2009年 総評

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このページは、2009年度KOTY総評の案を集めるページです。総評の審議に役立てば幸いです。
書き方テンプレートは編集ページにコメントアウトで掲載します。

あらすじ

2007年『四八ショック』、2008年『クソゲー七英雄』
前後10年間のクソゲーがすべて集まったとしか思えない、2年に及ぶこの奇跡のクソゲーラッシュは、
前年の『四八』直後以上の猛烈な不安を住人達に抱えさせていた。
住人達の舌と目はこの2年で肥えに肥え、2006年以前ならノミネート間違いなしであったはずの強豪クソゲー達を
容赦なく選外へ追いやるようになり、その傾向は年を追って強くなっていた。
果たして、スレ住人達を満足させるクソゲーが、2009年に現れることはあるのだろうか。

スレ住人の予想通り、年明け後しばらくは、新たなクソゲーの選定どころか前年の大混戦の余韻から立ち直れず、
2月から開幕投手が豪腕を振るった前年と違い、スレは穏やかな様相を呈していた。
2009年KOTYに最初の衝撃が訪れたのは、3月。強烈な春一番と共に、文字通りの雪解けをスレにもたらした。

雛祭りに日本が沸く3月3日。
パッケージ販売に代わる新しい販売形態として台頭し始めたダウンロード販売専用のソフトが、先陣を切ってノミネートを果たした。
Wiiware用ソフトにして、テーブルゲームの定番『人生ゲーム』である。
テーブルゲームは鉄板……そんな幻想がまかり通っていたのは、ジャンラインの襲来までである。
1000円という一見良心的な価格設定であるものの、
蓋を開けてみれば文字だけのイベント進行、1種類のみのマップ、15ターン目での強制終了。
安かろう悪かろう、安物買いの銭失いを地で行くその品質で、見事『有料体験版』なる称号を獲得。
『人生ゲーム』という看板と手ごろな価格設定で、一般購買層を次々と犠牲にするそのスタイルは、
携帯機が主流となるゲーム業界で、据え置きゲームの新たなクソゲーの波の存在を感じさせていた。

さらに同月31日。春一番はそのまま早春の嵐へと姿を変えた。
ギャグセンスのなさで長年スレを沸かせ続ける日本一ソフトウェアが、期待に応えるかのごとく新たなソフトを送り込んできたのだ。
同じくWiiware用ソフト、マジハンパネェ『Let's 全力ヒッチハイク!!』である。
ポーズをキメるためにリモコンを振るだけの、1000円という値段相応の貧相なゲーム内容とボリュームはもちろんのことだったが、
何より、名だたるクソゲーハンターが集うKOTYスレを小指でひねりつぶしたその醜悪なキャラデザインは、
ある住人をして「モリマンのAVみたいだ、マジで誰も買わねえ」とさえ呻かせる威力。
その他、本当に「冗談はよし子ちゃん」と言いたいくらいのデザイン、一言一言満遍なくプレイヤーを腹立たせる文章センス。
バカゲーを目指して何もかもを履き違えた末、一周して一流クソゲーと化した巨星が、スレに輝き始めたのだった。

そしてこの時、天下統一を虎視眈々と狙う若武者が、ひっそりと旗を揚げていた……。

この後、4月には一挙6本の候補作が挙がるも、全て選外行きとなった。
やはり、四八で鍛えられた住人達の舌を満足させるものはそう世には出ないものなのだろうか。
スレ住人達が早くも日照りへの危機感を覚える中、否の声が上がった。
KOTYのみならず業界全体に話題を提供し続けることになる金色の流星が、猛スピードで接近していたのだ。

5月。Wii用ソフト『黄金の絆』が発売。
これこそが、FC時代よりクソゲーを世に送り出し続ける古参ジャレコが生み出した"オゴーナ"の降臨であった。

前衛的なCMと2ch風公式掲示板の設置で、発売前からその力の片鱗を遺憾なく撒き散らしたオゴーナは、
ファミ通レビューで堂々の低得点(5,4,4,4)を獲得した上で、満を持してスレに現れた。
地獄のようなロードの多さ、キャラクターの使いまわしと雑で二番煎じなゲームシステム構成で、
正統派クソゲーとしてスレに旋風を巻き起こしたが、何より異彩を放っていたのは、開発側の行動であった。
公式ページのソースに有名作品のタイトルを加えることでヒット数を稼ごうという、ネットマナーに正面から喧嘩を売る悪辣なサイト運営。
開発(タウンファクトリー)を堂々とけなし、クソゲーであることを認めた挙句『ジャレコ崩壊計画』なる陰謀論を展開するジャレコ社長の発言。
さらにはファミ通誌上でのクソゲー認定、4億円の制作費に対して累計2000本という売り上げなどなど…。
まさに2009年のKOTYにおいて黄金の輝きを放つ、ド級のクソゲーが降臨したのであった。

しかし、スレはここから、とうとう地獄の日照りを迎える。
その後、候補作の発見は急激に減少。
7月〜9月の3ヶ月で候補作は4本のみ、6月や10月にいたっては選評なしという灼熱の日照りが訪れ、
そしてそのいずれもが選外としてノミネートを逃す。

前年、前々年の恵み多き雨は影すら見せず、KOTYウィキやテンプレには、
「年末の魔物に期待」の一文が長々と居座ることとなった。

この分では、年末にラッシュが来ることすら疑わしいのではないか?
果たして、このまま待っていて大丈夫なのか?
スレに不穏な空気が立ち込める中、日照りは半年続いた。

多くの偉人の急逝、政権交代を経た、半年後の11月。とうとう年末の魔物が重い腰を上げた。
奇しくも2007年、群雄割拠の状況下にあの「四八」が殴りこんできたのと同じ月のことであった。
3月に"ある選外作品"を1本送り込んでいたシステムソフトアルファが、灼熱の日照りを戦乱の豪雨に変えたのだ。

PCギャルゲーからの移植作品『戦極姫』。天下無双のバグ量を引っさげての、堂々の出陣であった。
そのバグの多さはまさに圧巻の一言であり、可愛らしい絵柄に惹かれた購入者達を完膚なきまでに叩きのめすものだった。
軍資金はいきなり増え、領民の感情はいきなり急降下し、切腹したはずのキャラクターは堂々と次の戦に出陣し、
兵力を減らしたはずの敵軍が一瞬で全快して遠方へワープし、イベントがあったはずのキャラにイベントがない……。
なくなったエロの代わりにバグを3倍追加しましたとでも言わんばかりの"バグの塊"っぷりは、ターンごとのセーブを不可欠にした上、
多くの研究者達によって日々新しいバグが発見されるという、さながらひとつの研究分野としての様相すら呈している。
さらには、発売後すぐに続編が発表され、プレイヤーのバグ発見活動は、体のいい「有償デバッグ」であったと判明。
バグにもめげず逞しく生きる領民達から徹底的に搾取するその暴君っぷりが、住民達を沸き立たせた。
『戦極姫』は圧倒的な兵力でKOTYスレを蹂躙し、クソゲー戦国時代の寵児として領地を構えてしまったのだった。

そして、この巨人の出陣を好機と捉えた猛者がいた。
遡ること7ヶ月、あの春の嵐の中でひっそりと旗をあげていた、SLG『戦国天下統一』である。
開発は、『姫』と同じシステムソフトアルファ。『姫』の出陣を機に、再評価が始まったのだ。
PCからPS2への移植作品である今作は、マイナータイトルであることと、同時期に出現したノミネート候補2作品の影響で、
当初は注目されなかったものの、この再評価でその驚くべき実態が判明。
発売時期が10年単位で遅れたとしか思えないほどに旧時代的なグラフィック、ある種のノスタルジアすら感じさせる古典的システム、
移植元から忠実に受け継いだバグ要素などで、田舎の足軽からあっというまに天下を狙う大名へと成長。
年末に至って今作もまた、2009年の天下統一を貪欲に狙い始めたのだ。

12月。
年末の魔物は"選外作品の再評価"という新たな姿を現し、スレは静かに1年間の総決算へと流れている。
少数ながらも名乗りを上げた実力者たちが、着実にその領地を固めている。

2009年KOTYの戦乱は、年末の混乱でどう動くのだろうか。
天下分け目の戦が、すぐそこに近づいている。

総評案1 戦極姫大賞ver

・・・七英雄の伝説・・・

数多くの悪しきクソゲーで世界を乱し、その後いずこかへ消えた・・・

メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!
奈落の城 一柳和、2度目の受難
大奥記
ジャンライン
神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア
プロゴルファー猿
メジャーWii パーフェクトクローザー

いつの日か、彼らは戻ってきて再び世界を救うのだという・・・
ゲーム業界が乱れる度に人々はクソゲーオブザイヤーを語り、救いを願った
しかし、2009年が訪れると・・・ 伝説は忘れられた・・・

クソゲーの興亡は繰り返す、
安定した据置ゲーによる平和な時代が終わり携帯ゲーと携帯アプリの時代が来た

七英雄の名は再び語られ始めた そして彼らは来た

だが・・・

メシジマセブン……タカラトミーの新作ゲーム……
新たな七英雄になると思われた作品は、
ことごとく作品として生まれる前に姿を消していった……
しかし、新たな対抗馬もまた、戦う事すらなく力尽きていく

2007年の四八(仮)
2008年のパーフェクトクローザー

2匹の魔物と戦った住民たちには、
もはや普通のクソゲーでは満足できないという呪いがかけられていたのだ
「今年は不作なのではないか?」
住民は、そうささやき嘆いた
彼らはクソゲーという贅沢にならされすぎて、通常の感覚を失っていたのだ
そんな彼らの人生に罰を与えるべく、かの者は降臨する

『人生ゲーム』

無のクソゲーという新たなジャンルの誕生であった

それは、Wiiウェアで1000円というお値打ち価格でファミリー層を襲撃した
それは、お試し版であるということを言い訳にマップを1つしか作らなかった
それは、文字だけのイベントで人々に悲しみをもたらした
それは、15秒ほどでループするBGMで人々の鼓膜を破壊した
それは、15ターン目に強制的にゲーム終了となるルールで遊びの幅を狭めた

それは、『人生ゲーム』という名前を利用し、ランキング上位に君臨した

何もない、ということはクソゲーとなりうる
バグもなく、糞仕様もない

それは、人々に「無」の恐怖を植え付け、2009年上半期を駆け抜けていった……

『人生ゲーム』が住人に新たな恐怖を植えつけてから早幾日
新たなクソゲー『戦国天下統一』が発掘される
これは、歴史SLGの老舗システムソフトαが生み出した魔物だ
しかし、有望株であるにも係わらず、選評は来ない
住民の第六感が、この作品の恐ろしさを感じ取ったのか
誰も特攻するものがないという状況が続く

そんなある日、ファミ通レビューで低得点(5・4・4・4)を取ったA・RPGが
その片鱗を見せた

『黄金の絆』

FC時代からの古豪ジャレコが放つ超大作A・RPGである
発売前から、公式サイトのソースに他社のヒット作の名前を仕込むなど
ゲーム外から搦め手で攻めるやり口
ゲーム作りではなく、痛すぎることで有名になる名物社長
見えている地雷が、核弾頭を搭載して住民たちに特攻してきたのだ
そして発売日。特攻に耐え抜き、ゲーム部分に触れた住人は、ことごとく爆死した

最長40秒というロード地獄
棒立ちの雑魚戦
ラスボスを含む4体のボスが全員同じ倒し方、見た目も使いまわしという斬新さ
隠しボスが発覚するもやっぱり使いまわしという手抜きっぷり

それまで、仲違いをしていた住民の思いがひとつとなる
この手抜きゲーは許してはいけない、と
『黄金の絆』のおかげで、住民たちの絆は強固となるのだった……

さて、ここで少し話題を変えよう
毛利元就の「三子教訓状」から作られたという故事「三矢の教え」をご存知だろうか
彼は、三人の後継者を集めてこう告げた
「一本の矢なら容易く折れてしまうが、三本になると思うように折れない。
毛利の家もこれと同じで、三家が協力し合えば決して折れることは無い」

クソゲーにも同じ事が言えるのではないだろうか
「1本では単なるクソゲーだが、同じ会社から3本ぐらいでると住民の心が折れる」

この恐ろしい逸話を実践した会社が存在した
その名も、システムソフト・アルファー!

『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』
『戦国天下統一』

そして、それぞれのPSP版でクソゲー界に宣戦布告をした悪鬼の登場である

『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』
PC版18禁ゲームの移植であるこの作品は、
すでにPCのころからバグの宝庫として有名であった
しかし、住民の一部はこのソフトの登場に反発する

「バグがあっても、所詮ギャルゲーだから仕方ないのではなかろうか?」

確かに、ギャルゲーというジャンルは全体的に品質の低い作品が多い
そんな、たかをくくってかかる住人たちにもたらされた情報は
彼らの偏見を打ち砕くものであった

城に配置されたキャラが消える「ブラックホールバグ」
滅ぼしたはずの大名が復活し、自勢力の城を乗っ取って操作不能になる「亡霊バグ」
死んだ仲間武将が突然敵武将として出現する「ゾンビバグ」
次元の彼方から独立勢力が攻めてきて、勝手に全滅する「異次元戦国バグ」
AVGパートで、立ち絵が分裂することがある「カツラバグ」

バグ
バグバグ
バグバグバグ
バグバグバグバグ……
残念ながら、あまりにも多すぎてここですべてを語る事は難しいが、
バグの申し子とも言える姫の誕生に人々は驚喜した
しかし、げに恐ろしきはバグだけではないのだ

その真の恐ろしさについては、後述するとして
2体目の魔物『戦国天下統一』について記述しよう

『戦国天下統一』

これは、上半期に登場するものの選評がなく忘れ去られていた作品だった
しかし、姫の出現により、再評価がなされたのだ

姫と同じく、バグの嵐
武将の顔グラパターンが少なく「顔面統一」といわれるほどの使いまわし
ゲーム全体のテンポの悪さ
海上の移動距離という概念がなく、突如対岸からワープする武将……

天下の前に仕様すら統一されていない杜撰さである
戦国時代の娯楽の少なさを再現したかのごとく、ただただつまらない
それが『戦国天下統一』の恐ろしさといえよう

さて、こうしてみると2009年もクソゲー豊作の年である、といえるのではないだろうか
むしろ「まったくおもしろくない、笑えるところもない」という意味の
真のクソゲーがそろってしまった不幸な年でもあるといえる

人生ゲーム
黄金の絆
戦極姫
戦国天下統一

七英雄ではなく少数精鋭の「四魔貴族」により、クソゲー界は乱されてしまったのだ
そのなかでも、見事大賞に輝いた作品を発表しよう

システムソフト・アルファーの『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』である
ほかのソフトも、ひけをとらないクソッぷりではあった
何もない無のクソゲー『人生ゲーム』
自ら糞と認め、ファミ通で公式にクソゲーとしてインタビューされた『黄金の絆』
プレイすら苦痛となる『戦国天下統一』

