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*概要 [#wc15f6b1]
|名称|ARMORED CORE Nine Breaker|[[http://ecx.images-amazon.com/images/I/51B77FGYG7L._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/dp/B0002TY172/]]|
|ジャンル|3D戦闘メカアクション|~|
|対応機種|PS2|~|
|発売?企画元| |~|
|開発元|フロム?ソフトウェア|~|
|発売日|2004年10月28日|~|
|価格|6090円(税込)|~|
|対象年齢|CERO:(全年齢)|~|

-[[公式サイト>http://www.armoredcore.net/acnb/]]

**動画?画像 [#uc47df0c]

*要点 [#d89961e3]
-オープニングが本編のプレイ動画を繋ぎ合わせただけで非常に手抜き感が漂う~
-本作にミッションは無くトレーニングをこなす内容なのだが大量(カテゴリが6つそれぞれにプログラムが5つそれがレベル5までるので合計150個)に用意してありスティンガーでなくとも面倒になるレベル~
-トレーニング失敗時に表示されるNICEJOKEがイラつく~
-アリーナはまあ普通
--強いて挙げれば6位と25位のタンクACが洒落にならないくらい強い~
-発熱とエネルギー面はネクサス(こちらは肩にエネルギーパックが必須なくらい酷い)より改善されているがまだ多少キツい~
-本作の目玉である新ナインボール(パッケージのAC)との対決は最終トレーニングに用意してあるが前途のとおり辿り着くのが非常に面倒しかもBGMが9じゃない~

-こんなところか~

*決定稿 [#xe19fa36]
 
*選評案 [#dba335bb]