファミリー|GG|アクレイムジャパン|4|3|4|3|14|
|1994年06月24日|ロボコップ3|GG|アクレイムジャパン|4|3|4|3|14|
|1996年09月27日|ストリートレーサー|GB|ユービーアイソフト|>|>|>|データ不明|14|
|1996年11月22日|パンツァードラグーンMini|GG|セガ|4|3|4|3|14|
|1997年03月07日|プラネット・ジョーカー|SS|ナグザット|3|3|4|4|14|
|1997年12月11日|セロファーンズ|PS|ナインライブス|>|>|>|データ不明|14|
|1999年11月18日|SIMPLE 1500 シリーズ Vol.19 THE すごろく|PS|ディースリー・パブリッシャー|5|3|3|3|14|
|2000年03月30日|SIMPLE 1500 シリーズ Vol.25 THE 競馬|PS|ディースリー・パブリッシャー|3|4|3|4|14|
|2001年09月07日|全日本少年サッカー大会 めざせ日本一!|GB|サクセス|>|>|>|データ不明|14|
|2005年09月08日|SIMPLE 1500 シリーズ Vol.83 THE 昆虫採集|PS2|ディースリー・パブリッシャー|4|4|3|3|14|
|2006年08月03日|SIMPLE 1500 シリーズ Vol.102 THE 歩兵 縲恊尞黷フ犬たち縲忿PS2|ディースリー・パブリッシャー|4|4|3|3|14|
|2007年02月15日|アップルシードエクス|PS2|セガ|3|4|4|3|14|
|2007年08月30日|SIMPLE 2000 シリーズ Vol.120 THE 最後の日本兵 縲恃・オき国土奪還作戦縲忿PS2|ディースリー・パブリッシャー|3|4|4|3|14|
|2008年07月31日|北京オリンピック|PS3|セガ|3|4|4|3|14|
&br;
-参考C:KOTY大賞作のファミ通クロスレビュー得点一覧
--据え置き機
|KOTY|CENTER:発売日|CENTER:タイトル|機種|CENTER:メーカー|>|>|>|CENTER:点数|計|
|2004年|06月24日|ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸]|PS2|ナムコ|8|8|8|9|33|
|2005年|12月08日|ローグギャラクシー|PS2|ソニー・コンピュータエンタテインメントJA|10|9|9|8|36|
|2006年|08月31日|ファンタシースターユニバース|PS2|セガ|9|9|8|9|35|
|2007年|11月22日|四八(仮)|PS2|バンプレスト|7|6|7|6|26|
|2008年|12月11日|MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー|Wii|タカラトミー|4|4|4|3|15|
|2009年|11月12日|戦極姫 縲恊嵭垂ノ舞う乙女達縲忿PS2|イエティ|6|5|5|5|21|
|2010年|01月28日|ラストリベリオン|PS3|日本一ソフトウェア|7|6|6|5|24|
|2011年|09月01日|人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ|Wii|タカラトミー|7|5|6|6|24|
|2012年|11月22日|太平洋の嵐 縲恊孖ヘ大和、暁に出撃す!縲忿PS3|システムソフト・アルファー|6|5|6|5|22|
|2013年|06月20日|ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-|PS3|バンダイナムコゲームス|>|>|>|>|CENTER:レビュー無し|
|2014年|12月04日|仮面ライダー サモンライド!|PS3 / Wii U|バンダイナムコゲームス|7|7|8|6|28|
--携帯機
|KOTY|発売日|CENTER:タイトル|機種|CENTER:メーカー|>|>|>|CENTER:点数|計|
|2007年|08月30日|ONI零 縲恊寘送瑞「百花繚乱縲忿DS|コンパイルハート|5|5|5|4|19|
|~|10月25日|アパシー 縲恂ツ神学園都市伝説探偵局縲忿DS|アークシステムワークス|6|6|6|5|23|
|2008年|07月31日|めざせ!甲子園|DS|タスケ|>|>|>|>|CENTER:レビュー無し|
|2009年|11月12日|戦極姫 縲恊嵭垂ノ舞う乙女達縲忿PSP|イエティ|5|5|6|6|22|
|2010年|07月15日|ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!|PSP|ドラス|6|4|6|6|22|
|2011年|02月03日|対戦チンチロリン|PSP|ベストメディア|>|>|>|>|CENTER:レビュー無し|
|2012年|06月14日|ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー|3DS|ハムスター|5|5|5|6|21|
|2013年|12月12日|ホームタウンストーリー|3DS|スパイク・チュンソフト|8|7|7|8|30|
***反選評 [#ta7aa234]
【はんせんぴょう】
-選評への反論文。このゲームはKOTYに相応しくないという文章。
-選評が挙げる問題点に対しての反論だけでなく、相殺する評価点を挙げる必要がある。
-選評と同様に、詳細さ・正確さが重要である。箇条書きや詳細に欠ける短文は相手にされない。

