[[2009年 次点]]

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*概要 [#cb0c4dd8]
|名称|人生ゲームWii||
|ジャンル|ボードゲーム|~|
|対応機種|Wii|~|
|発売・企画元|タカラトミー|~|
|開発元|SE M&O|~|
|発売日|2009年3月3日|~|
|価格|1000Wiiポイント(税込1000円)|~|
|対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|~|

-ネームバリューだけでWiiware売上ランキング1位に君臨。 被害者の増加が深刻な問題に。

*決定稿(総評より抜粋) [#o8d73608]
*選評 [#b2829306]
2009年KOTYのトップを飾ったのは、昨年の覇者タカラトミーのWiiware、「人生ゲーム」であった。~
 人生なのに極小サイズのマップを「周回」する15ターン。プレイ時間にしておよそ20分だが、それすらも苦痛を伴うのは、~
タカラトミーなりに表現した人生哲学の形なのだろうか。
 しあわせマスとかなしみマス、働きマスの3種類しかないイベントマスでは、ハンバーグを焦がして3000万を失い、~
ランニングをして1000万を手に入れるなど、恐ろしく勇ましい金遣いが資本主義の現実を見せ付け、~
イベントを全て文章だけで説明する事で、人生自体の世知辛さを表す事にも成功している。~
 単調なフィールドBGMやキャラ共通の声、カードマス、ランドマークマスが申し訳程度にこのスゴロクにゲームらしさを添えているが、~
全体的に面白みや起伏の無い展開。これも彼らがプレイヤーに伝えたかったメッセージの1つに違いない。~
 1000Wiiポイントで人生を売りさばくタカラトミー。紹介ページには「お手軽、気軽に人生ゲームを楽しんじゃおう!」とあるが、~
それ以前に一度、自身の人生を振り返っていただきたいものである。
*要点 [#b2829306]
・基本的な内容は2008年に発売された、人生ゲームWiiexの体験版的内容~
・タイトルまで20秒クレジット表示 もちろんスキップ不可~
・コースがモノポリーのようにぐるぐる回る~
 もはや人生ゲームでもなんでもない糞マップ~
・BGMが単調、だんだん眠くなってくるレベル~
・お金は1000万単位で増減と男らしさ全開~
・給料も億単位と男らしさ全開、その一方で0円の時もあるなど最早給料ではない~
・15ターンで人生終了~
・イベントも文章が表示されるだけ~
・ハンバーグを焦がすと3000万円没収とかイベントも意味不明~
・天使と悪魔がキモイ、Miiが使えない、ミニゲーム削除~
・ボタンで止めてね なのにボタンで押したあとすぐに止まらない~
・自分が介入できる点がカード使用のみなのでやらされてる感じで退屈~
 そのカードも何マス進めるなどほぼどうでもいいイベントのみ~
・分岐するけど分岐の必然性を感じない~
・最後にもらえるのが5000万ぽっちなので逆転もクソもない~
・COMの動作がとにかくトロい、自分がマップ上を動くのも遅い~


*リンク [#xa63b49c]
プレイ動画
http://dic.nicovideo.jp/v/sm6392770