#contents *概要 [#r7274874] |名称|ラジアータ ストーリーズ|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/51WZZDM5SAL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006H2YA6/]]| |ジャンル|RPG|~| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・企画元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トライエース|~| |発売日|2005年1月27日|~| |価格|8,190円(税込)|~| |対象年齢|CERO:A|~| -[[公式サイト>http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/]] **動画・画像 [#ya10153d] *要点 [#w5e507ad] -スターオーシャン・テイルズオブディスティニー&ファンタジア・ヴァルキリープロファイルを作ったトライエースが開発ということで期待MAX -しかしフタを開ければ典型的なお使いゲー、お使いを沢山こなすことでメインストーリーが進む。お使いはメインストーリーに全然関係ない。例:○○というモンスターを30匹倒せ -トライエースの評価が一番高いのはストーリーだが。メインストーリー 騎士団に入る→ツンツンした女の子と同じチームになる→なんの前触れもなく主人公があまり面識のないその女の子を世界を敵にして命をかけて守るかどうか急展開、という薄っぺらく支離滅裂なストーリー。 -村が1つしかなく、そこを拠点に同じ場所をいったりきたりするだけ。 -分岐点でエンディングがかわるのが売りらしいが、ほとんどがお使いなので意味がない。 -もう1個のエンディングを見るためにはまたお使いをせねばならず、見てもストーリーの支離滅裂さに疲労感だけが残る。 -戦闘がもっさりしていて爽快感がなくすぐ飽きが来る -味方にできるキャラクターが177人以上の仲間がいるが、Lvアップしてもステータスが上がるだけで成長させる楽しみがない。 -エンディングの分岐点で人間側か妖精側かを選ぶが、選んだ方以外の味方は消える -177人必死にコンプリートした得点は画像3枚のみ -トライエースお得意のやりこみ要素の謎解き裏洞窟はBOSSが順番にでてくるだけ *決定稿 [#adcd0a0c] *選評案 [#o2e24f76]