***伏兵 [#i9e2d743]
***ファイナル語録 [#i299533c]
【ふぁいなるごろく】
-2020年大賞の[[ファイナルソード>2020年 大賞]]における、突っ込みどころ満載のおかしな台詞および文章群の総称。
-詳しくはニコニコ大百科等の同名記事において一覧で纏められているので、具体的な内容を知りたい人は別途参照。


***ファミ通レビュー [#lbb1bc1f]
【ふぁみつうれびゅー】
//この項目はKOTYに無関係な作品が列挙されていたため本スレで議論した結果削除しました。以後作品名の追記は行わないで下さい
-ゲーム情報誌「ファミ通」に掲載されているクロスレビュー。4人のレビュアーが新作に10点満点で点数をつけている。~
--レビュアー同士で相談しあって点をつけているため、4人とも似たような評価になりやすい。
--ちなみに暗黙の最低点は3点と思われるが、極稀に2点がつけられたソフトも出る。「2点をつけないと3点をつけたゲームに申し訳がたたない」とのこと。未だ1点以下はつけられていない。
-「大手メーカーの作品や話題作には評価が甘い」「カネで点が買える(広告を載せると点数が上がる)」との批判もあるが、同誌にて史上稀に見る最低点のゲームが注目されるなど影響力は決して小さくない。
--KOTYでは「低得点ほど信頼できる」とも言われる。高得点だったゲームが良作とは限らないが、低得点だったゲームはほぼ確実にスレで話題になるからであり、
事実、このスレで話題になるゲームの大多数が低得点である。
-とはいえ、あくまで商業雑誌の評価なので、参考程度にとどめておくのが賢い使い方か。
--この場合、点数ではなくコメントを参考にするといい。特に不満点を挙げていたり悪い所を貶している場合は的を射ている事が多い。点数だけでなくメーカー名・記事や広告の有無と併せて判断の材料にすると良いだろう。
-2009年2月現在、最低点は12点、理論値の40点達成作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を始めとし、2013年1月1日時点で22作品。

***伏兵 [#tc97d952]
【ふくへい】
-気付かれないように隠れている軍勢のこと、転じて予期せぬところに現れる障害を指す。
-すなわち、予想もしていなかったソフトがクソゲーであった場合、それをそう呼ぶ。

***不作 [#k39d65d7]
***不作 [#g4ecb829]
【ふさく】
-収穫が少なく乏しいこと。&br;
クソゲーが不作であることは、ゲーム業界にとって好ましい状況といえなくもないが…。
-収穫が少なく乏しいこと。
クソゲーが少ないことはゲーム業界にとって好ましい状況だが、スレとしては話題作が減るため盛り上がりに欠ける。

