2010年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう ルール ・家庭用据え置きゲーム機で2010年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。 ・携帯ゲームは携帯ゲーム板で。 ・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。 ・2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。 ・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。 ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。 ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ クソゲーオブザイヤーWiki http://koty.sakura.ne.jp/ 受賞作一覧 http://koty.sakura.ne.jp/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7 2009年クソゲーオブザイヤー 戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜 (発売・開発元:システムソフト・アルファー 販売元:イエティ) ※実質SSα
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Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど? A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 糞移植、期待はずれだけではノミネートされません。
■安価ゲー ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、 ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。 価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。 ■キャラゲー 「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、 「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。 ■バグゲー バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、 そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。 ■オンラインゲー 現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。 ■Xbox360のIndie Games 基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。 審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ /KOTYの妙な利用に伴うお客さんの発生が予想される
| ^o^ | < スルー検定を忘れずに
\_/ \
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
2007年末から2年続いたクソゲーラッシュによって焦土と化した2009年初頭のクソゲースレ。
初めは「これに続く後釜が現れるのか?」と危惧されたが、結果的には各メーカーの非情な態度によって杞憂に終わった。
特にダウンロード専用ゲームという文明開化と修羅の国・エロゲ界から到来した黒船との頂上決戦はクソゲー新時代の幕開けに相応しい言えよう。
果たして、2010年にこの芽吹きを糧にするクソゲーは現れるのであろうか?
2010年、クソゲーの幕開けは例年より少し早めの1月後半だった。
「新年早々、ここ数年のノミネート作クラスの作品が来るが無い」
そう考えていたスレ住民に対し、日本一ソフトウェアが「反逆」を行ったのである。
その名も「ラストリベリオン」。
名は実を表すと言う言葉どおり、本作はRPGの各要素に満遍なく「反逆」している。
雀の涙程度の効果しかない各種装備、ザコ敵も隠しダンジョンも町の住民も状態異常すらもコピペの使い回し。
そのザコ敵のシンボルエンカウントは超高速でプレイヤーに迫り、倒してもすぐ復活。
加えて、起動時の40秒間を含めた頻繁にロードが入るテンポの良さに「反逆」したかのような各仕様。
ウリであるはずの敵の弱点を突くシステムも、序盤は弱点を調べる方法がなく、
中盤以降はインフレしまくるステータスのせいでさっさと物理攻撃した方が早いと、ゲームバランスに「反逆」されている。
シナリオ面においては、熱い主題歌と日本語の字幕に「反逆」するかのように、イベントではお粗末な英語音声による紙芝居が繰り広げられる。
このように、あらゆる要素がバランスよくクソという、 どこか一部分で突き抜けたクソが多い最近のクソゲーの潮流にすら「反逆」していると言えよう。
ちなみに、日本一ソフトウェア広報は「今年はミリオンを狙う!」と抱負を語っていたが、
本作の初週売り上げはその五分にも満たず、発売1週間で会社株はストップ安を記録。
購買層に見事なまでに「反逆」される形となった。
このように、初頭からクソの洗礼を受けた2010年。これが選外になるほどの代物(クソゲー)に期待!