だが、無限にも等しきバグを搭載した『戦極姫』は格が違った
げに恐ろしきはバグではないと、先ほど語ったが
この作品はバグを乗り越えた先に地雷があったのである

シナリオそのものがつまらないのだ

バグを乗り越え、やっと到達したシナリオがつまらない

しかも、元々18禁ゲーであった部分を削ったため、
意味不明になる部分が存在するという始末
もはや、ゲームとしての体も成していないという体たらくである

そして、さらなる事実が発覚する
PS2、PSP版『戦極姫』の新キャラに18禁シナリオを追加した
『戦極姫2』がPCで発売されるのだ

つまり、我々はPC版の『2』を売る為の有料デバッグをさせられていたのである
この事実により、ギャルゲー板住民の心さえも打ち砕いた『戦極姫』
この作品に、2009年度のクソゲーオブザイヤーをささげようと思う

1本では単なるクソゲーだが、3本では心が折れる
そして、4本のクソゲーが出れば、2010年が不安になる

我々は、新たなクソゲー戦国時代を目撃しているのかもしれない……




総評案2 戦極姫大賞ver

伝説となりクソゲーオブザイヤースレの在り方すら変えた「四八(仮)」の出現した2007。
その強烈すぎるバグと糞仕様で子供達の笑顔を奪った「メジャーWii パーフェクトクローザー」が「ジャンライン」との激闘を制した2008。

そして二年続く豊作ぶりにスレ住人の目がすっかり肥えてしまった状態で迎えられた2009。
開幕後しばらくは小粒なクソゲーの情報しか聞こえてこず、さすがに昨年越えはないだろうという安堵と、
いや今年も何かが起こりそうだという期待が多くの住民の心にあった。

戦国時代の武将である山中鹿之助の言葉を借りるとしたらこういう心境だったのだろう
願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ、と。

住民の祈りともいえる心の声が届いたのだろうか、
昨年の覇者を送り出したタカラトミーが二連覇目指して送り出した刺客「人生ゲーム(Wiiware版)」が姿を現した。

すでに発売されているゲームの機能制限版であり、Wiiwareゆえに1000円という低価格。
しかしそんなハンデをもなかったかのような糞仕様はまさに衝撃であった。

このゲームを一言で言うならば「無」である。

マップは1個しか存在せず、イベントは文字だけしか「無」い。
そのうえ、人生など儚いものということだろうか、15ターン目に強制的にゲーム終了となる。
もちろん結婚や出産などのイベントなどあるわけが「無」い。
ただルーレットを回してお金が増減するのをみるだけのゲームである。
そこには喜怒哀楽も「無」い。

そんな中流れるBGMも15秒で無限にループし続ける。
クソゲーといえば大抵音楽だけは良いといわれる作品が多いが、
このゲームではそれすらも「無」い。
しかもダウンロードゲームなのでフリスビーになることも「無」い。
15ターン後には、どこらへんが「人生ゲーム」なのかと突っ込む気力さえ「無」い。
あまりの何も「無」さに1000円すら惜しい、まさに虚無ゲーであった。

人生ゲームの登場によって、KOTYの命運を司るルーレットが、音を立てて回り始めたスレ。
しかしその後、しばらく誰の目にでも分かるようなめぼしいクソゲーは登場せず、
「人生ゲーム」がWiiware売り上げランキング上位に居座り被害者を続出させているというニュースがあり、
今年は早くもこれで決まりかと思う人が出始めてきた。

そのとき、
ファミ通レビューで5444という低得点と公式サイトのソースに他社の有名作品の名前を仕込むセコさで
一部に期待されていた「黄金の絆」が発売された。

最大40秒ともいわれる長いロード時間に、メニュー画面は街でしか開けないなど不便な仕様の数々。
「バトルシステムについては、なかなかうまくできた」とプロデューサーが語ったはずの戦闘にいたっては、
ARPGにもかかわらず、主人公が敵からダメージを受けた直後に無敵状態ではないので、
棒立ちのザコの中に混じった、同じ見た目だが恐ろしく強いザコに出会ったものなら
常にハメ殺される危険性があるという、かの「デスクリムゾン」を彷彿とさせる仕様。
それにエフェクトと効果音のしょぼさが加わり、戦闘に爽快さや楽しさが存在しない。

極めつけはゲームのウリの巨大ボスがラスボスや隠しボスも含めて5体だけで、
しかも体形や攻撃モーション、更には攻略法でさえみな同じという使い回しっぷり。
さすがは発売元のジャレコの社長が自ら「(黄金の絆は)糞ゲー」と言うだけのことはあった。
CM曲が「ぼくたちの失敗」というのは何かの自虐ネタなんだろうかとすら感じてしまう。

華やかなバグになど頼らずに、仕様の糞さと手抜きや開発者の香ばしさのみで攻める男らしさが
正統派なクソゲーとして、一部の住民たちの心を捉えた。

今年はこの2作で決まりか?
しかし住民は慌ててはいなかった。
「年末には魔物が潜む」……この鉄則が脳裏をかすめない者はいなかった。
住人は小粒に惑わされることなく、辛抱強くその時を待った。
そして・・・。やはり今年も健在であった。

かつて毛利元就は三人の後継者を集めてこう告げた
「一本の矢なら容易く折れてしまうが、三本になると思うように折れない。
毛利の家もこれと同じで、三家が協力し合えば決して折れることは無い」 と。

現在「三矢の教え」と呼ばれるこの故事を実践すべく、
住人にとって未知の領域であるPCゲーから二つの兄妹ゲームをそれぞれPS2とPSPに送り込み、
KOTY統一を果たそうとする梟雄が現れた。

老舗システムソフトアルファーによる二つの戦国ゲー
「戦国天下統一」と「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」である。

まずは3月に発売されるも歴史SLGというジャンルゆえに購入者が現れず、
「戦極姫」が現れるまで長い間話題に上ることがなかった伏兵「戦国天下統一」について紹介しよう。

このゲームの恐ろしいところは何をするにしても苦行ということである。
他家はおろか自家の最低限必要な情報すら、中々辿り着けない劣悪なインターフェイスで気力を削ぎ、
「顔面統一」とも称される、下手すれば当主以外数十人と同じ顔のモ武将達がこちらを睨みつけやる気を奪う。

しかも一つコマンドを選んだだけでロードが常に発生という念の入れよう。
カーソル初期位置の記憶ができないことや武将の情報画面が果てしなく見辛いこともジワジワとくる。

九州の城が海を越え遥か遠くの東北の城の兵に攻められ、
強襲されればどんな難攻不落なはずの城であっても落とされ、
敵の数十倍の兵力を保有したので余裕と思いきや乱数の影響であっけなく敗戦。
下克上の時代らしく配下は忠義の欠片なく、給料をいくら上げても文句ばかり言うし、あげくすぐ出奔する。
プレイヤーに苦行以外存在させたくないのだろうか。

もはやバグか仕様かわからない糞仕様にもめげずに天下統一を進めても、
手に入れた城と同じくらいの城を奪われ、領地がひたすらズレるだけという状態に心が砕ける。

まさにどこまでも天下統一をさせる気がないとしか思えないゲームであった。

そして2009年最後の悪夢「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。

もともとPCゲーではバグで有名だったゲームであり、ある程度バグはあるだろうと予想されていたが、
その予想を遥かに上回る出来だった。
別名「エロがなくなった分、バグを増やしました」版。

軍資金がマイナスになると上限値の65535から引き算した残高が残るバグはまだ可愛いほう。
滅ぼしたはずの大名家一族が突如お家再興し、自勢力城を乗っ取り操作不能。
死んだ仲間武将が突然敵武将として出現したと思いきや、その配下だった自軍武将が途端に操作(ry。
仲間武将がなぜか操s(ry。

石高が一定値を超えると徴兵の際に住民感情がとたんに悪化する徴兵バグのため、
本来喜ばしいはずの豊作イベントは、恐怖の一揆多発国へ大変身する引き金となる。
豊作で暴動を起こす住民を尻目に、隣国ではCPUが大量徴兵を繰り返す。
相手が大量の兵で物量戦を仕掛けてくるのに対し、
うかつに徴兵できないこちらは何故か兵の数を上回る大量の鉄砲で対抗。
バグを以ってバグを制すという、異常事態が発生していた。

本作はそもそもSLG要素とギャルゲー要素のすり合わせが上手くいっておらず、
攻略しようと思ってたキャラが勝手に切腹したり、別の女武将に殺されたり等、
そのキャラに思い入れが強ければ強いほど辛い仕様。
自らの手で助け出そうとしても前述のバグに阻まれ、歯がゆい思いがユーザを苦しめる。
そのため、本来は良要素である可愛いキャラたちが罠や疑似餌にしか見えなくなってしまう。
数あるバグや糞仕様のなか、ある意味もっとも恐ろしいのが通称「ブラックホール城」である。
降伏した大名の当時の当主を仲間にしていると、
既に滅ぼしたはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、
城をブラックホールへと変貌させる。
この城に移動するともう二度と出てこれないため発生に気付かないと、
いつの間にか、突然の切腹や殺害にめげず苦労して攻略した
お気に入りの萌えキャラが飲み込まれていたという事件が続発。
各種バグはSLGとして糞だが、これはギャルゲーしても糞である。
そんな糞仕様と大量のバグにもめげずに萌えようと頑張っていた強者すら、
ついに心が折れる事件が起きた。
発売して一月もたたず、PCで戦極姫2の発売が発表されたのである。
PC版のエロシーンの音声データがそのまま残ってたり、
2で初めて実装されると思われるデータやイベントのCGがあるなど、
「CS版はPC2発売前の有料デバッグでは」とまで言われ始める始末。ざわめき出すユーザーをよそに色めき立つ当スレ。
その直後さらにCGリストすらコンプ不可という、ギャルゲーとしてあってはならない事態が発覚。
この一連の流れがとどめとなった…
虚無を極めた「人生ゲーム」。
手抜きを極めた「黄金の絆」。
苦行を極めた「戦国天下統一」。
バグを極めた「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。

昨年の七英雄に続き、四魔貴族と称される糞の方向性の違う四作品で大賞を争った2009。
その頂点を極めたのは──「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」であった。

普通にクリアするにも攻略wiki必須と揶揄されるほど、プレイを阻害する大量のバグと糞仕様。
キャラが何人にも増殖したり、体の一部が分裂するなど見た目にも華やかな糞要素。
散々苦しめられるバグすら味方にしなければ、無理ゲーとさえ言われる壊れたバランス。
ギャルゲーであるにも関わらず、攻略キャラがプレイヤーの関与しないところで消えるという嫌がらせ仕様。
数々の糞仕様がスレ住人達の心を動かし、天下を取ることとなった。
加えて、今年のクソゲーを象徴する「メーカーの舐めきった態度」において
発売後たったのひと月で完全版を発表、更にバグまみれのCS版に対するサポートはなしという
「ユーザーを利用し、PC版の有料デバックをさせるために売った」との疑惑すら沸くほどの
メーカーの所業が、受賞に花を添えることとなった。

「人生ゲーム」も年間を通して最有力候補の座を守るほどの出来ではあったが、
虚無ということは0であり、SLGとギャルゲーが不協和音を奏でバグが全てを破壊し
マイナスに突き抜けた「戦極姫」と比較すると薄すぎるがゆえに霞んでしまった。

しかし安価であるがゆえに犠牲者を量産した「人生ゲーム」は新時代のクソゲーである、
ダウンロード型クソゲーとして新たな型を築いたいう点で評価されるべきと言えよう。

最後に発売前から危ぶまれたバグに、クソゲー愛ゆえに敢然と立ち向かい、戦乱の花と散って行った
KOTYの士(サムライ)たち。彼らに敬意を表し、戦国一愛深き漢、直江兼続の言葉で締めくくりたい。

わしはこんなゲームかいとうなかった!

総評案2.5 戦極姫大賞Ver

伝説となりクソゲーオブザイヤースレの在り方すら変えた「四八(仮)」の出現した2007。
その強烈すぎるバグと糞仕様で子供達の笑顔を奪った「メジャーWii パーフェクトクローザー」が「ジャンライン」との激闘を制した2008。

そして二年続く豊作ぶりにスレ住人の目がすっかり肥えてしまった状態で迎えられた2009。
開幕後しばらくは小粒なクソゲーの情報しか聞こえてこず、さすがに昨年越えはないだろうという安堵と、
いや今年も何かが起こりそうだという期待が多くの住民の心にあった。

戦国時代の武将である山中鹿之助の言葉を借りるとしたらこういう心境だったのだろう
願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ、と。

住民の祈りともいえる心の声が届いたのだろうか、
昨年の覇者を送り出したタカラトミーが二連覇目指して送り出した刺客「人生ゲーム(Wiiware版)」が姿を現した。

すでに発売されているゲームの機能制限版であり、Wiiwareゆえに1000円という低価格。
しかしそんなハンデをもなかったかのような糞仕様はまさに衝撃であった。

このゲームを一言で言うならば「無」である。

マップは1個しか存在せず、イベントは文字だけしか「無」い。
そのうえ、人生など儚いものということだろうか、15ターン目に強制的にゲーム終了となる。
もちろん結婚や出産などのイベントなどあるわけが「無」い。
ただルーレットを回してお金が増減するのをみるだけのゲームである。
そこには喜怒哀楽も「無」い。

そんな中流れるBGMも15秒で無限にループし続ける。
クソゲーといえば大抵音楽だけは良いといわれる作品が多いが、
このゲームではそれすらも「無」い。
しかもダウンロードゲームなのでフリスビーになることも「無」い。
15ターン後には、どこらへんが「人生ゲーム」なのかと突っ込む気力さえ「無」い。
あまりの何も「無」さに1000円すら惜しい、まさに虚無ゲーであった。

人生ゲームの登場によって、KOTYの命運を司るルーレットが、音を立てて回り始めたスレ。
そこに人生ゲームと同じWiiwareより早くも次の使者が現れた。
「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」である。

「冗談はよし子ちゃん」とこちらが言いたくなるような奇怪なキャラデザでまず不快になり、
ゲーム開始早々、中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFO登場し、
逃げ出したらその料理店の親父が包丁を持って追いかけてくるという怒涛の展開で唖然とする。
これだけならセンスのないバカゲーかなとギリギリ我慢ができるが、
これはそんな生易しいレベルではなかった。
タイトルにあるようにヒッチハイクをするゲームなのだが、
やってきた車が、専門学生が最初のポリゴン授業で製作した方がマシという出来の悪いゴミのような車。
それを停めるために、ポーズを決めろ!という指令にあわせ変なポーズをとってリモコンを振ってみるも、
反応が悪く、特に2段階の動きになると認識されないことが多くストレスが溜まる。
それを乗り越えて進むも、1マス戻るだの最初に戻るだの大量の妨害カード地獄が待ち受けている。
製作者はバカゲーといえばどんな理不尽なことも許されると勘違いしているだろうか?