***フラゲ [#eef96bba]
***フラゲ [#b40f13b0]
【ふらげ】
-発売予定日前にゲームを入手すること。フライング・ゲットの略。和製英語のひとつ。
-スレ的にはクソゲー特攻のフラゲ報告が該当。(しかも新品なのでほぼ定価)
-発売予定日前にゲームを入手すること。「フライング・ゲット」の略。和製英語のひとつ。
-スレ的にはクソゲー特攻のフラゲ報告が該当。しかも新品なのでほぼ定価。
-まさに勇者のなせる業。

***フリーズ [#g08d9287]
***フリーズ [#q91a09bc]
【ふりーず】
-突然ゲームがウンともスンともいわなくなってしまうこと。パソコンの世界ではハングアップとも言う。
-レンズやディスクに傷、汚れがある。本体の故障、あるいは熱暴走を疑ってみては?
-以上にあてはまらなかった場合、そのソフトはデバッグ不足であったり、クソゲーの可能性があります。
-突然ゲームがウンともスンともいわなくなってしまうこと。パソコンの世界では「ハングアップ」とも言う。
-慌てずにレンズやディスクに傷や汚れがないかを確認し、本体の故障、あるいは熱暴走を疑ってみては?
-以上に当てはまらなかった場合、そのソフトはデバッグ不足であったり、クソゲーの可能性があります。

***フリスビー [#kfde4a31]
***フリスビー [#v175ef0a]
【ふりすびー】
-ディスク状の物を回転させるように投げて遠くに飛ばす遊びの名前、又はそれに使うディスク状の物の名前。
-愛犬と遊ぶときに使える。
-いらないCDやDVDでも代用できる。
-クソゲーの末路。
-いらないCDやDVDでも代用できる。クソゲーの末路。
-……と言いたいところであるが、ディスクが薄いことが災いし実際に投げると刃物と化す。非常に危険であるため、絶対に真似しないように。
-DLソフトやカートリッジソフトではこれが出来ない。

***PlaySta%%%s%%%ion®3 [#s0982467]
***PlaySta%%%s%%%ion®3 [#xda25a85]
【ぷれいすてーじょん まるあーる すりー】
-PlaySta''s''ion®3。
-『[[太平洋の嵐縲恊孖ヘ大和、暁に出撃す!縲鰀>2012年 大賞]]』が発売されたプラットフォーム。
-公式サイト表記そのままだが、一体何を指しているのかは不明。一応上作はPlayStation3 上でも動作する。
-『[[太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~>2012年 大賞]]』が発売されたプラットフォーム。
-公式サイト表記そのままだが、誤字である。安心してくれ。ちゃんとPlayStation3で動作しますよ。

***ブログ [#o82633a1]
***ブログ [#zda315db]
【ぶろぐ】
-Web2.0(笑)の象徴みたいなやつ。
-制作者(開発者)とのコミュニケーションがとれる貴重な貴重な場所。開発の裏話的なものも読めることもある。
-制作側のヤル気が感じられれる→wktk→応援メッセージを書いてみよう→制作側のモチベーションうp→良ゲー のコンボが期待できる。~
-Web2.0(笑)の象徴。
-制作者(開発者)とのコミュニケーションがとれる貴重な場所。開発の裏話的なものが読めることもある。
-『制作側のヤル気が感じられる→wktk→応援メッセージを書いてみよう→制作側のモチベーションうp→良ゲー』のコンボが期待できる。~
その結果購入に結びつく可能性もあり、広告媒体としての価値も。
--熱すぎて空回りしちゃってるとこもあったりするが、やる気がないよりはるかにマシなので、大目に見てやってほしい。
--熱すぎて空回りしている場合もあったりするが、やる気がないよりはマシなので、大目に見てやってほしい。
--ただしコメントに言語統制や管理者認証がかかっているとちょっと危険。
--技術力のなさを露呈してしまったり、うっかり本音が漏れて炎上したり、社長自らクソゲー発言したりすることもある。
--技術力のなさを露呈してしまったり、うっかり本音が漏れて炎上したり、社長自らクソゲーと発言したりすることもある。

