[[2010年 次点]] #contents *概要 [#xe98f452] |名称|ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス|~| |ジャンル|乙女向け恋愛アドベンチャー|~| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・企画元|アスガルド|~| |開発元|ディンプル|~| |発売日|2010年4月28日|~| |価格|7140円(税込)|~| |対象年齢|CERO:B(12歳以上対象)|~| -[[公式ページ>http://www.dmpl.co.jp/loveroot/]] *参考動画 [#qa7063ca] [[OP>http://www.youtube.com/watch?v=i9Z5ghuWLpw]] *要点 [#i0e1a7cd] -敵は1体ずつかつ一種類、「[[ゼロ>http://www.dmpl.co.jp/loveroot/images/system/battle.jpg]]」っていう黒蛇、ラスボスは違うけどやっぱ「ゼロ」。 --戦闘の敵キャラがいつも同じ一枚絵、何度やっても同じ絵。ダメージ表現すら無い、敵キャラ一種類なのに手抜きすぎ。 -探索時とアイテムでイベントが起こるが、探索は運でヒントはゼロ。 --何が起きるかはランダムなので、攻略にはセーブ&ロードの繰り返し必須。 --しかも2週目への引継ぎは一切なし。名前も初期設定に戻ってる。 -このゲームのメインは探索でアイテムを探す事なのだが、探索できるところはわずか10か所。 --このゲームの殆どを占めるアイテム探索はゲーム・シナリオ進行にまったく影響していないようだ。 -フル装備なら序盤でダメージカンストして一撃なので戦闘は楽。 --そもそも装備なしでも、終盤の敵を2ターンで倒せるから特に必要ない。 -攻撃力が異常にあるのでボスまで含めて一回も「まもる」コマンドも「ひっさつわざ」も使わなかった。 --というよりも「リミットゲージ」が貯まらないので「ひっさつわざ」は使おうと思っても使えなかった。 --ゲージは敵からのダメージで貯まるが、命中率も威力も低いのでわざわざ「まもる」をしないと貯められない。 --「ひっさつわざ」を見た所でエフェクトは通常攻撃と同様で、立ち絵も使いまわしなので一回で飽きる。 -機能は最低限、次の選択へ飛ばせない巻き戻せない、クイックセーブなし、タイトルに戻れない。 --スキップ速度が遅い、速度変更不可でRボタン押しっぱなし。 --情報見たりセーブロード時にボイスが入り操作不可、飛ばせるが煩わしい。 --説明書には□ボタンで情報画面が見れると書いてあるが探索中、会話中、戦闘中に見れない。 -全く萌えない訳ではないがあらゆる要素が薄い、文章と絵もあんまり・・ --絵もシナリオも同人レベル以下。[[参考までに>http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B001Q9EI1Q/ref=dp_otherviews_z_0?ie=UTF8&s=videogames&img=0]]。 -駄目な小説にある「読者の想像の範囲を全く外れる事が無い」シナリオ、初プレイなのに既読感がものすごい。 --ありきたりなシナリオでもキャラに魅力があれば良いんだが、ありきたりなキャラでセリフ回しも陳腐。 -シナリオの整合性が考慮されていない部分が多すぎる。 --拠点の東屋めっちゃちっこいのに夜会話で2人きりになれるわけねぇだろ。 --イベントアイテム手錠は鍵が無くて外れないのに翌日どうしたんだよ、せめてパーティーから相手から外せないとか整合性取ってくれ。 --西岡先生は拠点で異世界からの脱出の為の計算してるはずなのになんでパーティーに組めるんだ? -しかも13ヶ月に渡って、5回の延期を繰り返してこの出来であるから逆に凄い。 --2009春 → 2009/3/26 → 2009/5/28 → 2009/8/27 → 2009秋 → 2010/2/25 → 2010/4/28 *選評 [#p1dbc4ef] **選評案その1 [#g1ad4336] #aapro{{ 去年の黒船来航に刺激されたのか乙女の国からも「ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス」が放たれた。 