せめてバカゲーならギャグで笑わせてくれるだろうかと思っていれば、
「冗談はよし子ちゃん」「(木が動きながら)事実は小説よりも木なり」などのつまらない親父ギャグや
「昨日ブタと競争して負けたんだ」といった理解不能な文章ばかり。
ゲームキャラは文章に!!!!!!!!!!!!!!をつけて、何か悪いクスリでもキメていると思われるほどテンションが高いが、
プレイヤーのテンションは下がりまくりである。
レンダリングの出来が悪く、指と顔が融合したりキャラに乾いた笑いすらでる始末。
笑えない、楽しめない、つまらない。
バカゲーと名乗りつつもバカゲーとして大切なものを何も有していない
「全力耐寒アクション」にスレ住民も表情も凍りつく、恐ろしいゲームであった。

その後、しばらく誰の目にでも分かるようなめぼしいクソゲーは登場せず、
「人生ゲーム」がWiiware売り上げランキング上位に居座り被害者を続出させているというニュースがあり、
ヒッチハイクの寒さも虚無の前では力不足かという意見もちやほらと出始め、
今年は早くもこれで決まりかと思う人が出始めてきた。

そのとき、
ファミ通レビューで5444という低得点と公式サイトのソースに他社の有名作品の名前を仕込むセコさで
一部に期待されていた「黄金の絆」が発売された。

最大40秒ともいわれる長いロード時間に、メニュー画面は街でしか開けないなど不便な仕様の数々。
「バトルシステムについては、なかなかうまくできた」とプロデューサーが語ったはずの戦闘にいたっては、
ARPGにもかかわらず、主人公が敵からダメージを受けた直後に無敵状態ではないので、
棒立ちのザコの中に混じった、同じ見た目だが恐ろしく強いザコに出会ったものなら
常にハメ殺される危険性があるという、かの「デスクリムゾン」を彷彿とさせる仕様。
それにエフェクトと効果音のしょぼさが加わり、戦闘に爽快さや楽しさが存在しない。

極めつけはゲームのウリの巨大ボスがラスボスや隠しボスも含めて5体だけで、
しかも体形や攻撃モーション、更には攻略法でさえみな同じという使い回しっぷり。
さすがは発売元のジャレコの社長が自ら「(黄金の絆は)糞ゲー」と言うだけのことはあった。
CM曲が「ぼくたちの失敗」というのは何かの自虐ネタなんだろうかとすら感じてしまう。

華やかなバグになど頼らずに、仕様の糞さと手抜きや開発者の香ばしさのみで攻める男らしさが
正統派なクソゲーとして、一部の住民たちの心を捉えた。

今年はこの2作で決まりか?
しかし住民は慌ててはいなかった。
「年末には魔物が潜む」……この鉄則が脳裏をかすめない者はいなかった。
住人は小粒に惑わされることなく、辛抱強くその時を待った。
そして・・・。やはり今年も健在であった。

かつて毛利元就は三人の後継者を集めてこう告げた
「一本の矢なら容易く折れてしまうが、三本になると思うように折れない。
毛利の家もこれと同じで、三家が協力し合えば決して折れることは無い」 と。

現在「三矢の教え」と呼ばれるこの故事を実践すべく、
住人にとって未知の領域であるPCゲーから二つの兄妹ゲームをそれぞれPS2とPSPに送り込み、
KOTY統一を果たそうとする梟雄が現れた。

老舗システムソフトアルファーによる二つの戦国ゲー
「戦国天下統一」と「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」である。

まずは3月に発売されるも歴史SLGというジャンルゆえに購入者が現れず、
「戦極姫」が現れるまで長い間話題に上ることがなかった伏兵「戦国天下統一」について紹介しよう。

このゲームの恐ろしいところは何をするにしても苦行ということである。
他家はおろか自家の最低限必要な情報すら、中々辿り着けない劣悪なインターフェイスで気力を削ぎ、
「顔面統一」とも称される、下手すれば当主以外数十人と同じ顔のモ武将達がこちらを睨みつけやる気を奪う。

しかも一つコマンドを選んだだけでロードが常に発生という念の入れよう。
カーソル初期位置の記憶ができないことや武将の情報画面が果てしなく見辛いこともジワジワとくる。

九州の城が海を越え遥か遠くの東北の城の兵に攻められ、
強襲されればどんな難攻不落なはずの城であっても落とされ、
敵の数十倍の兵力を保有したので余裕と思いきや乱数の影響であっけなく敗戦。
下克上の時代らしく配下は忠義の欠片なく、給料をいくら上げても文句ばかり言うし、あげくすぐ出奔する。
プレイヤーに苦行以外存在させたくないのだろうか。

もはやバグか仕様かわからない糞仕様にもめげずに天下統一を進めても、
手に入れた城と同じくらいの城を奪われ、領地がひたすらズレるだけという状態に心が砕ける。

まさにどこまでも天下統一をさせる気がないとしか思えないゲームであった。

そして2009年最後の悪夢「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。

もともとPCゲーではバグで有名だったゲームであり、ある程度バグはあるだろうと予想されていたが、
その予想を遥かに上回る出来だった。
別名「エロがなくなった分、バグを増やしました」版。

軍資金がマイナスになると上限値の65535から引き算した残高が残るバグはまだ可愛いほう。
滅ぼしたはずの大名家一族が突如お家再興し、自勢力城を乗っ取り操作不能。
死んだ仲間武将が突然敵武将として出現したと思いきや、その配下だった自軍武将が途端に操作(ry。
仲間武将がなぜか操s(ry。

石高が一定値を超えると徴兵の際に住民感情がとたんに悪化する徴兵バグのため、
本来喜ばしいはずの豊作イベントは、恐怖の一揆多発国へ大変身する引き金となる。
豊作で暴動を起こす住民を尻目に、隣国ではCPUが大量徴兵を繰り返す。
相手が大量の兵で物量戦を仕掛けてくるのに対し、
うかつに徴兵できないこちらは何故か兵の数を上回る大量の鉄砲で対抗。
バグを以ってバグを制すという、異常事態が発生していた。

本作はそもそもSLG要素とギャルゲー要素のすり合わせが上手くいっておらず、
攻略しようと思ってたキャラが勝手に切腹したり、別の女武将に殺されたり等、
そのキャラに思い入れが強ければ強いほど辛い仕様。
自らの手で助け出そうとしても前述のバグに阻まれ、歯がゆい思いがユーザを苦しめる。
そのため、本来は良要素である可愛いキャラたちが罠や疑似餌にしか見えなくなってしまう。
数あるバグや糞仕様のなか、ある意味もっとも恐ろしいのが通称「ブラックホール城」である。
降伏した大名の当時の当主を仲間にしていると、
既に滅ぼしたはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、
城をブラックホールへと変貌させる。
この城に移動するともう二度と出てこれないため発生に気付かないと、
いつの間にか、突然の切腹や殺害にめげず苦労して攻略した
お気に入りの萌えキャラが飲み込まれていたという事件が続発。
各種バグはSLGとして糞だが、これはギャルゲーしても糞である。
そんな糞仕様と大量のバグにもめげずに萌えようと頑張っていた強者すら、
ついに心が折れる事件が起きた。
発売して一月もたたず、PCで戦極姫2の発売が発表されたのである。
PC版のエロシーンの音声データがそのまま残ってたり、
2で初めて実装されると思われるデータやイベントのCGがあるなど、
「CS版はPC2発売前の有料デバッグでは」とまで言われ始める始末。ざわめき出すユーザーをよそに色めき立つ当スレ。
その直後さらにCGリストすらコンプ不可という、ギャルゲーとしてあってはならない事態が発覚。
この一連の流れがとどめとなった…

虚無を極めた「人生ゲーム」。
手抜きを極めた「黄金の絆」。
苦行を極めた「戦国天下統一」。
バグを極めた「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。

「ヒッチハイク」も寒さを極めてはいたがこの四作品と比べると・・・という意見が大勢を占める中、
さしずめ四魔貴族というべき、次元の違う四体の魔物がそれぞれ違う糞の方向性を武器に大賞を争った2009。
その頂点を極めたのは──「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」であった。
普通にクリアするにも攻略wiki必須と揶揄されるほど、プレイを阻害する大量のバグと糞仕様。
キャラが何人にも増殖したり、体の一部が分裂するなど見た目にも華やかな糞要素。
散々苦しめられるバグすら味方にしなければ、無理ゲーとさえ言われる壊れたバランス。
ギャルゲーであるにも関わらず、攻略キャラがプレイヤーの関与しないところで消えるという嫌がらせ仕様。
数々の糞仕様がスレ住人達の心を動かし、天下を取ることとなった。
加えて、今年のクソゲーを象徴する「メーカーの舐めきった態度」において
発売後たったのひと月で完全版を発表、更にバグまみれのCS版に対するサポートはなしという
「ユーザーを利用し、PC版の有料デバックをさせるために売った」との疑惑すら沸くほどの
メーカーの所業が、受賞に花を添えることとなった。

「人生ゲーム」も年間を通して最有力候補の座を守るほどの出来ではあったが、
虚無ということは0であり、SLGとギャルゲーが不協和音を奏でバグが全てを破壊し
マイナスに突き抜けた「戦極姫」と比較すると薄すぎるがゆえに霞んでしまった。

しかし安価であるがゆえに犠牲者を量産した「人生ゲーム」は新時代のクソゲーである、
ダウンロード型クソゲーとして新たな型を築いたいう点で評価されるべきと言えよう。

最後に発売前から危ぶまれたバグに、クソゲー愛ゆえに敢然と立ち向かい、戦乱の花と散って行った
KOTYの士(サムライ)たち。彼らに敬意を表し、戦国一愛深き漢、直江兼続の言葉で締めくくりたい。

わしはこんなゲームかいとうなかった!

総評案3 戦極姫大賞ver

200X年、クソゲー界は核の炎に包まれた!
四八に比べられ、ダメジャーに比較され、ありとあらゆるクソゲーは全滅したかに思われた。
だが、クソゲー類は死滅していなかった!
世界は再び糞が支配する時代になっていた。

ダウンロード販売編
2008年、七英雄と呼ばれその頂点である「メジャーwii パーフェクトクローザー」は
「DAMEJOR」を名乗りKOTYスレを支配していた。
しかし、荒廃を極めたスレにかつて隆盛を極めていた「人生ゲーム」が
タカラトミーにDL版として改造された姿で現れる。
タカラトミーはゲームのDL販売をするWiiWareの中のライトユーザーを突く事を狙った。
独特な開発法によってBGMは1つ20秒でループし、同じ所をグルグルと回るとても短いマップを作り、
元にあった転職はなく最初に選んだ職業のみである。
「機能制限付き」の名の元にミニゲームは全て削られ結婚などの要素も排除され
他に影響を与える仕返しマス等は無く、逆転要素と呼べる物はほぼ無い。
「人生ゲームWiiEX」は七英雄の前に敗れ去ったが新たに「無」を身に付け帰ってきた。
今までに無かったクソゲーとしてDAMEJORの幻影と戦い勝利するが、
他と比べて安い事を指摘されオブザイヤーの戦いは続いた。

糞金流説編
KOTYスレに「クソゲー」を名乗る物が現れた、その名は「黄金の絆」。数々の名作を生み出したジャレコのゲームである。
金の鯱を映すだけという意味の分からないCMや公式HPに関係の無い有名ゲームの語句を仕込む等
奇行悪行を行い住人達は引き寄せられていった。
まず、ロードの頻度と時間が最大で40秒、メニューを呼び出すだけで数秒読み込む。
雑魚戦闘では1つを使い回しした容姿を眺めながら一撃死を避ける単調な戦闘
ボスも1つを5回使い回しの上ザコ戦よりさらに単調な戦闘
ストーリーはまるでダイジェスト版のようなレベルであり
イベントクエストはお使いばかりである。
更にクソゲーである事を利用した社長の売名行為等々
様々な手を使いオブザイヤーの最有力の座に座るかと思われたが
先に上げた人生ゲームと方向性の違うクソゲーであることもあり
更なるスレの混乱を招く結果となった。

しかし、この後スレは長い日照りの時期を迎える。喜んでいいような詰まらないような状況が続くが
クソゲーは不滅だった。

戦国覇道編
スレ乱れる時、クソゲ現わる。"姫"を名乗り、愛を妨害して覇道を突き進むゲームが現れた。
名作戦略SLGメーカーシステムソフトの末裔、"システムソフトアルファー"の"本格戦国SLG恋愛アドベンチャー"
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」である。
1度はPC版で敗れ去ったが、再びPS2・PSP版として現れた。
「戦極姫」の特徴はバグである。
パッチが出せないPS2で発売という事も大きいが特筆すべきはその量である。
軍資金バグ、石高徴兵大激怒バグ、ブラックホール城バグ、消滅バグ、次元跳躍バグ、ソナー無し潜水艦バグ等々…
強大なバグ力によってKOTYスレを支配するかと思われたが、
"SSα"の戦極姫本スレの住民達はクソゲ耐性が高く自己防衛策によってバグにもめげずに楽しんでいる為圧倒的という事にはならなかった。
ただしTASの制作のような楽しみ方である。
大半の人々は女の子達という食料に釣られ大量のバグという猛毒によって苦しんだという事を忘れてはならない。
ギャルゲ要素についてもイベントがPC版から18禁の物をぶっこ抜いて穴埋めせずそのまま、
フラグミスで絶対に出現しないキャラがいる、わざわざ新しく追加したキャラなのにイベント無し等全くもって隙が無い。
立ち絵ですらバグがあり、3人のキャラが全く関係のない別のキャラと入れ替わり三つ子のようになったり頭部が2つになりまるでヅラを被って
いるように見えるバグ等々、現在を持って全く持って底が見えない状況である。

戦極姫が猛威を振るう中、注目を浴び始めたゲームがあった。名は"戦国天下統一"、
戦極姫と同じ"システムソフトアルファー"で"クソゲー"の宿星を背負うゲームである。
天下統一シリーズは1,2を過ぎた辺りからクソゲーと言われはじめ、評判が悪く尚且つ最新版のVを移植したためこれもクソゲーであったが、
そのレベルはスレの想像を超えていた。
戦極姫が女の子との愛を妨害するゲームならば、天下統一はUIの否定と「美」を追求するゲームであった。
発売直後は大した話題にはならなかったが、内容は凄かった。
1つにつき十数秒かかる思考時間、仲が良くても次のターンには裏切って攻めてくる同盟国、
貪欲な部下達、コマンド毎の読み込み時間、意味を為さない全国マップのカーソル、
名立たる武将以外は殆ど全てモブ武将で兜と色が僅かに違うだけで顔面は同じで、戦国顔面統一と言われる程である。
それに対して姫武将は力を入れており非常に良顔揃いである、あとシステムソフトの地元である九州には顔有り武将が多い。
醜い者(男)を排除し美しい姫武将や美しい自分の地元に力を入れる美の探求者と呼ぶに相応しいゲームである。