***豊作 [#m900b896]
***豊作 [#i3fdaa3a]
【ほうさく】
-収穫が多く豊かなこと。クソゲーが豊作であると、ゲーム業界は痛烈なダメージを負う可能性が高い。&br;
が、数多の実験的クソゲーによって、ゲーム業界はジャンルを拡大してきた歴史もあり、&br;
クソゲー=絶対悪というわけではない。2008年秋縲恣~などはこれに当たる。
-収穫が多く豊かなこと。クソゲーが豊作であると、ゲーム業界は痛烈なダメージを負う可能性が高い。
が、数多の実験的クソゲーによって、ゲーム業界はジャンルを拡大してきた歴史もあり、
「クソゲー=絶対悪」というわけではない。2008年秋~冬などはこれに当たる。

***ボビー [#r7342360]
***ボビー [#n8d8fef2]
【ぼびー】
-一般的な犬の名前の一つ。主に洋犬に名付けられることが多い。
-クソゲーの末路としてそのソフトをフリスビーに転用するということが多々あるが、その際にフリスビーで一緒に遊ぶ犬としてよく名前が出てくる。
--「縲怦、犬のボビーも大喜びさ!」という結びが基本形。クソゲーを掴んだ人の数だけ、愛犬のボビーが存在するのかもしれない。
--「~愛犬のボビーも大喜びさ!」という結びが基本形。クソゲーを掴んだ人の数だけ、愛犬のボビーが存在するのかもしれない。
-最近ではDLソフトなど、CDやDVDといったディスクとしての実体を持たないクソゲーも度々現れる。そういった場合はフリスビーで遊べず、しょげているボビーの様子が伺える。
-いつ頃から使われ始めたのか定かではないが、少なくとも2008年の時点でたまにネタにされていたようだ。
//上のフリスビーの項目と合体した方がいいかもしれない。

***本格 [#u872a5a2]
***本格 [#j0c1190a]
【ほんかく】
-もともとの意味は「本来の格式に従っているさま」
-どういうわけかここ数年は「本格Jホラー・ミステリー大作!」「追求したのは、本格野球ゲーム」「本格戦国シミュレーション恋愛アドベンチャー」と名乗る何かが大賞をかっさらっている。ゲームにおけるクソゲーフラグといえよう。
-元々の意味は「本来の格式に従っているさま」。
-どういうわけか、ここ数年は「本格Jホラー・ミステリー大作!」「追求したのは、本格野球ゲーム」「本格戦国シミュレーション恋愛アドベンチャー」と名乗る何かが大賞をかっさらっている。ゲームにおけるクソゲーフラグと言える。
--2010年の大賞も「本格」ではないが「王道ファンタジーRPG」と銘打たれている。似たようなものと考えて差し支えない。
-もちろん本来の意味で本格的なゲームも存在する。'''オプーナは「ドラクエ」シリーズの“アルテピアッツァ”による本格RPG!'''

***翻訳 [#n8872790]
【ほんやく】
-元々の言語を同じ意味を持つ別の言語に置き換える作業で、海外メーカーの台頭により近年話題に上がることが多くなった評価項目。
--日本人には当然ピンと来ないが、日本語は世界的に見て最高クラスに習得困難の難解言語であり、和訳作業は実はかなりハードルが高い。
--そのため発売元の本国では名作と絶賛されていた作品が、杜撰すぎる翻訳によって日本では駄作扱いを受けてしまう悲劇も少なくない。
-人材および予算の少ない開発環境であるインディーズタイトルでは、往々にして誤訳や直訳によるヘンテコな日本語訳が多くなりがち。
--無論ゲームとしては欠陥であるものの反面思わぬ面白ワードが生まれるため、クソゲーを笑いに変えるがコンセプトのKOTYとは相性が良い。
--2020年に至っては次点以上作品すべてがどこかしらに翻訳ミスを抱えており、特に大賞『[[ファイナルソード>2020年 大賞]]』は酷すぎて逆に愛されるほど。