22:なにより読みやすい
28:解りやすいから
7:大賞理由とか一番綺麗にまとまってる
24:インパクトがあり、読みやすい
19:一番納得がいったので19
22:訂正も多く入っているしもう問題ないかと
22:作品ごとに抜粋して比較してみたけど、22の説明が一番要点がはっきりした上で簡潔、ネタ的にも悪くない
23:今年は僅差で大賞と次点の差が殆どなくどれを大賞にしてもよかったことが良くわかるし、ユーモアのある選考理由
22:総評全体の完成度で言ったら22、読みやすいし、これなら何年後に読み返しても大体わかると思う、大賞理由も素直に22が一番いいと思う
22:全体は22が文章として一番洗練されてるんで叩き台にするならこれで、スレの議論に沿ってるって意味でも22からスタートするのが早いと思う
7、24:僅差だからゲーム自体の内容以外で大賞決定ってのは嫌だし、これはここがマシ、これはここがマシだから残ったこれが大賞ってのもすっきりしない、それなら多少強引にでもゲームの内容から「これが一番クソだ」って書いた総評がいいから
7:大賞理由の納得性からは7、「楽しもうとすればするほど苦痛」とその説明に共感した
24:どの総評もそれなりにまとまっていて優劣つけにくくて、ネタ評だけど24ぐらいのインパクトが合った方が良いかなと思った
22、25:ベースは文章のうまい22を支持、ただ大賞は人生じゃなくてもいい、大賞部分だけは合成で別の総評から持ってくることも視野に入れることを提案したい、大賞理由だけなら亡霊の25
24:「質的な差異」を考えて自分で一本選ぶとすればC18(これだけは笑える)だろう、というのと、伝わりやすさも考えて、酷さの瞬間的な到達点を考えるとやはりスカイタワーのあるC18か、というのとで
16?:プレイヤーに怒りや絶望や渇いた笑いさえ提供しないって意味で、待は他7作から一歩突き抜けた無駄と思うから
13、25:wiz推しなので大賞理由なら25、各ゲームの説明なら13を推す、特に25の大賞理由はわかりやすい
24:今年は横並びだから必殺技=インパクトで決めてもいい
25:大賞理由が解りやすい、ゲームしない人でも解る
22、24、25:一点、二点を軸にそのゲームの特殊性を説明している評の方が納得できる
8、13、25:コンパクトな8かバランスと締めで13、大賞理由は25とコンバートでもいい
25:大賞理由わかりやすいし、最後の締めに企業叩き出さないで救いのある締めってのが気に入った
13、25:大賞理由で納得がいくので
20:年々長ったらしくなる総評に足りないのは「簡潔さ」だと思う
22:情報の量と読みやすさのバランスという点、各作品の扱いに公平性があるようにみえるのでより共感できる点
22:まず、読みやすい。ヘンに文章をこねくってないから好感が持てる。
22、24:22が一番ネタや構成がキレイにまとまっていると思うし、文章も上手い。ただ単純に総評の出来云々なら24が一番好きだ。雰囲気とセンスが一番良いと思う。
24:簡潔にすると、要点しかなくなって詰まらない、長くし過ぎると、ネタを詰められるがダレる、その点24は長いけど、飽きさせない造りになってる
24:エキサイトする展開な上に、この総評ではC18受賞以外ありえないと言える
7:普通の総評だと7が一番納得できるまとめ方だと思う