最終章
戦極姫の本スレは復興し始め、強大で深遠なバグとゲリラ的に戦いつつ楽しんでいた。しかし、
「戦極姫2近日発売 bySSα」
戦極姫の糞の原因は僅か3ヶ月後に発売される戦極姫2にあったのだ。
ここまでならただの手抜き移植ゲームで済むはずだった。しかし、内部データ調査をした人から驚くべき情報が届いていた。
追加キャラのイベントのCGが使われていないのに入っている、鉄砲、騎馬、槍兵等のゲーム中で使われなかったチップが何故か入っている等
単体ならベタ移植やただの没データという事だろうが2の発表で全てが繋がってしまった…
CS版は2の有償デバッグの為に発売されたのである。バグの多さ、中途半端な追加キャラのデータ、入っている18禁要素、1に入っている未来の2のデータ、
これら全てがPS2・PSP版が購入者にデバッグ作業をさせる為に発売した事を
後押ししている。「2」というナンバリングは正しくはない、「製品版」と名乗るべきである。
ここに宣言しよう、2009年のクソゲーオブザイヤーは「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」であると。
女の子とのイベントがある程度あれば大体の人達は満足するのでクソゲーになりにくいと言われていた
ギャルゲーの新しいクソゲーへの道を切り開いた「戦極姫」はクソゲー聖帝と呼ぶに相応しい。
2009年も様々なクソゲーが出てくる年であった。特に新たなクソゲーの形が沢山現れた年である。
DL販売におけるクソゲーの形を切り開いた「人生ゲーム」
制作側がクソゲーだと認めクソゲーである事を利用して売名行為を行おうとした「黄金の絆」
有償デバッグという新たな概念を作り出した「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」
贅肉どころか顔と骨まで削ぎ落とす斬新な考えの「戦国天下統一」
これらのゲームが特殊な事例である事を祈りたい。
最後に2本も大賞候補のクソゲーを出し、来年も沢山のゲームを出す"システムソフトアルファー"に以下の言葉を贈ることによって
2009年のクソゲーオブザイヤーを締めくくりたい。
「システムソフトベータになるのはまだですか?」

総評案4 人生ゲーム大賞Ver

2007年 クソゲーオブザイヤー

     四八(仮)

2008年 クソゲーオブザイヤー

 メジャーWii パーフェクトクローザー

2年連続の超クソゲー登場により、KOTYスレには虚無感が漂っていた。
もはやクソゲーと言う鉱脈は掘りつくされ、我々を満足させるものはもはや存在しないのではないか。
彼らに比肩するものがないならば2009年クソゲーオブザイヤーは

  「該当作なし」

も許されるのではないか。

そんな空気がスレ内に充満し始めた頃、「それ」は産まれた。
全く新しい形で。
全く新しい価値観で。

そのあまりの斬新さゆえに最後まで否定的な意見が「それ」には付きまとった。
しかし、全てをねじ伏せた。

その作品については後に紹介するとして、次に表れたのは古豪ジャレコ『黄金の絆』である。
ファミ通レビューで5,5,5,4と鳴り物入りでの登場である。

その実力はKOTYノミネートにふさわしく、最長40秒のロード地獄、
メニュー画面は街でしか開けない、コンティニュー画面なんて存在しない、
挙句の果てにはレジェンドクソゲー「デス様」よろしくARPGのクセに無敵時間が存在しない、
といったユーザーにたいへん優しくない仕様の数々によって多数住民を虜とした。

また、それだけに留まらずラスボス含むボスキャラ全てが使いまわしという手抜きっぷりや
公式ページに他社の有名作品の名前を埋め込むと言うマナー違反も話題となった。

続いて現れたのはシステムソフトα『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』である。
PC版18禁SLGのコンシューマ移植である本作を一言で言うならば
「エロ分を抜いたけど、その分バグがてんこ盛りです。」である。

ギャルゲだというのにフラグミスで絶対に出現しないキャラがいる。
CGリストがコンプリート不可である。
滅ぼしたはずの大名家一族が突如お家再興し、自勢力城を乗っ取り操作不能。
死んだ仲間武将が突然敵武将出現したと思いきや、その配下だった自軍武将が途端に操作(ry。
仲間武将がなぜか突然(ry。
挙句の果てにはPC版の18禁音声データが残っていたのである。
幸い、再生されることは今のところないようだが、いまだにバグ全容が解明されていないため、
これを読んでいる頃にはあるいは・・・と期待せざるを得ない。

こうした「ゲームしているのかデバッグしているのかわからない」ゲームはこれまでも多数あったが、
『戦極姫』は並みのバグゲーとの格の違いを見せ付けた。

コンシューマ版『戦極姫』の新キャラに18禁シナリオを追加したPC版『戦極姫2』の発売が決定したのだ。
バグゲーを「有償デバッグ」と自嘲することは数あれど、本当に有償デバッグを行ったプレイヤーは
『戦極姫』の購入者くらいであろう。
そんな折、スレ住民によって驚愕の事実が発見される。
それは、システムソフトαはさらにもう一つの刃を隠し持っていたと言う事実である。
その名は『戦国天下統一』 。

これは、上半期に登場するものの選評がなく忘れ去られていた作品であった。
しかし、前述の『戦極姫』の出現により、再評価がなされた正にダークホースである。

一つコマンドを選んだり表示キャラを変更するだけで発生するロード時間。
毎フェーズ発生する全敵国の思考時間。
コマンドについて一切説明がない説明書。
天下統一ならぬ「顔面統一」といわれるほどの武将グラフィックの使いまわし。
俸禄を最大値まで上げても不満を言い散らす貪欲な部下。

全てがプレイヤーの苦痛となった。

そして、『戦極姫』にも劣らぬ質・量で攻めてくるバグ。
海軍は東北から九州の城までワープして奇襲を仕掛け、
今まで数千の兵を率いていた君主が突然250しか兵を率いられなくなり、
今まで生きていた武将がいつの間にか死んでいるのである。
「姫に比べてギャル分はないけど、その分インタフェースを劣化させました。」とでも言いたいのであろうか。

しかし、今年最初にノミネートされた作品は、先の3本とは根本的な質が違っていた。
さあ、今こそ本年度クソゲーオブザイヤーに輝いたその作品の名を告げよう。

その名は 『人生ゲーム』
前年度クソゲーオブザイヤー受賞のタカラトミーが放ったwiiウェアである。

本作はダウンロード専用のwiiウェアであり、1000円と言う低価格であることを理由に
「フルプライス商品よりもクソゲーとしての資質は劣るのではないか」とノミネート時から
反論が絶えなかったが、私はここに断言しよう。

「本作は本年度のみならずこの数年間で最もクソゲーと呼ぶにふさわしい作品である。」
さて、本作の紹介をする前にここで『人生ゲーム』とはどのようなものかイメージしてもらおう。

幼稚園〜老後までの広大なすごろくを進める中で様々な職業に付いたり、
結婚したり子供を作ったり、時には他のプレイヤーの邪魔をしたり、
様々なイベントで一喜一憂して最後に一発逆転のギャンブルで負けたら貧乏農場ご案内。

といった感じを想像したのではないだろうか?   −そんな想像は直ちに捨ててもらいたい。

そこにあるのは1週20マスの周回ルートを15ターンひたすらにぐるぐる回り、
最初に選んだ職業から転職することもかなわず、結婚もギャンブルも駆け引きも貧乏農場も存在しない。
ただルーレットを回して「ハンバーグを焦がして3000万マイナス」と言うコメントとともに
お金が増減するのをみるだけの「我々の知る『人生ゲーム』とは程遠い何か」である。
(ピンとこない方は『物件が買えないモノポリー』を想像してもらえれば一番しっくり来るのではなかろうか。)


本作にバグはない。おそらくはタカラトミーが望んだ仕様どおりである。
だが、それこそが最も恐ろしい事なのである。
バグがないということは笑い飛ばせる要素すらないと言うことであり、
それは、四八やメジャーをも下回る快挙である。
バグがあってクソと謳われた作品は数知れないが、人生ゲームは
「バグであってほしかった」と願ってしまうものだった

そんな『人生ゲーム』の前に最後まで立ちはだかったのは、皮肉にも対照的に−バグを極めし者『戦極姫』で
あったが、『戦極姫』はまだ改善できる余地があるのに対して、『人生ゲーム』は改善しようがないのである。

人はパンのみに生きるにあらず、クソゲーはバグのみに評価されるものではない。
マザー・テレサ曰く。「愛の反対は憎悪ではなく無関心である。」
正の感情の反対が『無』であるのならば、『無価値』と言う言葉が似合いすぎるこのゲームこそ
クソゲーと呼ばれるに最もふさわしいのではないだろうか。

こうして、『人生ゲーム』が最後の最後に競り勝ち、栄えある勝利を手にした。
かくして、前年度栄冠に輝いたタカラトミーが連覇を達成し、
ともすればバグに代表されるインパクト重視に陥りがちなKOTYに対する警鐘を鳴らすとともに
虚無と言う新たなる価値観を示したのであった。

虚無を極めた「人生ゲーム」。
手抜きを極めた「黄金の絆」。
苦行を極めた「戦国天下統一」。
バグを極めた「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。

昨年の七英雄に続き、それぞれが糞の方向性を明確に示し「クソゲー四魔貴族」と称された本年は、
2007年、2008年に勝るとも劣らぬ豊作の年であったと言えよう。

特に敗れはしたものの「戦国天下統一」「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」をPS2とPSPで
同時展開させ、毛利元就の故事「三矢の教え」を彷彿させたシステムソフトαの功績は
連覇を果たしたタカラトミーに勝るとも劣らないものであろう。

最後に、今年の大河ドラマで話題になった直江兼続の言葉を借りて締めよう。


「わしはこんなゲームかいとうなかった! 」

総評案5 戦極姫大賞Ver

7つの大賞クラスのクソゲーの跳梁跋扈、その中でも別格の
「メジャーWii パーフェクトクローザー」と「ジャンライン」の激戦が未だ続く中始まった
2009年のクソゲーオブザイヤー戦線は、年明け以降しばらくは
めぼしいクソゲーもなく穏やかなスタートとなった。

大賞候補の先鋒が登場したのは3月である。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」を擁するタカラトミーが、
人生ゲーム(Wiiware版)を連覇に向けて送り込んだ。
これをあえて表現するなら、
「人生ゲームから人生とゲームを取り払ったもの」
となる。
なんじゃそりゃ、と思われるであろう。
人生ゲームから人生とゲームを抜いたら、何も残らないではないか。
だが、その通りなのである。そこには人生の喜怒哀楽も、本来の人生ゲームにある
いかなるゲーム性も存在しない。
ルーレットを15回廻し、廻した分だけ周回マップをぐるぐると移動する。
これだけである。
他のユーザとの駆け引きもない。
イベントマスに止まっても起きるのは金の増減だけ。イラスト一つ表示されない。
サウンド面も、チープなBGMが延々と繰り返されるだけ。
これでどうやって盛り上がれと言うのか。

1968年の発売以降40年を超える歴史を持つ人生ゲームには実に多くのバージョンがあるが、断言しよう。
貴方が遊んだどの人生ゲームより、Wiiware版の人生ゲームはつまらない。
取り柄と言えば、15という比較的短期間で終わりがやってくることぐらいである。
これが人生50ターンになっていたら、プレイヤーのリアル人生から貴重な時間がどれだけ失われていたか判ったものではない。
その事に感謝してか、早速多くの選評が寄せられたのであった。

そして同じ3月に、一つの大賞候補がひっそりと旗揚げを果たしていた…

次なる候補が登場したのは第二四半期も半ばを過ぎた5月末。
ファミコン時代からの老舗であるジャレコが黄金の絆を世に問うた。
まずは最長40秒といわれる長いロード時間。操作性についてもメニューが街でしか開けないなど不便な仕様で抜かりない。
戦闘についてもやたら弱いかと思えば瞬殺クラスの敵を忍ばせておくというバランスの欠如が緊張感でなく脱力感を生み、
エフェクトや効果音の貧弱さがやる気を削ぐ。
アピールポイントのはずの巨大ボスは、使い回しがバレバレの総員5名。
紛れもなく、押しも押されもされない正統派のクソゲーである。

しかし立派なクソゲーができたからと言って、メーカー自らがそれを広めて廻るというのはいかがなものか。
まずは公式サイトのHTMLソースに他社の有名作品の名前を仕込むという小細工で、要らない注目度をゲット。
ファミ通クロスレビューで低得点(5 4 4 4)を取得するや
社長が自ら「糞ゲー」と発言するなど、クソゲーであることを大いに喧伝した。
…ひょっとして、プロモーション活動の一環とでも思っていたのだろうか?
とはいえ肝心の売り上げは…まあ触れてやらないのが武士の情けというものであろう。
(初日販売数1200本(消化率2割以下))

直球勝負のクソゲーの登場にスレは大いに盛り上がったが、この後、スレは長い停滞期に突入する。
幾つかの名が挙がったものの、いざ発売されるとごく普通に遊べたり、せいぜいガッカリゲーで
オブザイヤー候補たり得ないものが続く。
10月も過ぎた頃のスレは、このままめぼしい候補が来なければ大賞は人生ゲームか黄金の絆のどちらかを
選ぶしかない、という雰囲気になっていた。
両者ともなかなかの糞ではある。が、このままでは物足りぬ、もっとクソゲーよ降臨せよ、と願う声がそこかしこで響き、
クソゲーに恋い焦がれる姿は、糞坪潜りの逸話で有名な山中鹿之助の言葉を借りれば
『願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ』とでも言うべき有様であった。
そしてその願いが届いたのかどうか。
11月、年末の魔物は異形の異母兄妹とでも言うべき二つのシステムソフト・アルファー社製戦国国盗りシミュレーションとなって、
戦場に姿を現した。

まず先陣を切ったのが、戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜である。
これは、元々は2008年に発売されていた同名のPCエロゲーからの移植である。
移植ゲームの場合、元のゲームより明らかに劣っている場合は劣化移植として罵倒されるが、
戦極姫の場合は劣化という言葉で済まされるものではなかった。
「バグ移植」という新しい概念が提示されたのか?
そう感じさせるほどに、てんこ盛りのバグが戦極姫からは群がり出でるのである。
滅亡したはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、この武将がいる城に移動すると
二度と出てこれなくなる現象、俗称ブラックホールバグを筆頭に、
 ・軍資金がいきなり最大値近くまで増える、
 ・全力で慰撫に努めておりニコニコしていたはずの住民感情が突然急降下する、
 ・死んだ仲間武将が突然敵武将として出現、その配下だった自軍武将が操作不能になる。
 ・合戦時、野戦なのに城の一枚絵だけが表示され戦場で何が起こっているか分からなくなる
 ・AVGパートで、立ち絵がまったく別のキャラに急に入れ替わることがある
等々、どれもこれもゲームの進行を著しく阻害する、場合によってはクリアが不可能になる深刻なバグである。
しかし真に驚くべきは、上記の他にまだまだ無数のバグが存在しているということであろう。
今までに発見されたバグを全部列挙したならば、総評の全てを費やしてもまだ足りないかもしれぬ。
そして、多々あるバグを乗り越え攻略していた強者どもの忠誠心をすら萎えさせる事実が発覚する。
これもバグなのか仕様なのか判然としないが、CGリストが完成不可なのである。
つまりどれだけ頑張ったところで、完全な攻略は不可能。
その事を知らされたプレーヤー達は得物を投げ捨て、人知れずいずこへかと落ち延びていった。
そして、戦極姫の勢いを好機と見て戦場に姿を現した武将…いや、正確に記すべきだろう。
3月の発売後、オブザイヤースレの住人すら存在を失念していた「戦国天下統一」がようやくその実態を露わにした。
戦極姫をギャルゲーとシミュレーションが合体して生まれたバグの怪物とするなら、
戦国天下統一は「正統劣化」と呼ぶのが相応しい。
初代天下統一が体一つで戦場を駆け回った足軽、天下統一?が功成り遂げた一国一城の主であるなら、
戦国天下統一は自分の尻すら掻くのも覚束ない肥満児。そう呼びたくなるほど、このゲームは醜く肥え太っている。
多ければ多いほど喜ぶんじゃね?という方針の元、無闇矢鱈に追加されたデータと無駄要素の数々が、
かつての操作性とゲーム性を無残に押しつぶしている。

