2011年 次点

概要

名称グラディエーターバーサスhttp://www.amazon.co.jp/dp/B005JWC8KE [外部リンク]
ジャンルマルチ対戦格闘アクション
対応機種PlayStation3
発売元アクワイア
開発元アクワイア×娯匠
発売日2011年11月23日
価格パッケージ版:6,279円 (税込)
ダウンロード版:4,980円 (税込)
対象年齢CERO:D(17歳以上対象)

参考動画

要点

古代ローマの剣奴をモチーフにした対戦格闘アクション、「剣闘士」シリーズの最新作。今作よりファンタジー要素を取り入れ、攻撃方法に魔法が追加された。

好評であったドッジ(攻撃を寸前で回避して反撃を狙う行動)、パリィ(攻撃を弾いて相手の体勢を崩す行動)といったアクションを削除した結果、爽快感も消失。

前作からの劣化部分を除いても散々な出来栄えだった事もあり、発売数日後には人が少な過ぎて、オンライン対戦や協力プレイができない事態に。

スレでは、ユーザーの課金合戦を狙い、あえて内容をストレス全開仕様にしたとしか思えないメーカーの姿勢を皮肉って、「剣投資VS」「投資」と呼ばれている。

12月22日にアップデートが行われたが、直したと言っている箇所に改善が見られない上、悪質な仕様に余計拍車を掛ける変更を加え、逆の方向に進化した

512 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/11/25(金) 19:43:36.63 ID:1+V7ylaM 
6000円突っ込んでジェム240個買ったけどルビーのC+以上が出ないぞおい 
他のはそこそこSやらS+出るのに 
ルビーが一番欲しかったのに 

選評

選評その1

11月23日、どうしようもないとしか形容できないゲームがひっそりと発売されていた。
その名は「グラディエーターバーサス」。
派手さこそ無いが、ドッジ(攻撃を寸前で回避して反撃を狙う行動)やパリィ(攻撃を弾いて相手の体勢を崩す行動)といった
素早い判断が要求されるスリリングさが特徴の対戦格闘アクション「剣闘士」シリーズの最新作である。

ファミ通レビューが6665と微妙な数値だったことから発売前日から本スレには嫌な空気が充満していたが、
フラゲ組からの報告が入るたびにそれはさらに悪い方向へと加速を続け、
ついに発売日当日、スレは葬式会場と化してしまった……。

まずはキャラクターメイキング。
公式PVでは「容姿の組み合わせは10000通り以上」と謳われているが、蓋を開けてみれば
種族・声・頭・顔が3種類ずつ、髪型が6種類、何故か刺青だけちょっと多く18種類…のみ。
一応髪と肌の色はカラーバーから自由に選ぶことが可能ではあるが、
「種族の違い」以外は大して変わり映えのしないキャラしか作ることができない。

公式ページのキャラクターメイキングのページには「こだわりまくれ」と書かれているが、
この種類の少なさからどうこだわればいいのか教えて欲しい。
この問題の前には、種族ごとに性別が固定(人間=男・エルフ=女・オーク=男?)だという事はもう瑣末なことだろう。
※一応、エルフだけは女性しかいない種族だという設定がある…。
また、好みのキャラを作ったところで兜を装備すると顔は殆ど見えない。
兜を装備しないと死亡率が跳ね上がるので、「装備しなければいいだろ!」という指摘は意味を為さないのである。
※エルフは兜を装備すると、兜が外れた時頭がハゲている…
 かぶる時に髪の毛が邪魔なのは分かるけど、別にそんなとこリアルにしても誰も喜ばないよ…。

しょっぱなからプレイヤーをガッカリさせてくれたが、まぁこれだけでクソゲーと断じるのは良くない。
当ゲームのメインは「対戦格闘アクション」なのだ。
ミッションは基本的に3vs3の戦いであり、オフでは自キャラ以外の味方をAIが操作してくれる。
物理攻撃は味方には当たらないが、魔法はタイミングや撃つ方向を考えないと味方にも直撃してしまう仕様だ。
で、この魔法だが、味方NPCはかなり頻繁にプレイヤーに魔法を当ててくる。
一発だけなら誤射かもしれないが、「わざとやってるんじゃねぇのかこいつら!」と思うほどだ。
これにより体勢が崩れたりガード不可の状態になって、闘っていた敵から手痛い攻撃を受ける事がままある。

味方NPCによる妨害はこれだけにとどまらず、コンボしてる最中に突然割り込んできてコンボ中断させたり、
1対1で敵と戦っていたのに他の敵を連れてきて、気付いたら何故か1対3になっていることも。
おまけにその状態でプレイヤーに魔法をぶつけてくることも。何か恨みでもあるのか!
また、敵が出現するポイントに味方が居る場合、何故か敵も味方も攻撃が当たらなくなるバグが発生することがある。
このバグは発生率事態は稀なので別に気になるほどではない…
というか、味方のアホさ加減にひたすらイライラしっぱなしなのでこの程度じゃ怒る気もしない。
かと言って、いなければいないで3匹の敵から一方的にボコられるゲームと化すのだ。
「仲間と一緒に闘っているんだ!」と思えるような調整はできなかったのだろうか。
なお、この味方NPCはスキル設定などのカスタマイズ要素が無い。

