[[2019年 次点]] #contents *概要 [#c8bfd6dd] |名称|Total Jigsaw|[[https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/JP/ja/999/EP8924-CUSA03053_00-JPPS400000000001/1566351747000/image?w=240&h=240&bg_color=000000&opacity=100&_version=00_09_000.jpg>https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP8924-CUSA03053_00-JPPS400000000001]]| |ジャンル|パズル|~| |対応機種|PS4|~| |発売元|Hooded Gaming Ltd.|~| |開発元|Hooded Gaming Ltd.|~| |発売日|2019年02月27日|~| |価 格|800円(8%税込価格)、ダウンロード専用|~| |対象年齢|CERO:B(12才以上対象)|~| //|参考||~| -[[商品紹介ページ(SIE)>https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP8924-CUSA03053_00-JPPS400000000001]] *参考動画・画像 [#h4662d6e] [[PV・スクリーンショット(海外版商品紹介ページ)>https://store.playstation.com/en-us/product/UP2360-CUSA05386_00-PUZZLEGAME000000]] &ref(https://apollo2.dl.playstation.net/cdn/UP2360/CUSA05386_00/FREE_CONTENTHPGZwqhmucARfz0Lb6pZ/PREVIEW_SCREENSHOT8_139043.jpg,nolink,300x169,スクリーンショット(海外版商品紹介ページ)); &ref(https://i.imgur.com/iixxfVL.jpg,nolink,300x169,有志によるプレイ画像); //*要点 //**コンセプト など //作品の情報 //-作品の情報 *選評 [#k1281c98] **選評1 [#y3097153] #aapro{{ Total Jigsaw 発売元はHooded Gaming Ltd 発売日は2019年2月27日。 販売価格は¥800 プラットフォームはPS4 ●ゲーム概要 ただひたすらジグソーパズルするだけのゲーム パズルとして遊べる絵柄は300種以上あり、ピース数は15,60,160,240,400,1000の6種類から選択できる ゲームモードはタイムトライアルとカジュアルの2つがあり、タイムトライアルではピース数に応じた3種の制限時間で時間内の完成を目指すモード、カジュアルは時間に縛られず黙々とジグソーパズルをするモードになっている ●低評価点 ○メニューについて 全体的に分かりにくい NewGameからスタートまではすんなり出来るが、ジグソーパズルが開始するとプレイヤーは操作説明の無いまま投げ出されることになる。 操作説明はオプションのControlsか、テーブルに無造作に置かれたコントローラーを調べることで確認することが出来るがテーブルに置かれたオブジェクトが調べられるという案内や素振りは無いので「なんだろうこれ?」とならない限り気づくことはない状態である ○ゲームパート ◆パズルの絵柄について 選択できる絵柄は概要の通り300以上あるのだが、そのほとんどがパーカーを着た男、ガスマスク、骸骨であり代わり映えしない絵柄が8割近くを占める 中には画像内の国旗を変えただけの単純な焼き増しがいくつか存在する ◆タイムトライアルについて 1000ピースの場合は1時間、2時間、3時間の3項目から選べるが、後述する操作性によりタイムトライアルのクリアは通常のジグソーパズルよりも難しいものとなっている 1000ピースの場合3時間内にクリアするのは難しく、完成度は25~30%くらいが限度だと思われる タイムトライアルで時間内にクリアすることを目標にするなら選択できる時間は短いかもしれない ◆操作性について PS4のコントローラーにあるタッチパッド以外のボタン全てに機能が割り振られてあり、どれもそれなりの使用頻度であるためFPSやアクションのような操作をパズルに要求される 左スティックでカメラの平面移動、右スティックでカーソルの移動となっており、カメラ移動でだいたいのピースを選択することが出来るがテーブル端の方に置かれたピースはどうしてもカーソル移動が必要なため、2つのスティックでの操作は必須になる ◆パズルのピースについて パズルのピースは一番外側に配置されているピースを除きすべて同じ形である ピースの向きも同じため、スタート直後に全てのピースの向きを揃えておくことが可能である 絵柄は単色の背景にワンポイント入っている程度のものが多いので、15ピースや60ピースではあまり無いがピースが細かくなる160ピース以上だと、似たような柄ピースや同形状で同色の判別不可ピースが出来るようになり、どこにハマるのか分からないピースが出てくる場面が頻発するようになる ◆セーブデータについて パズルはプレイ中オートセーブであり、メニューからタイトルに戻りコンティニューを選択すると引き続きプレイを行うことが出来るが、アプリケーションを終了してしまうとセーブが消えてしまう そのため、1000ピースなどをしている場合は完成を目指す場合、終わるまで他のゲームをプレイすることが出来なくなる ◆バグについて ・間違ったピース同士もハマってしまうバグが存在する →判別不可ピースがバグによりハマってしまうと、クリアは難しくなる ・パズルのピースがテーブルのマットに吸い込まれる →このバグが発生した場合は、クリアは不可能になる ◆1000ピースについて このゲームで最高難易度である1000ピースは、他のピース数よりも難しくなるのは当たり前なのだが、それ以前に他のピース数よりもストレスを感じたりプレイが難しくなる点がある この項目では、そういった所に焦点を当てて説明する ◇操作性について ピースが多いので初期配置で複数のピースが重なっていることが多々あり、選択時に複数のピースをを同時に持ち上げてしまうことが増える そのため、ピースを選択するボタンを細かく使い分ける必要が出てくる 他には、テーブルに置かれたコントローラー付近のピースは、カメラとカーソルの移動を駆使しないと操作説明が開かれてしまい、ピースが取れないことがある このように、細かい点ではあるがジワジワとストレスを与えてくる場面が他のピース数よりも増えてくる ◇パズルのピースについて 上の「パズルのピースについて」でも説明しているように、160ピース以上から同形状で同色の判別不可のピースが出来るようになる 1000ピースでは多くの絵柄で2割以上の判別不可ピースが出来るようになる ◇不具合について 1000ピース固有の不具合として、終盤ではストレスを感じる程の処理落ちがある 400ピースでも99%完成している段階で処理落ちを感じることが出来るが、少しカクついているのが分かる程度で1000ピース程ではない ●まとめ 全てのボタンに役割があるのでそれぞれの役割を覚えるのも大変で、アーマード・コアシリーズを初めてプレイしたときのような感覚に陥った 多くのボタンを使う割には、全体的に痒いところに手が届いていない印象をうける 不親切なUIと悪い操作性の相乗効果でストレスのたまる勢いがすごい セーブ不可という仕様やバグの存在もあり、パズルの最中は怯えながらのプレイになってしまうのが、さらに精神的にダメージを入れてくる しかし、室内が見渡せたり、テーブルに置かれたコーヒーからは湯気のようなものがあがっていたり、コントローラーのLEDが光っていたり小物に対するこだわりを感じることが出来たので、そこは褒められる点かもしれない }}