大量のデータを扱う以上、メニューやインターフェースには工夫と早さが求められるが、
実装されているのは洗練とはほど遠い「とりあえず操作できます」という程度のものでしかない。
関西地方の地図は鉄道の路線図を想像させる代物で、目的の城を選ぶことすらままならない。
家臣一覧を見るのにも面倒な手順が必要、自分の城の一覧を確認することも出来ない。
コマンドの選択、表示キャラ変更などを行う度にロードが常に発生するため操作の一つ一つが実に遅く、
何かをする度にイライラ感が増していく。

そしてイラスト。1000人を超える武将一人一人に顔イラストがあるのはいいのだが、
有名武将以外は間違い探しか神経衰弱用に作ったとしか思えない同じような顔がずらりと並び、
「モ武将」「顔面統一」と揶揄される有様。
攻略についても堅城が強襲であっさり陥落すると思えば数十倍の戦力差が乱数によってひっくり返り、
距離という概念のない海路を経由して遥か彼方から強襲上陸を受けるという理不尽仕様。
ついにはクソゲー大好きのはずのオブザイヤー住人の一人が、
「選評を書くにはプレイしなきゃならないが、もう一度やる気になれないでござる」と告白するという、
ただならぬ事態と相成った。

以上四つの候補から、2009年度のクソゲーオブザイヤーに選ばれたのは
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」である。
元々のPC版から不評であった戦極姫は、そのまま移植しただけでもクソゲーの誹りを免れなかったかもしれない。
しかし、大して手を加えている訳でもなさそうなのに、あれだけの大量バグを発生させるとは一体何とした事。
あえて仕様として追加したのではないか?いや、これは入れようとしても入れられるものではない、
伴天連の仕業じゃ、毘沙門天の導きである、などと奇論珍論が取り交わされるぐらいのバグ数である。
圧倒的なバグに隠れがちだが、ゲーム自体の出来も使いづらい操作系、
エロ分を削った分が補充されなかったため薄くなった内容、ライターの好悪が露骨に反映されたシナリオ、
SLGパートとADVパートの不整合など、クソゲーとして一流のステータスを誇る。
無数のバグとそれを支えるクソゲー仕様が相まって、
女の子さえ出てればありがたくプレイすると言われるギャルゲー好き、
マゾければマゾいほど喜ぶというシミュレーション好きという
辛抱強い強者どもの心すらへし折ったのは、オブザイヤーに相応しい偉業と言えよう。

さらに戦極姫には黒い疑惑がある。
あまりのバグの多さにシステムソフト・アルファーに直接問いただす者すら出始める中、
PC版の新作『戦極姫2(仮)』 の2010年早々の発売が発表されたのだ。
あまりにユーザーの心を逆なでする仕打ちであったが、事はそれだけにとどまらない。
バグとの戦いを少しでも有利に進めるべく、禁断のデータ解析に手を出したユーザから、
明らかに使用されていないデータが多数存在することが報告された。
それらはPC版のエロシーンの音声データであったり、どうも次バージョンで使用されると思わしきデータやイベントCGである。
…ひょっとして俺たちは、PC版戦極姫2制作途中の未完品を、製品版として買わされたのではあるまいか?
疑念は戦極姫ユーザーを苛んで止まない。
2009年のクソゲーオブザイヤーは、全般を通してみると数も少なく、
一昨年のようなオブザイヤーの構造改革を強いるような怪物の登場もなければ、
血で血を洗うデッドヒートも展開されず、比較的平静な年であったと言えるだろう。

だがその中で登場した大賞候補はいずれも一癖も二癖もある難物揃いであった。
彼らを漢字一文字で表すなら『省』が相応しいと思う。

省略しすぎてもはやゲームとして形を成していない「人生ゲーム」
クソゲーであることをアピールするという、己の姿を省みない者に生み出された「黄金の絆」
デバッグとテストを省略してユーザーに押しつけたとしか思えない「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」
省くことを怠って肥大化の極みにたどり着いた「戦国天下統一」

これらのゲームを生み出したメーカー各位の猛省を期待したい。

最後に同年に二本の大賞候補を送り込み、2010年度も大攻勢の準備を着々と進めている「システムソフト・アルファー」に
以下の言葉を贈ることによって2009年のクソゲーオブザイヤーを締めくくろう。

是非に及ばず

総評案5.1 戦極姫大賞Ver

7つの大賞クラスのクソゲーの跳梁跋扈と、
その中でも抜きんでた「メジャーWii パーフェクトクローザー」と「ジャンライン」の
大賞決戦が続く中始まった2009年のクソゲーオブザイヤー戦線は、
年明け以降しばらくはめぼしいクソゲーもなく穏やかなスタートとなった。

しかし、3月に入って続々と大賞候補が登場する。
まず、2008年を制した「メジャーWii パーフェクトクローザー」を擁するタカラトミーが、
人生ゲーム(Wiiware版)を連覇に向けて送り込み、先行逃げ切りを図った。
この人生ゲーム(Wiiware版)の糞さを言葉で表現するのは実に難しいので、数式を使おう。

人生ゲーム-人生-ゲーム=人生ゲーム(Wiiware版)

人生の喜怒哀楽も、本来の人生ゲームにあるどんなゲーム性も存在しない。ゼロなのだ。
ユーザーに出来るのは、ルーレットを15回廻し、廻した分だけ周回マップをぐるぐると移動する。
これだけである。
他のユーザとの駆け引きもない。
イベントマスに止まっても起きるのは金の増減だけ。イラスト一つ表示されない。
サウンド面も、チープなBGMが延々と繰り返されるだけ。
これでどうやって盛り上がれと言うのか。
1968年の発売以降40年を超える歴史を持つ人生ゲームには実に多くのバージョンがあるが、断言しよう。
貴方が遊んだどの人生ゲームより、Wiiware版の人生ゲームはつまらない。
取り柄と言えば、15という比較的短期間で終わりがやってくることぐらいである。
これが人生50ターンだったら、プレイヤーのリアル人生から貴重な時間がどれだけ失われていたことか。
さらに付け加えるなら、Wiiwareであるのでユーザーの手元には物理的にも何一つ残らない。
クソゲー史においても内容0に1000円を支払えというのは初めての試みであり、
この快挙に早速多数の選評が寄せられたのであった。

しかしもちろん、この時期に独走を許すほどクソゲーオブザイヤーは甘くない。
日本一ソフトウェアから、同じくWiiウェアの『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』が登場して追走を開始した。
タイトルからして真っ当ではない、いわゆる「バカゲー」を目指したわけであるが、
バカゲーこそ真の意味でのセンスが問われる。
「馬鹿っぽい」と「馬鹿らしい」をはき違えた結果出来たのは、真冬の南極でヒッチハイクを試みたようなお寒いクソゲーだった。
シナリオ。
中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFOが登場しました。
逃げ出したら、その料理店の親父が包丁を持って追いかけてきました。
さあヒッチハイクして逃げましょう!

……
………
製作者はウケると思ってたのであろう。
世界観もキャラクターデザインもシュールさで受けを取ろうとしているが、
狙ったんだね、というのが判るだけで面白くも何ともない。
連発されるギャグも、「マジハンパネェ」「冗談はよし子ちゃん」「事実は小説よりも木なり」
このレベルの繰り返し。
「ジョークってのは意味が判らなくても笑うもんだ」
はあ、そうですか。そうでもしないと笑いようがないですな。
せめてポーズをキメるためにリモコンを振ろうとしても、肝心のWiiリモコンの認識が悪く振れば振るほど
イライラが蓄積されるというどうにも笑えない状態に陥る。
こうして『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』は、馬鹿笑いを狙って作ったバカゲーも、
センスが無ければ冷笑しかとれないクソゲーとなりますよ、という典型となったのだった。

そして同じ3月。両作に挟まれながら一つの大賞候補がひっそりと旗揚げを果たしていた。

中堅となる『黄金の絆』が登場したのは第二四半期も半ばを過ぎた5月末。
ファミコン時代からの歴史を持つジャレコが世に問うたアクションRPGは、糞要素も老舗の風格に満ちていた。
まずは最長40秒といわれる長いロード時間。操作性についてもメニューが街でしか開けないなど不便な仕様で抜かりない。
戦闘についてもやたら弱いかと思えば瞬殺クラスの敵を忍ばせておくというバランスの欠如が緊張感でなく脱力感を生み、
エフェクトや効果音の貧弱さがやる気を削ぐ。
アピールポイントのはずの巨大ボスは、使い回しがバレバレの総員5名。
紛れもなく、押しも押されもされない正統派のクソゲーである。
しかし立派なクソゲーができたからと言って、メーカー自らがそれを広めて廻るというのはいかがなものか。
まずは公式サイトのHTMLソースに他社の有名作品の名前を仕込むという小細工で、要らない注目度をゲット。
ファミ通クロスレビューで低得点(5 4 4 4)を取得するや
社長が自ら「糞ゲー」と発言するなど、クソゲーであることを大いに喧伝した。
…ひょっとして、プロモーション活動の一環とでも思っていたのだろうか?
とはいえ肝心の売り上げは…触れてやらないのが武士の情けというものであろう。
(初日販売数1200本(消化率2割以下))

直球勝負のクソゲーの登場にスレは大いに盛り上がったが、この後、スレは長い停滞期に突入する。
幾つかの名が挙がったものの、いざ発売されるとごく普通に遊べたり、せいぜいガッカリゲーで
オブザイヤー候補たり得ないものが続く。
10月も過ぎた頃のスレは、このままめぼしい候補が来なければ大賞は人生ゲームか黄金の絆のどちらかを
選ぶしかないのか、という雰囲気になっていた。
両者とも相当の糞ではある。が、このままでは物足りぬ、もっとクソゲーよ降臨せよ、と願う声がそこかしこで響き、
クソゲーに恋い焦がれる姿は、糞坪潜りの逸話で有名な山中鹿之助の言葉を借りれば
『願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ』とでも言うべき有様であった。
そしてその願いが届いたのかどうか。
11月、年末の魔物は異形の異母兄妹とでも言うべき二つのシステムソフト・アルファー社製戦国国盗りシミュレーションとなって、
戦場に姿を現した。
まず先陣を切ったのが、戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜である。
これは、元々は2008年に発売されていた同名のPCエロゲーからの移植である。
元のゲームより明らかに劣っている移植の場合、劣化移植として罵倒されるが、
戦極姫は劣化という言葉で済まされるような小物ではなかった。
「バグ移植」という新しい概念が提示されたのか?
そう感じさせるほど超特盛りのバグが戦極姫からは群がり出でるのである。
滅亡したはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、この武将がいる城に移動すると
二度と出てこれなくなる現象、通称ブラックホールバグを筆頭に、
 ・軍資金がいきなり最大値近くまで増える、
 ・全力で慰撫に努めておりニコニコしていたはずの住民感情が突然急降下する、
 ・死んだ仲間武将が突然敵武将として出現、その配下だった自軍武将が操作不能になる。
 ・合戦時、野戦なのに城の一枚絵だけが表示され戦場で何が起こっているか分からなくなる
 ・AVGパートで、立ち絵がまったく別のキャラに急に入れ替わることがある
等々、どれもこれもゲームの進行を著しく阻害する、場合によってはクリアが不可能になる深刻なバグである。
しかし真に驚くべきは、上記の他にまだまだ無数のバグが存在しているということであろう。
今までに発見されたバグを全部列挙したならば、総評の全てを費やしてもまだ足りないかもしれぬ。
そして、多々あるバグを乗り越え攻略していた強者どもの忠誠心をすら萎えさせる事実が発覚する。
CGリストが完成不可なのである。つまりどれだけ頑張ったところで、完全な攻略は不可能。
この事を知らされたプレーヤー達は得物を投げ捨て、人知れずいずこへかと落ち延びていった。
そして、戦極姫の勢いを好機と見て戦場に姿を現した武将…いや、正確に記すべきだろう。
3月の発売後、オブザイヤースレの住人すら存在を失念していた「戦国天下統一」がようやくその実態を露わにした。
戦極姫をギャルゲーとシミュレーションが合体して生まれたバグの怪物とするなら、
戦国天下統一は「正統劣化」と呼ぶのが相応しい。
初代の天下統一から数えて五代目、多ければ多いほどユーザーは喜ぶんじゃね?という方針の元に
無闇矢鱈に追加されたデータと無駄要素の数々がゲーム性を無残に押しつぶしている。
大量のデータを扱う以上、メニューやインターフェースには工夫と早さが求められるが、
実装されているのは洗練とはほど遠い「とりあえず操作できます」という程度のものでしかない。
関西地方の地図は鉄道の路線図を想像させる代物で、目的の城を選ぶことすらままならない。
家臣一覧を見るのにも面倒な手順が必要、自分の城の一覧を確認することも出来ない。
コマンドの選択、表示キャラ変更などを行う度にロードが常に発生するため操作の一つ一つが実に遅く、
何かをする度にイライラ感が増していく。
そしてイラスト。数千の武将一人一人に顔イラストがあるのはいいのだが、
有名武将以外は間違い探しか神経衰弱用に作ったとしか思えない同じような顔がずらりと並び、
「モ武将」「顔面統一」と揶揄される有様。
攻略についても堅城が強襲であっさり陥落すると思えば数十倍の戦力差が乱数によってひっくり返り、
距離という概念のない海路を経由して遥か彼方から強襲上陸を受けるという理不尽。
ついにはクソゲー大好きのはずのオブザイヤー住人の一人が、
「選評を書くにはプレイしなければならぬが、やる気になれないでござる」と告白するという、
ただならぬ事態となった。
以上五つの候補から2009年度のクソゲーオブザイヤーに選ばれたのは、
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」である。
元々のPC版から不評であった戦極姫は、そのまま移植しただけでもクソゲーの誹りを免れなかったかもしれない。
だが、それほど手を加えているようにも見えないのに、あれだけ大量のバグを発生させるとは。
あえて仕様として追加したのだろうか?いや、これは入れようとしても入れられるものではない、
伴天連の仕業じゃ、毘沙門天の導きである、などと奇論珍論を交わしたくなるぐらいのバグ数である

圧倒的なバグに隠れがちだが、ゲーム自体の出来も使いづらい操作系、
エロ分を削った分が補充されなかったため薄くなった内容、ライターの好悪が露骨に反映されたシナリオ、
SLGパートとADVパートの不整合など、クソゲーとして一流のステータスを誇る。
無数のバグとそれを支えるクソゲー仕様が相まって、
女の子さえ出てればありがたくプレイすると言われるギャルゲー好き、
マゾければマゾいほど喜ぶというシミュレーション好きという
辛抱強い強者どもの心すらへし折ったのは、オブザイヤーに相応しい偉業と言えよう。
さらに戦極姫には黒い疑惑がある。
あまりのバグの多さにシステムソフト・アルファーに直接問いただす者すら出始める中、
PC版の新作『戦極姫2(仮)』 の2010年早々の発売が発表されたのだ。
あまりにユーザーの心を逆撫でする仕打ちであったが、事はそれだけにとどまらない。
バグとの戦いを少しでも有利に進めるべくデータ解析に手を出したユーザから、
明らかに使用されていないデータが多数存在することが報告された。
それらはPC版のエロシーンの音声データであったり、どうも次バージョンで使用されると思わしきデータやイベントCGである。
…ひょっとして俺たちは、PC版戦極姫2制作途中の未完品を製品版として買わされたのか?
真実が明かされる戦極姫2公開時まで、どす黒い疑念は戦極姫ユーザーを苛んで止まない。