ケータイコミック原作で同人レベルな絵とシナリオ、声優だけ豪華と清々しい地雷っぷり 5回の延期でファンすら裏切り続けた本作はその内容も裏切りに満ちていた。 ゲームの中心となる探索パートでは、10箇所から好きなところを 選んで探索するのだが、MAPにヒントはなく何が起きるかはランダムである。 見つけたアイテムでイベントを起こすゲームにも関わらず、この仕様のためセーブロードを駆使しないと CGは埋まらず攻略キャラはいつのまにか惚れている、頻繁に入る暗転と一々飛ばさないと操作不可になるボイスに耐えてアイテムを集めても2周目には引継ぎがれず何の救いもない。 探索やイベント時にはゼロと呼ばれる敵と戦う、1種類のみ1体ずつで しかも立ち絵の使いまわしである、原作も一種類だが他に忠実にするところがあったのではないか。 敵は弱く装備を付ければ序盤でダメージがカンストするため、協力技や状態異常は1度も見ずに終わる ボタンを連打しているうちに、戦闘ではなくただのロードに思えてくる。 システムは10年前からタイムスリップしてきたかのような出来で スタートボタンから使える機能はセーブ、ロード、オプションのみという漢らしさ □ボタンで表示できるはずの情報画面は何故か出ない。 オートのないスキップは異常に遅く、クイックセーブ、選択肢まで飛ばす、 といった機能はおろかタイトルにすら戻れない ウリの性格反転システムも十分なボリュームとは言いがたく、あらゆる要素がゼロに等しい。 「乙女は声さえあれば釣れる」売り上げ1000本で散った本作はそんな風潮に警鐘を鳴らしたかったのかもしれない。 }} **選評案その1.1 [#g1ad4336] #aapro{{ 去年の黒船来航に刺激されたのか乙女の国からも「ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス」が放たれた。 ケータイコミック原作で同人レベルな絵とシナリオ、声優だけ豪華と清々しい地雷っぷり 5回の延期でファンすら裏切り続けた本作はその内容も裏切りに満ちていた。 ゲームの中心となる探索パートでは、10箇所から好きな所を 選んで探索するのだが、MAPにヒントも表示もなく何が起きるかはランダムである。 見つけたアイテムでイベントを起こすゲームにも関わらず、この仕様のためセーブロードを駆使しないと CGは埋まらず攻略対象はいつのまにか惚れている、頻繁に入る暗転に加えシステム画面全般とセーブロード時に入るボイスは飛ばすか聞き終わるかしないと操作が出来ず作業を妨害してくれる。妨害に耐えてアイテムを集めても2周目には引継ぎがれず何の救いもない。 探索やイベント時にはゼロと呼ばれる敵と戦うが、1種類のみ1体ずつでしかも立ち絵の使いまわしと手抜き感が漂う。 敵は弱く装備を付ければ序盤でダメージがカンスト、装備なしでも終盤の敵を2ターンで倒せる 敵の命中も威力も悪く被ダメでゲージが溜まる協力技は意図せず見るのは至難の業 まもる(かばう)に成功すると溜まりやすいのでまもる×3を繰り返すのが最も効率的。苦労して見たとしても 代わり映えのしない背景に必殺技用の立ち絵は使いまわされ、HITエフェクトは通常攻撃と同じで声目当てでなければ1回で飽きる。 システムは10年前からタイムスリップしてきたかのような出来で スタートボタンから使える機能はセーブ、ロード、オプションのみという漢らしさ 説明書には□ボタンで情報画面を表示と書かれているがどこで押しても一切反応しない。 オートのないスキップは異常に遅く、クイックセーブ、選択肢まで飛ばす、といった機能はおろかタイトルにすら戻れない。 一部のキャラで酷い選択肢を選ぶと鬼畜な性格に変わる性格反転システムが本作のウリだが、選択肢と夜会話で決まった後それ以降の共通シナリオやアイテムイベントでは全く影響がなく、変わるのは最終日目前というおまけ扱い。 「乙女は声さえあれば釣れる」売り上げ1000本で散った本作はそんな風潮に警鐘を鳴らしたかったのかもしれない。 }} *リンク [#p9564a99] [[原作公式サイト>http://gw.tv/manga/pc/loveroot/]]