*概要 [#tb0cc3fd] |名称|メジャーWii パーフェクトクローザー|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/5103QEhvlTL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001HN6HBK/silverscythe-22/]]| |ジャンル|フルアクション3Dベースボール|~| |対応機種|Wii|~| |発売・企画元|タカラトミー|~| |開発元|ドリームファクトリー|~| |発売日|2008年12月11日|~| |価格|7,140円(税込)|~| |対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|~| -[[公式サイト>http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/major-wii-perfectcloser/]] 曰く、''「追求したのは、本格野球ゲーム」'' -ファミ通レビュー4/4/4/3 -俗に''メジャーWii2''と呼ばれる。 → 前作:[[メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!]] *選評 [#pcb6f22f] #aapro{{ 2008年12月、KOTYスレは前人未到のバグゲー、ジャンラインが送り出すクソのマシンガン打線に滅多打ちにされていた。 この猛打の前に四八(仮)ショックを経験し鍛え抜かれたKOTY住人の守備も破れ、 これは決まりか、という空気に満ちたまさに無死満塁9回裏、そいつはマウンドに降り立った。 2006年に「BLEACH~放たれし野望~」「格闘美神 武龍」 2007年に「アップルシードEX」「一騎当千 Shining Dragon」 とコンスタントにクソゲーを投下し続けてきたクソゲーマイスターことドリームファクトリーが 2度逃したKOTYを今年こそ手中にせんと送り込んできた秘密兵器 「メジャーWii2 パーフェクトクローザー」である。 KOTYの2008シーズンの開幕投手を務めた「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」の続編として、 ジャンラインの猛打攻勢を文字通り抑えてくれるかと数多の住民の期待を背負って登板したこのクローザーは、 その名に恥じぬ剛速球で我々の期待に正面から応えてくれた。 前作で問題となった次世代機とは思えぬグラフィックの悪さはより深まり、 試合のテンポは良くなったもののその代わりに実に15秒というロード時間が帳消しにする始末。 この点だけでもチームカラーをきっちりと見せ付けた継投と賞賛されてしかるべきである。 しかし、肝心の「野球」という点に対して投げ込まれた7色の変化球はそれすらも些細なものとした。 まず、ピッチングについては「ストライクしか投げられない」「ストレートを投げている限りスタミナを消費しない」 走塁では「勝手にCPUがランナーを盗塁させてアウト」「フライが揚がっているのに走塁してゲッツー」「かと思いきやヒットを打ったのに一塁ランナーが動かない」 守備でも「CPUが打球を追いかけずに勝手に止まる」といった「仕様」となっており、 昨今のスモールベースボールに真っ向から異議を唱えた小細工無しの勝負をプレイヤーに求めている。 繰り返すがこれはあくまでもバグや操作ミスではなく、「仕様」である。 また、演出のためならば余計なものを一切省くといった点もこのゲームの真っ向勝負ぶりを表している。 ストーリーの展開上延長戦に突入する必要があらば、9回でのイベントによる点数調整もなく6対2のまま延長戦に突入。 前作で「ありえない位置にいる」という指摘があった塁審もグラウンド上からばっさりとカットされ、 アンバランスに歪んだ肉体となるまで鍛え上げられた選手達の戦いを一切の夾雑物無しに堪能出来る。 今年のKOTYシーンはこういったビジュアルイメージとよく知られたゲームルールの崩壊が1つの鍵なのだろうか。 こういった数々の勝負を乗り越えてエンディングに辿り着いたプレイヤーを迎えるのは、 スタッフロールの「製作:Dream Factory」の文字。まさに一点の隙も無い完封リレーである。 タカラトミーのクソゲーを買った人間がドリームファクトリーのクソゲーを掴まされたと知った時、 それこそがまさにダメジャーからダメジャー2へ、 タカラトミーからドリームファクトリーへという、クソゲー界の「勝利の方程式」が完成した記念すべき瞬間なのである。 それでは最後にこの完封リレーを成し遂げた主人公、茂野吾郎のガッツポーズを目に焼き付けて、 選評の締めくくりとしたい。 ___ ,.へ 「 ヒ_i〉 ム i ト ノ ゝ 〈 . ノ. { iニ(() / i _>‐`:::`:::::::::::::::::゙:L. | | .i i. ア::::WレN:::::l::W:::::::ヾ i .} | i. /:ィ::::::Aム::/lA::l、l:|L:リ {、_λ ト-──┤、"-‐':::::ヘ (fjトl´ fツ),,リk} ,ノ ! i ヽ` ーz::ム'' 〈 , lィ >,. '´ハ / ヽ、 `` 、,__ ._iヘ F⌒) //\ / \ノ ノ ハ ̄r/:::ヽ¨...ィ/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; ' :' |::/ /,." `ー 、 .\ヽ:::| r' }} *要点 [#s8d9916f] - DSで出来た紙芝居スキップ不可 - リモコン横持ち対応 - バッティングのミートカーソルが9箇所にしか動かせずロックオンで近付ける方式 - 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない - 必殺球投げると7~8秒のミニムービーが時々入る - コンピューターがこっちのランナーを勝手に盗塁させて楽々刺殺。 - 盗塁時は映像での演出が入り盗塁に対する捕球の送球はオート - フライにもかかわらずランナーが勝手に走塁 - ランナーが居ても気にせずワインドアップ - キャラのポリゴンは64レベル、てか吾郎の左右の腕の太さがおかしい - ストレートは投げてもスタミナが一切減らない - 点差があっても延長戦という完全ルール無視 - 試合中1塁ベンチに打球が飛んだが、人が誰も居なかった - 内野ゴロを打った時どこからともなく「アウト」と何者かの声がするが塁審はいない - 打球が異常なほど転がらない - ゲームオーバーの時に音楽が一切流れない 効果音すらない - どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、跳ね返った球を拾いに行く外野 - 未だにボール球が出ない - ホームランが呆れるくらいに出る 適当にやっても3イニング10本とか - 2アウト1塁でセンター前ヒットなのに1塁ランナーが走っていない - ライトとセンターの真ん中辺りに打球が飛んだ時、両方が追いかけていてライトが捕ったら、走っていたセンターがピタっと止まる - 左中間や右中間に打球が飛んだ時、たまにセンターの動きがボールのバウンドと一緒のタイミングで止まる - ライト前ヒットの打球をライトが後逸したら、ライトが全く動かなくなった→センターが必死に追いかける - フライの捕球、足元に落ちそうなボールが、瞬間移動でミットに収まることが3回に1回くらいある - 見た目は木製バットなのに打球音が金属バット -「打球が''いつものセンター前へのキャッチャーゴロ''なのにファールになったり酷すぎる」とかいうわけの解らない事態になる --いくつかの条件を満たすと、どこに転がっているボールでもキャッチャー以外拾ってくれなくなるようだ -主審とバッターが時々ピッチャーに背を向けてる - 製作がかの''ドリームファクトリー''。あるスレ住民いわく~ 819 なまえをいれてください [sage] Date:2008/12/11(木) 17:02:51 ID:549okIOg Be: そして、スタッフロールで見てしまったもの 製作 ドリームファクトリー ああああああああああああああああああああああああ 830 なまえをいれてください [sage] Date:2008/12/11(木) 17:04:22 ID:QZVhlqtJ Be: >>819 もうナイトメアファクトリーに改名しろwwwww