2009年のクソゲーオブザイヤーは、全般を通してみると数も少なく、
一昨年のようなオブザイヤーの構造改革を強いるような怪物の登場もなければ、
血で血を洗うデッドヒートも展開されず、比較的平静な年であったと言えるだろう。

だがその中で登場した大賞候補はいずれも一癖も二癖もある難物揃いであった。
彼らを漢字一文字で表すなら『省』が相応しいと思う。

省略しすぎてもはやゲームとして形を成していない「人生ゲーム」
省もないギャグを連発してもバカゲーは作れないことを省明した「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」
クソゲーであることをアピールするという、己の姿を省みない者が作り出した「黄金の絆」
テストを省略してユーザーに押しつけたとしか思えない「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」
省くことを怠って肥大化の極みにたどり着いた「戦国天下統一」

これらのゲームを生み出したメーカー各位の猛省を期待したい。

最後に、同年に二本の大賞候補を送り込み、2010年度も大攻勢の準備を着々と進めている
「システムソフト・アルファー」へ、黒田如水の以下の言葉を贈りたい。


「そちのデバッグ隊は、いったい何をしていた」

総評案6 人生ゲーム大賞Ver

世界に不況の風が吹き続ける2009年。
世が荒れればクソゲーが生まれる。
今年も2007年の四八(仮)や2008年のメジャー2に肩を並べる何かが来るのではないか、
年末の魔物があるのではないかという期待をもって幕を開ける。

その期待は開幕してわずか二ヶ月後に確信へと変わる。
3月3日。『人生ゲーム(Wiiwere版)』(タカラトミー)の登場だ。
元々はすでに発売している『人生ゲームDX』の簡易版という位置づけだが、
機能を削った結果、ゲームとして全く機能しなくなってしまったゲーム(?)だ。

人生を追体験するはずのゲームなのに結婚も出産もなく同じ所を回り続ける
マップが1つしかなく、イベントはテキストが流れるだけ。
何処に止まってもお金が増減するだけで相手を妨害したり、
自分が酷い目に遭うマスもないので一緒に遊んでいる人間と盛り上がることもできない。
プレイヤーができることは「ルーレットを回す」「ルーレットの替わりに滅多に手に入らないカードで指定マス進む」
「分岐点でどっちに進んでも大して変わらないルートを選ぶ」の3つだけ。

17秒ほどでループするBGMと相まって数ターンもすれば飽きる。
15ターン制限があるのに5ターンもすれば飽きるという内容の薄さで、
あとは制限まで、プレイヤーはルーレットを回すだけの作業者となる。
そのゲーム性の無さはプレイヤーに「操作しないと動かない環境ソフト」と言わしめた。
そしてWiiwereという新しい流通方式は、このゲームを売ることも安く買いたたくことも
フリスビーとして遊ぶことも許さないという、完全な「ゲー無」として登場したのだ。

続いて31日。同じくフリスビーとして遊べないWiiware用ゲーム
『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』(日本一ソフトウェア)が乗り込んできた。
「中華料理店で食事をしていると 何の脈絡もなく恐竜とUFOが現れ暴れ出したので
逃げ出したら、その料理店の店主が包丁を持って追いかけてきた。
店主からヒッチハイクして逃げよう」という、全裸で突っ込み待ちなストーリー。
「マジハンパネェ」「冗談はよし子ちゃん」「事実は小説よりも木なり」と、
センスのないオヤジギャグが、繰り返される。
もちろんパターン数は多くないので延々同じギャグを繰り返されてイラッと来る安心設計。
ギャグのネタ以外も「!」が連打されたり語尾が「ナリ」だったりと無理して笑わそうと
している寒さがWiiリモコンを持つ手を震わせる。
キャラのデザインもすさまじく適当で、「パンを豆腐に変えたリアルアンパンマン」と
表現する人間まで居たくらいの出来。
その上、当然のようにWiiリモコンの認識も悪く、話も面白くない。
イライラが蓄積され、Wiiリモコンを投げ捨てたくなる出来映えだった。

Wiiの猛攻はまだまだ続く。
5月28日には『黄金の絆』(ジャレコ)が斬りかかる。
ジャレコ社長自らクソゲーと公言するそれは、最大40秒のロード時間でわらわらと現れる
棒立ちの敵を切り続ける作業ゲーだった。
しかも、相手の攻撃がヒットしたときに無敵時間がないため一撃喰らうとそのまま殴られ
続けたり、雑魚と全く同じ姿で、数倍強い雑魚も混じっていて全く気が抜けない。
主人公の十倍近いサイズのボスも居るが、それは皆同じ体型でディテールが違うだけ。
相手の攻撃方法も攻略法も同じというものだった。
更に攻略法も大半は足を切り続ける事で費やされ、
これではどんなにど迫力なボスも脛や股間しか見えない。
もちろんそれはラスボスたる魔王も同じで、脛を切られ、転び、爪を振るうだけだ。
正直、これなら主人公が居なくても投石機などで普通に倒せてしまいそうなくらい弱いのに、
それを剣でチマチマと数十分切り続けなければならない。
その駄目さ加減に、「ある業界では「クソ」の事を隠語で「黄金」と呼ぶらしい」という
名言を残した。

その破壊力に『ヒッチハイク』は道を譲り、『人生』と『絆』の一騎打ちの様相を見せ始める。

しかし、ここから冬の時代が始まる。
それもそのはず。並のクソゲーでは「『人生』と『絆』をやってこい」の一言で一蹴され、
「ゲームとして成立する」だけで選外に放り込まれる。
そんな流れにより、普段だったらノミネートしてもおかしくない幾多のゲームが
『人生』と『絆』に破れていった。

それは年末の魔物に期待する声気持ちをより一層強くしていく。
年末の魔物なら何とかしてくれる。
そうスレ住人が思い続けたとき、一つのクソゲーがスレに舞い降りた。
それは世間が年末商戦に入り始めた11月12日。
『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』(システムソフト・アルファー)である。
これは、同社のSLG『天下統一シリーズ』を改造。武将を女の子にして
キャッキャウフフを楽しむエロゲーを更に改造してギャルゲーにしたものである。
元々バグに定評のあるエロゲーからの移植だった上、開発が過去の資産を改悪して
食いつぶしていると評判のメーカーだったため、多少のバグや理不尽な仕様は
折り込み済みで向かったファンだったのだが、蓋を開ければ想像を上回るバグの嵐だった。
曰く「お金が減ったはずなのに増えていた」
曰く「石高がある数値まで上がっていると、少し徴兵しただけで住民感情が一気に下がる」
曰く「城に入ったら二度と出てこられなくなるブラックホール城が出来る」
曰く「相手をほとんど全滅させて撤退させたのに、そのターンの内に兵力が全快して別の城に攻めてくる」

ポルナレフが何人いても足りないぐらい、何が起こったのか分からない現象の数々に
スレは沸き立った。

もちろんありがちな「違うキャラの立ち絵が表示される」「死んだはずの武将が
イベントシーンで顔を出す」「CG差分がずれて表示される」というバグも装備。
バグ以外にも「追加ヒロインがいるのにシナリオが無い」「CGがコンプリート出来ない」
ことまで発覚。「エロシーンをカットしたため話が繋がらない」「捕まえた武将が
ランダムで切腹するので攻略したいヒロインが気がつくと切腹している」という
ギャルゲーとしてもどうかという充実ぶりで、ゲーム本体が遊べないならと、
本スレではバグの洗い出しと、原因を探すデバッグ大会が繰り広げられる有様だった。

ここまで酷いと、「これが最後の戦極姫とは思えない」という心理が働き、
過去の作品の洗い出し作業が始まる。
そもそもこの会社は、2009年だけでもコンシューマー用8本だけでなく
PC用も数多く出している乱造メーカーであり、同じようなソフトが存在すると考えることは
当然の流れだった。
そこで発見されたのが、『人生』や『ヒッチハイク』と同じ3月に発売され、
埋もれていた『戦国天下統一』(システムソフトアルファー)である。
このゲームは『姫』と同じくSLG『天下統一シリーズ』の流れを汲んでいるが、
『姫』と違い、システムが不評の『天下統一?』をベースにしていて、
ファンの中からも何故それをベースにするのか疑問の声が大きかった。
しかもそのシステムを更に劣化させてやってきたのだ。
『姫』に比べてバグは少ないものの「メニューを開くだけでロードが入るだけでなく、
メニューの階層を進むだけでもロード」「自分の城だけをリスト化することもできない」
「相手の思考が長い」「海路があれば北陸から九州までワープする」等の仕様の悪さが際だち、
中には「俸禄を上げると、怒って出奔する」「どんな城も1ターンで落ちる」
「同盟も1ターンで破棄られる」というバグだか仕様だか分からないシステムに、
戦国の世は何も信じられないことを痛感させられる。
更に、総勢3500人も登場する武将のうち固有の顔グラフィックが描かれているのは2,300人しかおらず
その他の武将の大半が同じ顔に割り振られている「モ武将」のインパクトにスレは騒然となった。

そして、気がつけば年が終わり、
2009年は『人生』『絆』『姫』『天下』の4本がノミネートされることになった。

全てを削った『人生』
メーカーがクソゲーとして世に出した『絆』
バグの嵐『姫』
ゲームバランスが劣化しきった『天下』

それぞれ何処に出しても恥ずかしい立派なクソゲーというのは論を待たないが、
その頂点を極めたのは『人生ゲーム(Wiiwere版)』であった。

『姫』『天下』『絆』、どれもやっていて楽しくない一級品のクソである。
しかし、『人生』はスタート5分で飽き、10分で投げたくなるクソという点で、
他の追従を許さなかった。
また、技術もあり一度はまともな『人生ゲームDX』を作っておきながら、
「わざわざ人とお金を使ってクソにする」という離れ業をやってのけたことも大きな理由だ。
「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にクソかどうかを争うものなのだ。仮に全て借り物や貰い物だとして並べてみるとどうだろう?
誰かと一緒にプレイしても、他人のプレイを後ろで見ていても、楽しめる要素が皆無という点は特筆に値する。

他人の不幸は蜜の味というがその蜜も楽しめないというのは過去に類を見ないのではないだろうか。
バグやおかしなゲームバランスといった派手なクソさに頼らないで、
クソの本質に純粋に迫ったからこそたどり着いた境地と言えよう。

確かに『姫』のバグや『天下』のゲームバランスも圧倒的で『人生』を越えるものがある。
両者――特に『姫』は素晴らしいクソゲーだ。
おそらく、過去のクソゲーオブザイヤー受賞作と並べたチャンピオンシップに出場させても
優勝を狙える作品なのは間違いない。
しかし、どちらかと言えば「端からもだえ苦しむプレイヤーを見ている分には楽しめるクソゲー」
であり、友人に叩き付ける分には最高に面白いアイテムと言わざるをえない。
もし、『人生』に笑える要素――例えば、グラフィックが8bit時代風だったとか、
バグッたりフリーズしたりして友人と「何これ」と笑える要素があれば、
その分野では追従を許さない『姫』が切り払っていただろう。
その笑いの要素を捨てて全く楽しめないクソゲーを作ったことが『人生』の勝因であり、
バグで攻めた『姫』が勝てない領域に辿りゆく唯一の方法だったといえよう。

さて、今年一年を振り返り、これらのクソゲーを並べてみると、
「わざわざクソゲーを作ろうと思って作った作品が並んだ」というのが感想だ。
年々レベルが上がり「普通にいいものを作りたくて作ったけれど色々あってクソゲー化した」
といったレベルでは勝負にならない。
そんなハイレベルな年だった。

ゲームが売れる限りクソゲーは作られていく。
おそらく2010年もハイレベルなクソゲーたちが生まれ、
素晴らしい勝負を見せてくれることだろう。

最後にヒルティの言葉を借りて、この総評を締めくくりたい。
「人生のおいて最も絶えがたいことは
クソゲーが続くことではなく、クソ一つ無い良ゲーが続くことである」

総評案7 戦極姫大賞Ver

2007年四八ショック。それに続く昨年の七英雄の登場により、KOTY界は新時代の到来を否
応なく刻みつけられ、続く2009年、スレ住民は自らの肥えた目に大いなる不安抱きながら
幕を明けた。
その不安を証明するかのように、英雄達の偉業は小粒のクソゲー達の前に立ちはだかった。
1月、2月とノミネート作もないまま静かな二ヶ月が経過した。
このまま、穏やかな春、いや、穏やかな一年が過ぎるのだろうか。そんな気分が漂い始め
た、3月3日。2009年の春一番は吹き始めた。

最初の風は、Wiiware版『人生ゲーム』、送り出したのは昨年の覇者『タカラトミー』で
ある。
元はもはや説明不要の殿堂入りボードゲームであり、過去にも何度かゲーム化されており、
本作も前年に発売された『人生ゲームWiiEX』の機能限定体験版である。いや、そのはず
であったのだが。
『人生ゲーム』の名と1000Wiiポイントの値ごろ感より、外れはないだろうとの「安心感」
からか、ダウンロードは10万を超えた。だが、そんな「安心感」は開始後わずか20分で
「虚無」へと変わってしまう。
周回マップは20マス程度と雑誌の付録よりも狭く、しかも、わずか15ターンで強制終了さ
れる。

立って半畳寝て一畳。人の一生などは、狭い場所を亀のごとく這い蹲って回っているだけ
なのだ。あたかも、そう嘲笑っているかのようなシステムである。
それに加え、この人生には何もない。イベントマスはわずか3種類。転職もなく結婚もな
く、声も名前も自分で変えられない。イベントはテキストのみで、思い出のシーンを脳裏
に描くことすらできない。バックではわずか15秒で繰り返される単調なBGMが、走馬燈のよ
うに走り巡る。そんな中で、ハンバーグを焦がして3000万を失い、ランニングをして1000
万を手に入れるなど、金遣いだけが異常に勇ましい。
わずか15ターン20分が異常に長く、あたかも長くて短い人生を象徴しているかのごとくで
ある。
本来体験版とは、ゲームの一部の魅力を体験させるものである。だが、本作は体験版とす
ることで、虚無ゲームと化すという新たなる進化を遂げた。変わらず続くタカラトミーの
斬新な発想にはまさに感服するしかない。

その後、動きの乏しいまま梅雨を迎えようとしていた5月末、新たなるクソの色の煌めき
が現れた。
クソゲー界の古豪ジャレコが送りだした、アクションRPG『黄金の絆』である。
ファミ通レビューで5444という低得点をたたき出し、発売前から公式サイトのソースに
他社の有名作品の名を仕込んで検索ヒットさせようとするなど、臭うがごとき香ばしさか
ら期待を集めていたが、中身もやはり、『黄金(=クソ)』の名にふさわしい出来であった。
戦いの前に自己を見つめよとばかりにロードは長く、最長40秒にも至る。メニューを開く
際にもロードが入り、アクションゲームでありながら、テンポを崩すことこの上ない。

