#contents *概要 [#ed8649ae] |名称|テトリス アルティメット|~| |ジャンル|パズル|~| |対応機種|PS4/Xbox One|~| |発売元|ユービーアイソフト|~| |開発元|ユービーアイソフト|~| |発売日|PS4:2015年6月10日/Xbox One:2015年6月13日|~| |価格|2400円(税抜)|~| |対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|~| -[[公式サイト>http://tetris.ubi.com/ja-jp/]] *参考動画 [#jc88f204] PV #youtube(YQICQUcOTf8) *選評 [#l537c606] **選評1 [#wb31665f] #aapro{{ テトリスアルティメット(1)の一人用モード(4)は大して悪い印象ではない。 少しコンフィグが複雑で、いろいろな項目が設定しにくく、設定を変更するのが面倒なくらい。 BGMも悪くはないが、メニュー用とメインゲーム用の2曲しかなく、ずっと聞いていると飽きる。 次世代機なのに、先に発売した3DS版(海外のみ)(2)(3)と比較しても劣る部分が多々ある。 すぐに分かる点では、 1.一人用のタイムアタックモード(スプリント)の記録が秒単位(3DS版はコンマ3桁まで) 2.フレンド同士での対戦が不可能 3.対戦人数の設定が不可能 4.コンフィグでの設定項目が少ない、もしくは設定できない が挙げられる。 全体的な不満点としては、 1.起動してすぐに回転するファンの騒音を感じる。この騒音のおかげかプレイ頻度が極端に下がった。 2.翻訳が意味不明。例えばゲームプレイで中断し、メニューに戻る部分のメッセージが「やめる」と「キャンセル」で、どちらを選べばよいのかすぐには判断できない。 3.日本語とアルファベット混じりのフォントがとてもダサい。「T-Spinミニ」の表示がゲームのフォントと合っておらず、SF風の雰囲気を壊している。 また一人用モードの欠点を挙げるなら、 1.ライン消去時のエフェクトがあまりにも壮大すぎるため、PS4が壮大さに耐えられず処理落ちし、次に出現するブロックの操作に影響が出てしまうために エンドレスモードの後半レベルでは難易度が極端に上がってしまうこと 2.BGMが全体で2曲(メニュー用とゲームプレイ用)しかなく(4)、両方がコロブチカのアレンジであるところ 3.操作に関してブロックが横滑りしてしまうことが多く、意図した場所に置くには慣れが必要なこと くらいだろうか。 ところで、PS4のコントローラにはLEDライトがついていることをご存知だろうか? このゲームではそれを上手に使い、コントローラがブロックの色に点灯する。 これは裏を返せば、素早くブロックを積み上げると色の変化も素早くなるわけで、特に暗室でのプレイ時には気をつけたい点だ。 暗室でプレイすれば、そのうざさにすぐに気がつくだろう。 次に複数人(またはコンピュータ)とのプレイの説明に移るが、 相手がラインを消去するときの処理落ちが自分にも降りかかり、すでに入力したはずの操作が反映されなかったり(6)、 ハンディキャップ欄があるにもかかわらず、コンピュータのハンディキャップを設定できなかったり、 コンピュータが自滅しやすく3分間のタイムアタックモード(ウルトラ)で最後までプレイすることが少なかったりなど、 オンラインモードに比べれば些細なものばかりである。 最後のオンラインモードの説明をする前に、バッチやランキングなど、ゲームのモチベーションの維持に役立つ機能を紹介する。 タイムアタックモード(スプリント)で1分を切ると取得できるバッチなど一部のバッチは、正常にゲームの結果が反映されず、バッチを取得できないことがあり、 自分より上位ランクのプレイヤーを倒すと取得できるバッチなど一部のバッチは、自分が最上位ランクになってしまうなどの条件を満たすと取得できない。 また、タイムアタックモードのランキングは、0秒や1秒など通常ではありえない記録で埋め尽くされており、正常にプレイしてもタイムが記録されないだけでなく、 不正なスコアは平然と登録されている点も、ユーザからの不満になっている。 そして、公式サイトでも最もアピールされているオンラインモードだが、これが過去最低のクオリティだと断言できる。 1.数秒ごとにゲーム進行が止まり、操作ができなくなる親切設計 2.特に他プレイヤーのライン消去のエフェクトがちかちかと点滅する電飾(エレクトロニック・イルミネーション) 3.一見するとフィールドが埋まり、死んでいるように見えるプレイヤーがブロックを積み続け、外の空気を吸いに行ったと表現される白タオル(もちろん同期ずれが原因) 4.アイテムモードでは「雨あられ」というアイテムがあるが、同期がずれている時にこれを使うと、大音量のギーという音が流れ、ゲームの進行が止まってしまう など、問題が山積みである。 しかもこれらはまれに起こる程度ではなく、「よく」発生する。 それはユービーアイソフトの公式ニコ生を視聴すれば(7)、火を見るより明らかだろう。 これが、アルティメット、つまり「究極」を体現したゲームだというのは、お分かりいただけただろうか? 脚注 (1) 2015年6月11日の日本バージョンをもとに作成。 (2) 海外版はスケジュールが遅れ2014年夏発売予定だったのが、実際には2015年春の発売だった。日本版は2015年6月10日にリリース。 (3) 3DS版はPS4,XB1より後の発売だと発表されたが、実際にはスケジュールがずれたため先に発売された。 (4) 海外版ではタイトル前のクレジットの音量が大きすぎたため音が割れていた。2015年6月10日のパッチで修正。 (4) このゲームでは一部のモードでオンラインを介した対戦、協力プレイ、協力対戦が可能(5)。 (5) 海外版ではリリース時はすべてのモードで対戦、協力プレイ、協力対戦が可能だった。(1)のパッチでラインが揃っても消えない、ひとつのブロックを一時的に保存するホールドに2つのブロックを保存する、 ... ブロックが地形を乗り越えて落下するなどの大きな不具合のあったバトル、バトルアルティメットモードの協力プレイ、チーム対戦が削除された。 (6) コンピュータ3つとスプリントなどで対戦し、○ボタンと×ボタンを交互に連打すれば容易に確認できる。 (7) lv227294261 現在はタイムシフト期間終了のため視聴不可。 }}