[[2009年 次点]]

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*概要 [#cb0c4dd8]
|名称|ティル・ナ・ノーグ〜悠久の仁〜|
|ジャンル|ジェネレーティングRPG|
|対応機種|PS2|
|発売・企画元|システムソフト・アルファー|
|開発元|ロケットスタジオ|
|発売日|2009年4月29日|
|価格|6,800円(税込7,140円)|
|対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|

-ファミ通評価では5、5、3、4と低得点、コメントも酷い 
-一言で表すなら「時代遅れ」or「古き悪きクソゲー」 
-グラの粗さやゲームの単調さなど悪い意味で前時代的なゲーム
--元々は前世紀のPCゲーム。その流れを汲んだとも考えられるが… 
-システム面も作りが荒くプレイヤーのストレス向上に一役買っている様子。だがRPGとしてはそれなりに遊べる? 
--本スレ住人はフリーズバグにも負けず楽しんでいたり、選評を書こうとして熱中してしまった者が出ている
-開発したのは2006年ノミネート作品「カルドセプトサーガ」の''ロケットスタジオ''ということで、今後致命的なバグや不具合が発見される可能性も
--KOTYスレでは「本スレの住人や遊んだ奴は楽しんでいるから選外」と「インパクトがないだけで選外するのはいかがなものか?」という意見に分かれている

*要点 [#a34620ac]
-ぶっちゃければ「前世紀の良ゲーをまんま移植したら、時代遅れ呼ばわりされた」という感じ(他にも問題もあるが)
-5〜10秒程度のロードが頻発( 建物に入る時もロード、ステータス見るだけでもロード、メニュー開くとロード、セーブは20秒くらいかかる)
-操作性はなんでこんな作りなんだ?と疑問に感じるほど酷い 
 ステータス画面・装備画面で仲間をいじりたい時 、キャラ選択からいじるキャラを選ぶ→キャラ個別→選択画面→キャラ個別 をくり返すことになる 
-「100億通り」だとか「無限に生み出されるシナリオ」が売りらしいが・・・ 最初に8本のシナリオに分けられて、間に発生するサブイベントが300種類あってそこから何個かが発生するが、どう計算しても100億通りにならない。 
-PC版知っている人はともかく、初めてやる人にはお勧めできない。 当時は神げーだったけど、進化を放棄したせいでクソゲー化している。
-「中古屋が3000円で買ってくれた瞬間が最高に嬉しかった」

*選評 [#b2829306]
**選評案その1 [#pa0ae6ed]
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あまりにひどいので選評を書こうとやりこんでいるうちに何故かハマっていました。但し「実は良作品」と呼べるものではありません。

メニューごとにキャラの選択が左右だったり、上下だったり、L2R2だったりする気が狂いそうな操作系や何かするたびに発生するロード地獄で私の脳みそに虫が湧いてしまったのかも知れません。 

ゲーム自体も20年以上前のオリジナルのアルゴリズムを丸コピペしたとしか思えないよう な出来ですし。ゲームバランスも最初に王様は200Gしかくれないのに宿屋で50G以上ふんだくられる、武器屋がしょぼ過ぎてメンバー全員の武具を揃えられない等問題ありまくりです。 

肝心のシナリオジェネレートも変わり映えのしないシナリオばっかり、とか1話が長すぎて 繰り返し遊ぶ気にならない、など昔の問題点を引きずったままです。 

正直「なんでこんなのに俺は熱中してんだろう」と自問してしまいそうな代物です。ですので他の方がティルナノーグをクソゲーと呼んだり、ノミネートしようとしたりしてもそれを私は否定しません。 

冷静な目で見ればこれは間違いなくクソゲーです。 

このゲームをプレイされるのであれば「環境設定」の「BGM設定」でBGMをOFFにしてゲーム をする事をお勧めします、効果音は出ますので好きなCDでも聞きながらやれば精神的な苦痛をだいぶん緩和できるでしょう。
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*リンク [#xa63b49c]
公式サイト
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog_consumer.html