この頭の悪いNPCを何とかする方法は一つだけある。
「coop(オン)で他のプレイヤーと一緒にミッションをプレイする」のだ。
…だが、部屋を立ててもなかなか人は来ない。
初週売上は2700本だったという話だが、本当にそんなに売れたのかと思うくらい人は来ない。
発売から一週間ほどで、夜9時を過ぎるとプレイヤーが誰もいないという過疎っぷりが報告された。
今からこのゲームを始めようと思っている人は「協力プレイ」や
「通信対戦で何度も勝利することによって得るトロフィー」は諦めたほうが良い。
本スレも、part2以降は「売った」というレスの嵐である。現在このゲームをプレイしている人は一体何人いるのか。

来ない人を待っても仕方が無いので、アホなNPCとゲームを進める事にしよう。
この手の対戦格闘アクションゲームに無くてはならない「爽快感」を得ることはできるのか?
このゲームは普通に攻撃しただけではダメージを与える事は難しい。
まず敵の防具を弾くか壊すかしないと、ダメージがほとんど入らないのだ。
また、ガードされてもほぼノーダメージに近い。敵の無駄な硬さはこのシステムに由来する(基礎HPも高いが…)。
序盤はスキルが少ないのでひたすら同じ部位を攻撃(△で頭、□で手、×で足)して防具破壊or弾き飛ばしをして
やっとダメージが入るようになるため、ここでこのゲームを諦めた人も多かった。
「連打ゲー!」と叫んでいた人たちはこのあたりで挫折した方々だと思われる。事実、序盤は連打ゲーだ。

ではスキルが揃ってきた中盤以降なら良いのかと言われれば、別にそんな事はない。
防具を破壊すると、防具が砕けるエフェクトはあるが、効果音は鳴らない。
というか全体的にエフェクトは地味だし、効果音もまったく耳に残らない…というか鳴ってんのか鳴ってないのかよくわからない時がある。
これに上乗せして前述の味方の妨害が発生するので、爽快感はどこかに消え去ってしまう。
ちなみにダッシュやしゃがみ・ジャンプもできない。ドッジ・パリィといった戦闘要素も無い。

ミッションは全24種あるが、基本的に3vs3の戦いだけなので変化に乏しく、
ステージも似たようなものばかりなので飽きてくる…というか後半は殆ど同じ風景だし、
最後のミッション23・ミッション24はステージも敵も闘い方も全て同じである。
さらにこの両ミッションの雑魚敵(骸骨)は実にいやらしいAIが入っており、
プレイヤー側の武器を積極的に狙ってくる上に、こちらが武器を落とすとすぐに拾ってパクるという嫌がらせを敢行。
しかも途中で増えることもある(最大7体まで確認)ので、イライラ感はさらに積もる。
ついでに言うとこの骸骨、やたら硬い。さらにそのうしろにはラスボスもいてもちろん攻撃してくる。
こんなミッションを、2回連続でこなさなければいけないのだ…。
頼りにならない、いや、もう「敵」と認識したくなるような味方NPCと一緒に…。

こうなったら頼れるのは自分だけだ。キャラを思いっきり強化しよう!
…と、思うかもしれないが現実は非情である。
キャラ本体のステータスは、キャラメイク時に種族ごとに決まってる値へ追加で10ポイント割り振り出来るだけである。
あとは装備とスキルで上げるしかない。
装備は宝石と現金を使う事によって+3まで強化できるが、強化するたびに重量が増すのでSTRが低いと扱う事ができない。
ステータス強化の自由度はあまり高くないと言える。

さて装備の強化であるが、上記の通り「宝石と現金」が必要だ。
現金はミッション終了時に一定額が、宝石はミッション終了時に敵が落とした武器に付いていることがあるので、
それを買い取り、武器から宝石を外す(元の武器はロストする)ことによって入手することができる。
なんで戦利品を金出して買い取らなきゃいかんのだと思うかもしれないが、これについては後述する。
宝石には種類とランクがあり、武器の種類や強化度によって対応した種類・ランクの宝石を用意しなければいけない。
ここに、苦行ポイントがある。
まず、何をするにも1工程ごとに金がかかるのだ。
武器の買い取りに金がかかる。買い取った武器から宝石を外すのに金がかかる。
宝石を合成して宝石のランクを上げるのに金がかかる。武器を宝石で強化するのにも金がかかる。

宝石のランクもS・A・B・Cの4種類だけかと思いきや、C+・B+・A+・S+という謎の水増しがあり、
ついでに一定確率で合成に失敗する。(まぁ、失敗に関してだけ言えばロードし直せば良いだけなんだが…)
一応、敵が落とす武器の中にはAクラスやSクラスの宝石がはまっていることもあるが激レア。
強化した武器も落としたり破壊されたりするので油断はできない。(まぁ、リセットで…)
満足に装備を強化するためにはひたすら同じミッションを繰り返して現金・宝石を集める必要がある。
…だが、このゲームには「ムービーのスキップ」という機能が実装されておらず、
同じミッションを始めるたびに、同じムービーを見なければいけない。
最後のミッションはご丁寧にも毎回エンディングとスタッフロールを流してくれる有様である。
もちろん飛ばせない。これはcoop時でも発生する。
どこまでプレイヤーにストレスを与えれば気が済むのか…!

