ノミネート作品

★マーク付が大賞、残りが次点

2月発売

4月発売

6月発売

7月発売

10月発売

11月発売

選外一覧

コアなダンジョン好きから見たローグハーツのウリ: 

・モンスターは全26種類(ボス等はいない) 
・ダンジョンにワナは存在しない(斬新!) 
・ダンジョンに入ると一気にクリアするか死ぬまでセーブ不可(中断セーブ不可) 
・ラストダンジョンは99階。連続プレイ10時間以上かかります 
・ダンジョンは3つ(9F、15F、26Fぐらい)とクリア後の99Fの計4つのみ 
・しかしダンジョンマップグラフィックはすべて共通の1種類のみ 
・各ダンジョン前の短いストーリーのどうでも良さ(STARTでスキップ可能) 
・一番遠くの部屋からスタートして階段の部屋まで1本道のフロアも多数登場 
・ランダムダンジョンといいながら部屋配置パターンは5種類程度に感じる 
・ダンジョンに落ちているお金(G)に使い道が全くない(店も無い) 
・したがって「お金を盗んで逃げる敵」が怖くなくタコ殴り決定 
・ミミックが化けているアイテムは暗闇でも光り輝いていて大変わかりやすい 
・体力回復の指輪のバランス崩壊っぷり(1歩で1HP回復) 
・満腹値0で即死(警告は出る)⇒ダッシュ可能なのでうっかり死ぬ 
・角抜け攻撃(矢、杖)ができず部屋入口付近で眠る強敵に先制攻撃が不可能 
・足下アイテムは「R2+○」という謎操作で「拾う」のみで直接使ったり出来ない 
・「組み合わせ」システムの無意味さ(食材合成も属性付与も効果を実感出来ない) 
・その他アイテム「木箱」⇒隠れても殴られる。壊すと「棒(攻2)」になるだけ 
・恐ろしいほど攻撃がミスる(命中率20%程度、敵は33%程度) 
・ランタンの意味の無さ(明るくなるだけ)+油の残量確認不可能 
・BGMはダンジョンごとに1曲+α程度。10曲に満たないと思う 
・効果音のアサインが変(ワープするとジリリリ・・とベルの音が鳴るなど) 
・ディスクアクセスが入るとインターレース停止(ADVで顕著)