戦闘では同じような敵キャラが棒立ちのまま押しよせ、チープな効果も相まって単調な
作業感に満ちあふれる。それでありながら、かのデス様のように無敵時間がなく、さらに
雑魚の中に異常に同じ容姿でやたら強い敵が混じっているなど、悪い意味で気が抜けない。
このポリシーは、ボス戦においても貫かれ、隠しボスを含めて5体いるデカボスはすべて
「一部が違う同じ何か」であり動作もほとんど同じである。当然、攻略方法も同じで、ひ
たすらに足を殴りつづけるという単調作業である。ここまで統一されると、むしろ、感心
するほどだ。
本作は、その後、社長がファミ通紙上で自作をクソゲー認定するなど、事後の対応も黄金
の香ばしさを漂わせ続けた。しかも、露悪的な態度で話題を取ろうとした捨て身の策も
見事に滑っているあたり、古豪ジャレコの復活を彷彿をさせるものであった。

『黄金の絆』の後、めぼしい作品もないまま時が過ぎ、秋もすっかり深まり、スレ住民の
最期の期待は、年末の魔物のみとなっていた。
その期待に応えたのは、PCシュミレーションゲーム界の重鎮、システムテストアルファ
(通称:SSα)の放つシュミレーションギャルゲーム『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』、
および、戦国SLG『戦国天下統一』である。
年明けから、据え置き・携帯の双方に幾多の過去作リメイクゲームをことごとくクソゲー
レベルで放ってきたSSαであるが、とうとうその矢がスレ住民の胸に突き刺さったのである。

まずは、『戦国天下統一』から行こう。
本作は、SSαの前進であるシステムソフトが作ったPC-98の名作SLG『天下統一』の正統
続編シリーズである。元々の発売は、3月であったが、あたかも戦国の忍者「草」のごと
く、選外に埋伏していた作品が、姫と呼応するかのように蜂起したのだ。
『戦国天下統一』は、すべてが苦行に彩られたクソゲーである。
操作性という概念に喧嘩を売っているとしか思えず、コマンドはひたすらに深く、遠く、
何をするにもトップメニューから幾つも階層を掘り下げなければならない。しかもその度
にロードが入る。COMの思考も数が多く頻繁で重く、無駄にフェーズが多いため1ターンが
ひたすらに長い。全国マップはカーソル位置を記憶してくれず、とにかく、どこへゆくに
も何をやるにも苦痛が伴う。

ビジュアル面においても同様である。1000人を超える武将を擁しながら、一般武将の顔は
基本的に一種類しかなく、しかも、歯を剥き出しでこちらを睨んでいる憎らしげなもので
ある。これは「顔面統一」「モ武将」と言われるほどであり、しかも、大名家によっては、
当主以外、数十人もの同じ顔がずらりと並ぶ。
この中でプレイをするのは、賽の河原でただただ小石を積んでゆくかのように辛い作業で
ある。
しかも、理不尽なことに、遠方の敵大名が広大で長い航路を無視して攻めてくる、配下の
武将は常に俸禄の不平を言い、仕官した武将はそのターンの内に出奔するなどの多くの
クソ仕様のため、苦行に耐え積み上げた石はあっさりと崩されてしまう。
まことに、プレイヤーの心を折るゲームであった。

さて、次に、SSαの二の矢、クソゲー戦国時代に華々しく降臨した『戦極姫−戦乱に舞う
乙女達−』である。
本作の特徴といえば、バグにつきる。
むろん、仕様面がクソでないわけではない。本作は、元々はPCエロゲーの移植であり、さ
らに、シュミレーション部分は上記『天下統一』を元とした、萌えと名作SLGを融合させた
作品である。と、言えば聞こえはいいが、実態は、単にご飯つぶでくっつけただけである。
AVGとSLGはまったく整合が取れておらず、ギャルゲーにも関わらずお目当てのギャルは
イベントも起きないうちに無惨に切腹する。さらに、複数の絵師が各自の持ち味を十分に
発揮しているため、絵の統一性はまったくない。シナリオも、抜いたエロを補完していな
いために、不自然にスカスカしている。特殊な乱数システムのため、コマンドの成功可否は
武将の能力に関わらず実行する順番で決まる。と、かなりのものだ。
だが、そんなクソ仕様が可愛く感じるほど本作はバグで満ちている。それは、あたかもバグ
でバグ洗うほどだ。

すべてがFになると軍資金がマイナスから65535に変わるという、本当にPC-98時代を彷彿と
させる軍資金バグはまだ可愛い方であり、石高が一定値を超えると徴兵の際に住民感情が
一気に下がるようになる徴兵バグは、喜ばしいはずの豊作イベントを一揆の恐怖へと変え
る。それを尻目に隣でCPUは大量徴兵を繰り返す。人の生死も当てにならず、死んだ仲間
武将は敵武将として登場し、かつての配下は旧主に忠誠を誓うかのように操作不能となる。
肝心の萌えキャラも、頭が分裂したり三人に分身するなどやり放題である。
その中でも、とりわけ恐ろしいのは、ブラックホール城である。
降伏した大名の当時の当主を仲間にし、その大名家に新規の武将が現れると、出現した城は
ブラックホールと化す。ここに移動すると、その武将は二度と出てこれない。さらに当主だ
と、何もできなくなり、詰む。

ごらんの有様のため、毎ターン数回のセーブが必須であり、乱数の順番調整やバグだか
チートだか分からないほど強い鉄砲隊を駆使し、バグでバグを制するような戦いをしな
くてはとうてい天下は望めない。頻発するバグを回避するためには、バグの解析と検証を
必要とし、その様は、あたかも有償デバッグと呼ばれるほどであった。
そうして、地方を制して天下望める頃には、数少ないイベントは終了し、他のキャラは死に
絶え、城を落とす作業が延々と続く。
さらにユーザーの心を折る事件は続く。バグが出尽くしていない12月、パッチも修正版
配布の話も無いままに、PC版での次回作『戦極姫2』の発売が発表されたのだ。バグ解析
の過程で発生した次回作のものの疑わしきデータが発見されていたこともあり、
「本当にα版かよ!」との声が殺到、萌えのためなら水火も辞さない強者達もついに力尽き
たのであった。

2009のKOTYは、虚無の人生、手抜きの絆、苦行の戦国、バグの姫の四者が争うこととなっ
た。その中でも、『人生ゲーム』、『戦国天下統一』、『戦極姫』の三者が激戦を繰り返
した。
その中で、KOTYの座に君臨したのは、『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』である。
元々の仕様のクソさに加え、エロをバグに置き換えたというほどのバグの量は総評発表
段階ですら出尽くさないではと言われ、さらには、そのバグにもめげず有償デバッグを
繰り返し、スレ住民ですらあきれるほど萌えに命をかけていた本スレ住民の心すら砕く
メーカー対応といい、まさに、クソゲー戦国時代に君臨する姫の名にふさわしいもので
あった。
『人生ゲーム』の健闘も光ったが、虚無さの地味が災いしてか、『戦極姫』には今一歩
及ばないという状況であった。また、『戦国天下統一』は同じSSαの作品ということで
『戦極姫』の従者のような扱いになってしまったのが惜しまれるところある。

2009年は華々しさはないが、確実にユーザーにダメージを加える、ある意味、正統派クソ
ゲーが揃った年であった。すべてをクリアすれば、輪廻の向こうに何かがみえるかのよう
であり、「クソゲーは苦行である」ということを再認識させた、『人生ゲーム』、『黄金
の絆』、『戦国天下統一』、『戦極姫』の四魔貴族の名は永く残ることであろう。
また、SSαというPCクソゲー界の雄がCS界に乗り込んで来た年としても記念されるべき年
となった。

最後に、システムソフト・アルファがせめてシステムソフト・ベータになることを祈って、
戦国の武将、山中鹿之助の言葉をもって締めたい。

「クソゲーよ、願わくは我に七難八苦を与えたまえ!」

総評案8 人生ゲーム大賞Ver

『四八ショック』が伝説となった2007年。『七英雄』が嵐を呼んだ 2008年。

時は過ぎ、世界を席巻したそれらクソゲー達は、いずこかへとその姿を消した。そして、2009年クソゲー界は、四分五裂の時代を迎える。
それぞれの道を極めた四つのクソゲー達が、新たな試練として現れたのである。後に、【四つの難行】と称される、未曾有のクソゲー達だ。
達人の域に達したその実力は凄まじく、クソゲー耐性の高い住民たちですら天を仰ぐ程である。

そして──
その頂点を極めたクソゲー達との戦いが幕を開けた。

──

消し去ることのできないクソゲー達の記憶。前年、前々年の興奮冷めやまぬ中、誰の目にも映らぬ無色の驚異が、糞を塗りこみながら全てを「虚無」に変えていた。
Wiiware用ソフトとして発売された『人生ゲーム』である。ボードゲームの定番と言われる『人生ゲーム』がクソゲーになどなるわけがない。そう高を括っていた住民たちの
常識をも「無」に帰す出来であった。

【第壱の難行:無の境地】
「虚無」が、全てをのみ込む世界。期待していた楽しみを奪っていき、全ての感情を「無」へと変えるゲーム。

マップは一つしか「無」いし、イベントも文字だけしか「無」い。お前に個性は必要ないと言いたかったのか、キャラのボイスは全て共通で一種類しか「無」い。
ゲームを盛り上げる要素であったはずの、転職・結婚・出産といったイベントなども「無」い。唯一残された、遊び要素に思えたカードは、殆どその意味を為さず、
「カードマス」、「ランドマークマス」だけしか「無」い。求めて「無」い「儚き人生」を演出し、強制的にゲームを終了して15ターン目までしか遊べ「無」い。
ただルーレットを回し、増減するお金を見ることしかでき「無」い。

それら全て仕様であり、バグですら「無」いという。ゲームの中身だけではなく、Playerの気持ちや時間も「無」にする。待っているのは、ただの茫然自失である。
続けても、続けても、何も「無」いだけ、まさに虚無を極めたクソゲーであった。

その後、『人生ゲーム』が、Wiiware売り上げランキング上位に居座ることになるのだが、そんな由々しき事態に手も足も出ないまま、続出する被害者を眺めるだけという、
空しい時期を過ごすこととなった。変化が起きたのは五月末、住民たちの気力を奪う次なる試練が舞い降りた。ファミ通レビューで、5444という低得点を採った
A・RPG『黄金の絆』である。

──

【第弐の難行:往返徒労】
無意味な緊張感と全体的なしょぼさが、全ての努力を徒労へと変えるゲーム。

発売前から、公式サイトのソースに、他社のヒット作の名前を仕込むといった、 ネットマナーすら理解していない香ばしさ。最大 “40秒” ともいわれる、長いロード時間に、
開くだけで、数秒読み込むメニュー画面。しかも、街でしか開けないため、戦闘時に装備やアイテムの入れ替えができない。
そして、そんな糞仕様など吹き飛ばすかの如く、プロデューサーは語る。

「バトルシステムについては、なかなかうまくできた」

極端に向上する雑魚敵の攻撃力に怯え、しょぼいエフェクトと効果音で戦闘の爽快さを奪う。 さらに、敵からダメージを受けた直後、無敵状態ではないので、
理不尽なハメ殺しにあう始末。ゲームの “ウリ” である巨大ボスも、たった5体しか存在せず、体形や攻撃モーションもみな同じ。単調な攻撃しかしてこないため、ラスボスですら、
倒したところで達成感がない。

──まるでセンスのない冗談だった。
他にも、ジャレコの社長自らクソゲーと認めたことや、CM曲が「ぼくたちの失敗」であるなど、自虐ネタへの心遣いは抜かりない。
肝心のゲーム内容が手抜きなのは、開発にかけた四億円の使い道を間違えたのであろう。

発売前から、見えている地雷と呼ばれ、華やかなバグになど頼らない仕様の糞さと手抜きのみで攻める。その男らしさは、正統派クソゲーとしての地位を確固たるものとした。
続けても、続けても、しょぼいだけ、まさに手抜きを極めたクソゲーであった。

──

「虚無」と「しょぼさ」に蹂躙された上半期。そして、ここから安寧の時期へと入る。 全ての試練は過ぎ去り、このまま何事もなく年越しを迎えるかのように思われた。
だが、永遠にも思われた長き安寧を打ち砕くかのよう、年末の魔物が重い腰を上げたのだ。システムソフトアルファーから発売されたPCエロゲーからの移植作品。
「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」である。実力は計り知れず、どんな強者をも一撃で闇に葬り去るという。その驚異の力が試練となって襲い掛かってきたのだ。

──

【第参の難行:悲痛絶望】
無限に発生するバグが、悲痛な叫びとなり、やがて絶望へと誘う。エロを無くした分、バグを増やしたゲーム。

滅ぼしたはずの大名が何故か復活。しかも、自勢力城を乗っ取り操作不能。死んだ仲間武将が、突然敵武将として出現し、その配下だった自軍武将が、途端に操作不能。
仲間武将が、いつの間にか操作不能になって寝返り、自軍を投入したら、敵味方共に消滅。しかも、主人公投入でゲーム続行不能状態というオマケ付き。
他にも、軍資金が突然増えたり、住民感情が突然急降下したり、イベントが発生しなかったり、立ち絵が分裂したりするなど、数え切れない量の凄まじいバグをはらんでいる。
バグ回避のため、1ターンごとにセーブしなければならない程である。

だがしかし、このゲームのクソゲーとしての本質はバグではない。エロがなくなった分のシナリオを補足していないため、内容が薄くつまらないのだ。
悲痛の思いでバグを乗り越え、やっと到達したシナリオがつまらない 。その現実を突き付けられた時、人は絶望するのである。

そもそも、SLGとギャルゲーの相性がよくない。気に入ったキャラを攻略しようとしたら、勝手に切腹したり、他武将に殺されるなど、そのキャラへの想いが、強ければ、強いほど、

ダメージとして、Playerへ跳ね返ってくるのだ。ギャルゲーの良い要素をSLGの要素で殺す。本末転倒である。そんな悲痛絶望に堪え、それでも愛するキャラたちに萌えようと、
強者達が奮闘する中、PCゲー『戦極姫2』の発売が、発表された。

そこで、一つの疑惑が浮かび上がる。
「CS版は、『戦極姫2』開発のため実施された、有料デバッグなのでは?」

・発売して一ヶ月もたっていないこと。
・PC版のエロシーンの音声データが、そのまま残っていること。
・『戦極姫2』で、初めて実装されると思われるデータやイベントのCGがある。

ここから、導き出された答え──
そう、CS版購入者は、金を払ってデバッグするという理不尽な扱いを受けたのだ。その傍若無人な開発の行為に、クソゲー耐性の高い住民たちもついに心が折れた。
その後、CGリストが仕様で、コンプ不可であることが発覚、それが止めとなった・・・ 。悲痛と絶望に堪え忍び、頑張ったところで意味がない。
続けても、続けても、バグがあるだけ、まさにバグを極めたクソゲーであった。