大体ここまでの説明で、ストレスフルなゲームであるという点は理解していただけたと思う。
何故こんなゲームになったのか…それは、DLCのラインナップを見ることで納得ができた。
まず宝石だが、DLCで購入できる。3個セット100円、8個セット200円だ。
なお、宝石の種類・ランクはランダムだ。MMOの課金ガチャを彷彿とさせる商売手法である。
つまり宝石の入手・強化をひたすら面倒なシステムにする事によって、この課金宝石の売り上げを伸ばそうという考えなのだ。
その考え自体はクソ要素とは言えないかもしれない。他のMMOもやっている事だ。

だが、それを基本無料・アイテム課金のゲームではなく、
パッケージ版6279円、DL版4980円のゲームで行うのはいかがなものか。
ステータスやスキルの再設定もDLC扱いで、それぞれ1回200円徴収される。
「如何にしてプレイヤーから絞り取るか」という点をメインに据えて開発していたのだろうか。
公式HPにあるDLCのページの宝石の欄で「装備強化でライバルに差をつけろ!」と煽っているあたり、
ゲームプレイに際してプレイヤー同士の課金合戦を前提に置いていたのかもしれない。

キャラクタースロットも初期では2つしか無く、これを増やす手段もまたDLCである。
2枠から4枠にするのに200円、4枠から10枠に増やすのにさらに200円追加で払う事になる。
…が、「3つの種族全てで遊びたい!」という奇特な方ではないのなら、これは不要だ。
「所持金・所持アイテム・店の品揃えはキャラクター間で共有できます」と説明書に書いているにもかかわらず、実際は共有されていない。
※サポセンに電話すると「仕様です。説明書が間違ってます。」という返答を貰える。
また、種族性能もステータスの初期値が違うだけで、後は戦闘スタイルと装備品で決まるので、
ゲーム的に大きな差が産まれるわけでもない。
アイテムボックスの拡張もDLCだが、前述の通り基本的に金に余裕が無いので武器防具を大量に買い取って
保存しておくと言う事があんまりない。意外と余裕はあるから割愛する。

…もう一度言うが、アイテム課金や、それを念頭に置いたゲームは悪ではない。
アイテム課金に執着しすぎてゲームそのものをつまらなく・ストレスフルに作ったから悪いのである。
発売前、公式サイトを見ようとするとウィルスバスターが反応して
「オンライン詐欺に関係している兆候があります。」と表示され笑いを誘った椿事もあったが、
あれは購入予定者に対して警鐘を鳴らしていたのかもしれない。

オン対戦で珍しく人が居るなぁと思ったら開発者がやたら強いキャラでプレイヤーを一方的にボコってる事があるあたり、
開発陣も既にゲームを盛り上げる気も無く、投げやり気味なのか…。

特に突き抜けたクソ要素があるわけでもないが、
ひたすらつまらなく、ひたすらイライラし、爽快感も達成感も残らない「グラディエーターバーサス」。
このゲームがまだ手元にあるプレイヤーがどれだけ残っている事か。
もしも貴方のゲーム棚に未だに存在するなら……さっさと売却するべきだ。
きっと奴隷が解放された時のような、すがすがしい気分になれる事だろう。





おまけ1
前作との比較になるから選評内ではアッサリ記述するに留めたが、
最初に言ったこのシリーズの面白さ・スリリングさ・爽快感のメインとなっていた
「ドッジ」と「パリィ」がこのゲームでは削除されている。
最近は過去作の良い点を削除してクソゲーを作るのが流行なのか?

おまけ2
すっかり書くのを忘れていたけど、
オンには
・協力プレイ中は装備の変更・ショップの利用はできない。いったん解散しなければいけない。
・誰かが立てたであろう部屋に入っても誰もいないことがある。
・↑とは逆に、立てた部屋に誰かが入ってきたような気がするが、表示されないことがある。
(一部、誰かが部屋の中にいないと動かないボタンがアクティブになることによってそれがわかる)
・こちらでプレイが開始されても、向こうで開始されてないことがある。逆もアリ。
・解散するときフリーズすることがある。原因不明。

…という問題もあるんだ。
でも、今じゃオンしてる人すらいるかどうかだから、これらの問題は発生のさせようがないな。
プレイする人がいなけりゃ問題も発生しないんだよな。

おまけ3
あと、グラディエーター(剣闘士)シリーズって武器と己の肉体を駆使して
スリリングな戦いを生き延びるストイックなゲームだったはずなのに
突然今回からファンタジー要素が追加されてなんだそりゃと思ったシリーズファンも多かった。
特にドッジとパリィを削除してまで追加した新要素の「魔法」はあのザマだし・・・
公式HPのPVやプレイ動画が何故か短い上に具体的な内容に触れてないし、
かと思えば課金プッシュ動画の煽りが凄まじい。