#contents *概要 [#r7274874] |名称|ラジアータ ストーリーズ|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/51WZZDM5SAL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006H2YA6/]]| |ジャンル|RPG|~| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・企画元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トライエース|~| |発売日|2005年1月27日|~| |価格|8,190円(税込)|~| |対象年齢|CERO:A|~| -[[公式サイト>http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/]] **動画・画像 [#ya10153d] *要点 [#w5e507ad] -スターオーシャン・テイルズオブディスティニー・ファンタジアを作ったトライエースが開発ということで期待MAX -典型的なお使いゲー、お使いを沢山こなすことでメインストーリーが進む。お使いはメインストーリーに全然関係ない。例:○○というモンスターを30匹倒せ -村が1つしかなく、そこを拠点に同じ場所をいったりきたりするだけ。 -メインストーリー 騎士団に入る→ツンの女の子と同じチームになる→なんの前触れもなく主人公がその女の子を世界を敵にして命をかけて守るかどうか選択肢がでてくる -分岐点でエンディングがかわるのが売りらしいが、ほとんどがお使いなので意味がない。 -エンディングの分岐点で人間か妖精かを選ぶが、選んだ方以外の味方は消える -もう1個のエンディングを見るためにはまたお使いをせねばならず、見てもストーリーの支離滅裂さに疲労感だけが残る。 -味方にできるキャラクターが150人以上の仲間がいるが、Lvアップしてもステータスが上がるだけで成長させる楽しみがない。 -150人必死にコンプリートした得点は画像1枚のみ *決定稿 [#adcd0a0c] *選評案 [#o2e24f76]