──

「戦極姫」が注目を浴びる中、長きに渡り沈黙を守リ続けてきた一人の若武者いた。SLG「戦国天下統一」である。
遅れてきた難行とも称され、発売当初は他作品に紛れ、その本性を隠していたが、開発が「戦極姫」と同じシステムソフトアルファーであることから、一躍、脚光を浴び、
再評価へと至ったのだ。そして、この再評価で明かされる驚くべき実態の数々。

7ヶ月という時を超えて、眠れる獅子が、今、目覚める。

──

【第四の難行:艱難辛苦】
Playerの心を一つ、また一つと折っていき、無限の苦しみを与える苦行。このゲームは何をやるにしても “辛い” 。

CPUの思考頻度が高いくせに長い。それがまずストレスになり、それに加え、血気盛んなのか、同盟を組んだのに、即効、裏切って宣戦布告してくるのだ。思わず切れそうになる。
もちろん、内政フェーズも苦行である。 知りたい情報があっても、敵軍はおろか自軍の情報すら、数段階のコマンドを選択しないと辿り着けない。しかも、コマンドを一つ選んだり、

表示キャラを変更するたび、必ずロードが発生する念の入れよう。そして、給料をいくら上げても納得しない貪欲な部下達。しかも、すぐ出奔してPlayerの神経を逆撫でる。
カーソル初期位置が記憶できないことや、武将の情報画面が、果てしなく見辛いこともジワジワとくる。

顔グラは、超有名武将以外、全てモブ武将で顔面が同じ。「戦国顔面統一」と言われる程である。Player達の顔面まで苦笑で統一する、その仕様は見事であった。
また、合戦にいたっては、意味を為さない兵力差でゲームバランスを崩し、 九州の城からいきなり次元を超えて東北の城に攻めてくるなど、海上に移動距離という概念がない、
異次元マップで混乱を誘う。 また、城レベルを上げても簡単に落ちるため意味がなく、手に入れた城と同じくらい自軍の城も奪われる。これでは、領地拡大ではなく単なる移動だ。
顔面は統一されてるのに、天下は一向に統一できない。結局、何を統一させたかったのか疑問である。
続けても、続けても、辛いだけ、まさに苦行を極めたクソゲーであった。

──

昨年の「七英雄」に続き、【四つの難行】と称される、四作品で大賞を争った2009。

【第壱の難行:無の境地】
虚無を極めたらクソゲーになった『人生ゲーム』。

【第弐の難行:往返徒労】
手抜きを極めたらクソゲーになった『黄金の絆』。

【第参の難行:悲痛絶望】
バグを極めたらクソゲーになった『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』。

【第四の難行:艱難辛苦】
苦行を極めたらクソゲーになった『戦国天下統一』。

この四作品は、それぞれ糞の方向性こそ違うが、その道を極めた猛者たちである。もちろん、決してクソゲーをつくるために極めたのではない。極めた結果がクソゲーなのだ。
結果「無価値」。この争いは、どちらが “より” ゲームとして「無価値」かを競う、まさに頂上決戦と言えよう。

果たして、
その決戦を制したのは──

ダウンロード型クソゲーとして新たな型を築き、Wiiware用ソフトにしてテーブルゲームの定番『人生ゲーム』であった。
『人生ゲーム』の糞さは何も「無」いことであることから、『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』に比べ、インパクトが弱いのではないかとの声もあり、受賞が危ぶまれていた。

では何故、何も「無」いだけの『人生ゲーム』が受賞できたのであろう。本来であれば、価値の「無」いクソゲーを四つ並べて、どれが一番糞かと聞かれても、返答に困るところだが、
何処に焦点を当てるかで、その答えが出たのだ。「無価値」の質である。

『黄金の絆』
開発に三年の歳月と四億円をかけて挑んだ壮大な釣り。A・RPGとしての基本的な機能は有しているものの、余りにもひどすぎる糞仕様と手抜きの結果「無価値」。

『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』
ギャルゲーの要素と歴史SLGの要素を有していたが、その相性の悪さとバグが全てを破たんさせた結果「無価値」。

『戦国天下統一』
名作歴史戦略SLGの後継として体裁だけは保っているが、糞仕様による苦行に次ぐ、苦行の結果「無価値」。

ここで注目したいのは、これら三作品が、あくまで遊べる要素のあるゲームをつくろうとしていたことである。遊べるゲームを目指したが、それぞれの理由で破綻してしまい、
結果として「無価値」になってしまったのである。

つまり、価値は「無」くとも、遊べるゲームであろうとする “意志” はあったのだ。敢えて言うならば、それがクソゲーとしての「最後の良心」。

では、『人生ゲーム』はどうだろう。前述の通り、『人生ゲーム』の糞たる所以は、何も「無」いことである。そもそも、シリーズものである『人生ゲーム』の安価版として販売され、
安価だからという理由で、機能を制限していったのだから、何も「無」いのは当たり前である。
つまりは、
遊べる要素が、「無」いことを、目指し、
遊べる要素が、「無」いことで、破綻したのである。

──こんなひどい話はない。
ある意味、最初から「無価値」を目指していたとも言える。当然、結果も「無価値」。度肝を抜かれるとはこのことだ。
その余りの何も「無」さに、1,000円すら惜しい。しかも、ダウンロードゲームなので、フリスビーになることも「無」い。流れるBGMも “15秒” で無限に、ループし続ける。
クソゲーとはいえ、大抵 “音楽だけは” 良いと称される作品も多いが、このゲームではそれすらも「無」い。

ただルーレットを回して眺めるだけ。

移動のために回す。入手する金額を決めるために回す。入手する経験値を決めるために回す。それだけである。
もはや、「グラだけは綺麗」だとか、「バグがなければ良ゲー」だとか、そんなことはどうでもいい。そういう次元の話ではない。

「これは、本当にゲームなのか?」
自問自答を繰り返し、辿り着く結果が「無価値」。

ルーレットを回して眺めるだけ。これの何処に価値を見出せというのだ。喜びも「無」ければ、楽しみも「無」い。悲しみも「無」ければ、怒りも「無」い。ひたすら、無表情で
ルーレットを回すその姿は、さながら、煩悩を捨て【無の境地】へと至る修行僧のようではないか。「ただ純粋に無価値」「紛う方無き真実の無価値」を地で行くその様は圧巻である。

「無」いことへの追及。

そのこだわりが、受賞へと至る、唯一にして最大の決め手となったのである。

──

【無】から始まり、【往返徒労】を味わい、【悲痛絶望】に堪え、【艱難辛苦】の苦行を乗り越え、やがて辿り着く【境地】。

【悟り】──それ即ち【無】。

数多の難行を乗り越えてきたというのに、人は、また「無」に還るという・・・。『人生』は、まるで『ゲーム』のようだと、そんな皮肉が込められているのであろうか。まさに、クソゲー「無」間地獄。
2009年は、『人生』とは、そもそも何なのかを考えさせられる、そんな年であったのでは「無」いでしょうか。それでは最後に、2009年クソゲーオブザイヤーをこの故事ことわざで、締め括りたいと思う。

(ゲームを買うとき、クソゲーかどうか)「迷わぬ者に悟り無し」

総評案9 戦極姫大賞Ver

クソゲーオブザイヤー
去年までに何作のクソゲーがノミネートされ、
そしてゲームというジャンルの最底辺クソゲーオブザイヤー「大賞」
を獲得してきただろうか。
2007年「四八(仮)」
そのバグ、クソ仕様、そしてメーカー対応、スレ住人達の選評基準さえ変えたその地雷の威力は伝説となった
2008年「メジャーWii パーフェクトクローザー」
ゲームとして世に出てはいけないバグの多さとクソ仕様でスレを大いにわかせた名作(笑)である
さらに子供達が大好きな漫画「MAJOR」のゲームでお年玉をドブに捨てさせたドリフ×タカラトミーの非情さも特筆すべきであった。
そして2009年・・・・・
去年の七英雄伝説から一年、スレ住人達は去年の豊作ぶりに今年は
相当の数と質を兼ね備えたモノがでてこない限り飽和状態に陥ってしまうのではないか・・・・
そんな不安が囁かれていた。
実際3月のある日まではめぼしいゲームも上がらず飽和状態に陥っていた。
スレ住人達がすっかり飽和状態になりきっていた3月3日のことである

2007年大賞受賞でクソゲーメーカーの名を欲しいままにした「タカラトミー」から
「人生ゲーム(Wiiware版)」
が投下された。
1000円という不況の中嬉しい価格で、しかも人生ゲームというクソであるはずがないブランドで配信され、
数多くの被害者を出した。
これが飽和しきったかっさかさのスレに潤いを与えた。
過去の人生ゲームではあり得ないマップの種類(一種)、イベントはテキストのみ、15ターン目に強制終了。
さらにイベントではハンバーグを焦がすと3000万円没収などクソとしか言いようのないイベントが連発。
さらにBGMが1ループ19秒、wiiではおなじみのMiiが使えない、等抜け目の無い仕様となっていた。

マップ、イベント、強制終了、BGM、キャラ

これらのクソ仕様がスレ住人達をわかせたのであった。
スレも今年1発目の投下に活気づき、ここからが本番とばかりに身構えた。
そんな状況の中スレ住人をさらに活気づかせるクソゲー
「戦国天下統一」(システムソフトアルファー)
というマイナータイトルが投下された。

このタイトルは、かなりマイナーであったためか、スレ住人達から選評が来なく選外扱いが続いたが、
後に紹介する「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」同(システムソフトアルファー)の登場により脚光を浴びることとなった。

「戦国天下統一」はPCからの移植作品で最初は頻繁なロード、出来の悪いCPU、システムの出来の悪さ等クソゲーの基礎を実装。
給料を最大まで上げても文句を言うクソ家臣や遠隔地にいる大名がワープして突然本州に上陸してくるトンデモ仕様付き。顔グラフィックは有名武将以外すべて同じようなモノで
「天下統一」をもじった「顔面統一」という名言を生み出したことも特筆すべきであろう。
さらに日に日に明らかになるバグの数はバグ要素のまとめが成されるほどだった。

今年はwiiwareが悪い意味で調子がよく非常に豊作で「人生ゲーム(Wiiware版)」に続き
「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」(日本一ソフトウェア)
がこれまた人生と同じ1000円で投下された。
まず評価されたのがキャラクターのひどさである。
「GOLDEN EGGS」の絵をそのまま劣化させたようなキャラであった。
これは個人的な意見だが、見ているとモッコス邪像を思い出してしまう。
次に評価されたのは、意味不明な電波シナリオである。
その内容は、「中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFO登場し 逃げ出したら、その料理店の親父が包丁を持って追いかけてきた。
だから、ヒッチハイクして逃げよう!」(wiki抜粋)
というあまりにも常人には理解しがたい電波ぶり。

それからタイトルを見ただけでは何をするか分からないであろうこのゲームはキャラクターに合わせてリモコンを振るだけ
という何とも1000円の価値のない内容。
しかもリモコン感度が異様に悪く、何度も振らせられる。
おまけのすごろくは手抜き感MAXでとってつけたような内容。
あるスレ住人はこのゲームを「本当に誰も買おうとしない、まるでモリマンのAV」と例えて賞賛していた。

それからしばらく選評が来るも選外が続き、あとはやはり年末しかないのかというムードに成っていたが、5月末、
ファミ通レビューで5・4・4・4という低得点をたたき出し、満を持して投下された。
「黄金の絆」(ジャレコ)
初日販売数1200本、累計本数2000本という超大作(笑)ARPGである。
かねてより噂になっていた公式サイトのソース、他社のヒット作の名前を盛り込むという意地汚さ。
まずはプレイヤーを40秒という鬼のロード地獄にご招待。
売りだった超巨大ボスは4体しか登場せず、極端な敵攻撃力上昇により、不条理なたこ殴りをされ、ゲームオーバー。
しかもコンティニューは存在せず、いちいちメニューに戻らなくてはならない。もちろん長いロード付きで。
ゲームだけではない、ジャレコ社長もこのゲームのノミネートに大きく関与しているといえるだろう。
この社長、自分のところで販売したゲームを自らクソゲーと認め、開発期間は3年、開発費は4億円とあかした。
社長の快進撃は終わらない、開発元のタウンファクトリーを「クソ開発会社」と発言しジャレコ崩壊プロジェクトなる意味不明なジャレコ自体のホット(笑)な情報を提供。
ジャレコ社長はゲームメーカー中もっとも痛い社長となった。

例年通り今年も年末には魔物が住んでいた。
「戦国天下統一」というハイレベルなクソゲーをたたき出しつつまたもや移植作品を投げつけてきたのはシステムソフト・アルファーである。
エロゲーから殴り込んできたそれは大いにスレ住人達を沸かせることとなった。
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」(システムソフト・アルファー)
の投下である。
このゲーム、バグの量が異様であった。
それはもう「戦国天下統一」の比じゃないくらいの量でバグの底なし沼状態。
攻略wikiでもまとめられているが、未だに新しいバグが発見され続けており、プレイヤーは日々バグにおびえながらのプレイを強いられる仕様。
ここでバグの一例を紹介しておこう。
軍資金がマイナスになると上「F」が軍資金の表示に現れすべてFに成ると何故か軍資金が65535が湧いてくる。
死んだはずの味方の武将がいきなり敵武将として出現、配下にいた自軍の武将が操作不能に陥り、
放置しているとそのうち敵側に寝返り、主人公含む自軍を投入するとなぜか寝返った敵武将、主人公もろとも自軍消滅。城に主人公はいることになっているが、
兵士補充と銃補充ぐらいしか自軍に命令できなくなって続行不可能。(進行不能バグ)
とまぁこの程度氷山の一角である
そのためプレイヤーは1ターンごとにセーブ、移植前のバグを確認し、バグを踏まないようにするなどの独自防衛策を展開しつつ攻略している模様。
そんな商品未満の状態にもかかわらずメーカーはバグに関する告知等の対応を一切していない。
バグの底なし沼+クソなメーカー対応で何が生まれるか?もちろんクソゲーしか生まれない。
バグによるバグのためのゲームである。
最早このゲームはプレイヤーに向けられたモノではないのではないだろうか。
バグのためのゲームを生み出してくれたシステムソフトアルファーには敬意を払いこれからも超クソゲーメーカーとして邁進していって欲しいモノである。

それではこの辺で大賞を発表させていただこう。
2009年クソゲーオブザイヤー大賞は、「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」に贈りたいと思う。
たぐいまれなるバグの質と量、そして種類を兼ね備えたゲームをありがとう。
そしてここにその多大な功績を称え大賞を贈ろう。

今年は
人生ゲーム(Wiiware版)(タカラトミー)
戦国天下統一(システムソフトアルファー)
Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!(日本一ソフトウェア)
黄金の絆(ジャレコ)
戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜(システムソフト・アルファー)
という5本の大作クソゲーが世に送り出され、その被害者が出た。
特に被害者が多いという意味では、人生ゲームが一番だが、それよりもバグの多さが勝ったといったところだろうか。

この5本のソフトに敬意を払い総評を終わらせていただきたい。

最後に一言 システムソフトアルファーさん、来年も期待していますよ(笑)