[[2009年 次点]] #contents *概要 [#cb0c4dd8] |名称|人生ゲームWii|| |ジャンル|ボードゲーム|~| |対応機種|Wii|~| |発売・企画元|タカラトミー|~| |開発元|SE M&O|~| |発売日|2009年3月3日|~| |価格|1000Wiiポイント(税込1000円)|~| |対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|~| -ネームバリューだけでWiiware売上ランキング1位に君臨。 被害者の増加が深刻な問題に。 *決定稿(総評より抜粋) [#o8d73608] *選評 [#b2829306] 2009年KOTYのトップを飾ったのは、昨年の覇者タカラトミーのWiiware、「人生ゲーム」であった。~ 人生なのに極小サイズのマップを「周回」する15ターン。プレイ時間にしておよそ20分だが、それすらも苦痛を伴うのは、~ タカラトミーなりに表現した人生哲学の形なのだろうか。 しあわせマスとかなしみマス、働きマスの3種類しかないイベントマスでは、ハンバーグを焦がして3000万を失い、~ ランニングをして1000万を手に入れるなど、恐ろしく勇ましい金遣いが資本主義の現実を見せ付け、~ イベントを全て文章だけで説明する事で、人生自体の世知辛さを表す事にも成功している。~ 単調なフィールドBGMやキャラ共通の声、カードマス、ランドマークマスが申し訳程度にこのスゴロクにゲームらしさを添えているが、~ 全体的に面白みや起伏の無い展開。これも彼らがプレイヤーに伝えたかったメッセージの1つに違いない。~ 1000Wiiポイントで人生を売りさばくタカラトミー。紹介ページには「お手軽、気軽に人生ゲームを楽しんじゃおう!」とあるが、~ それ以前に一度、自身の人生を振り返っていただきたいものである。 *要点 [#b2829306] ・基本的な内容は2008年に発売された、人生ゲームWiiexの体験版的内容~ ・タイトルまで20秒クレジット表示 もちろんスキップ不可~ ・コースがモノポリーのようにぐるぐる回る~ もはや人生ゲームでもなんでもない糞マップ~ ・BGMが単調、だんだん眠くなってくるレベル~ ・お金は1000万単位で増減と男らしさ全開~ ・給料も億単位と男らしさ全開、その一方で0円の時もあるなど最早給料ではない~ ・15ターンで人生終了~ ・イベントも文章が表示されるだけ~ ・ハンバーグを焦がすと3000万円没収とかイベントも意味不明~ ・天使と悪魔がキモイ、Miiが使えない、ミニゲーム削除~ ・ボタンで止めてね なのにボタンで押したあとすぐに止まらない~ ・自分が介入できる点がカード使用のみなのでやらされてる感じで退屈~ そのカードも何マス進めるなどほぼどうでもいいイベントのみ~ ・分岐するけど分岐の必然性を感じない~ ・最後にもらえるのが5000万ぽっちなので逆転もクソもない~ ・COMの動作がとにかくトロい、自分がマップ上を動くのも遅い~ *リンク [#xa63b49c] プレイ動画 http://dic.nicovideo.jp/v/sm6392770