名称 | 人生ゲームWii | |
ジャンル | ボードゲーム | |
対応機種 | Wii | |
発売・企画元 | タカラトミー | |
開発元 | SE M&O | |
発売日 | 2009年3月3日 | |
価格 | 1000Wiiポイント(税込1000円) | |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
2009年KOTYのトップを飾ったのは、昨年の覇者タカラトミーのWiiware、「人生ゲーム」であった。
人生なのに極小サイズのマップを「周回」する15ターン。プレイ時間にしておよそ20分だが、それすらも苦痛を伴うのは、
タカラトミーなりに表現した人生哲学の形なのだろうか。
しあわせマスとかなしみマス、働きマスの3種類しかないイベントマスでは、ハンバーグを焦がして3000万を失い、
ランニングをして1000万を手に入れるなど、恐ろしく勇ましい金遣いが資本主義の現実を見せ付け、
イベントを全て文章だけで説明する事で、人生自体の世知辛さを表す事にも成功している。
単調なフィールドBGMやキャラ共通の声、カードマス、ランドマークマスが申し訳程度にこのスゴロクにゲームらしさを添えているが、
全体的に面白みや起伏の無い展開。これも彼らがプレイヤーに伝えたかったメッセージの1つに違いない。
1000Wiiポイントで人生を売りさばくタカラトミー。紹介ページには「お手軽、気軽に人生ゲームを楽しんじゃおう!」とあるが、
それ以前に一度、自身の人生を振り返っていただきたいものである。
・基本的な内容は2008年に発売された、人生ゲームWiiexの体験版的内容
・タイトルまで20秒クレジット表示 もちろんスキップ不可
・コースがモノポリーのようにぐるぐる回る
もはや人生ゲームでもなんでもない糞マップ
・BGMが単調、だんだん眠くなってくるレベル
・お金は1000万単位で増減と男らしさ全開
・給料も億単位と男らしさ全開、その一方で0円の時もあるなど最早給料ではない
・15ターンで人生終了
・イベントも文章が表示されるだけ
・ハンバーグを焦がすと3000万円没収とかイベントも意味不明
・天使と悪魔がキモイ、Miiが使えない、ミニゲーム削除
・ボタンで止めてね なのにボタンで押したあとすぐに止まらない
・自分が介入できる点がカード使用のみなのでやらされてる感じで退屈
そのカードも何マス進めるなどほぼどうでもいいイベントのみ
・分岐するけど分岐の必然性を感じない
・最後にもらえるのが5000万ぽっちなので逆転もクソもない
・COMの動作がとにかくトロい、自分がマップ上を動くのも遅い