名称 | ジャンライン |
ジャンル | 麻雀ゲーム |
対応機種 | Xbox360 |
発売・企画元 | レコム |
発売日 | 2008年9月25日 |
価格 | 6,090円(税込) |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
地味ではあるがXBOX360の麻雀ゲーム「ジャンライン」もかなりのクソゲーだ。
「出した牌が手出しかツモ牌か分からない」「暗カンしても2枚ひっくり返らない」
「相手がポンした時倒した牌が伏せられている」「24符とかは30符に切り上げになってないし、
1本場などの加点もない」など、麻雀の素人が作ったことが見え見えの仕様。
「部屋を作成した人が必ず親」「点差表示がない」「ランキングマッチで誰かが落ちたとき、
CPUが代理で打たない」「プレイヤー同士で連戦できない」など、3990円で売っているにも
関わらずフリーゲームにも劣るできの悪さで、一躍ノミネート候補にへとに躍り出た。
XBOX360の麻雀ゲーム「ジャンライン」も堅実なクソゲーと言えよう。
もはやクソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく入っており、
「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」「一部点数の計算がおかしい」「点差表示がない」といったそもそも麻雀の素人が作ったのではないかという仕様。
さらにこのゲームの売りである肝心のネット対戦ですら「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、CPUが代理で打たない」「同じプレイヤー同士で連戦できない」といったお粗末な作りでユーザーを怒らせた。
「麻雀ゲーム」という古くからある程度完成されているジャンルでありながらこの完成度はまさしくクソゲーの名にふさわしいであろう。
3990円で売っているにも関わらずフリーゲームにも劣る出来の悪さで、一躍ノミネート候補にへとに躍り出た。
「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である・・
しかし、「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らないのだ。
何一つクソゲー要素を求められていなかった麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。
クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、
・「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」
・「一部点数の計算がおかしい」
・「点差表示がない」
といったそもそも麻雀を知らない素人が作ったのではないかという仕様。
さらにゲームの売りである「ネット対戦」が追い討ちをかける。
・「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」
・「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、CPUが代理で打たない」
・「同じプレイヤー同士で連戦できない」
といった気の毒な作りで、各地で多くの罪の無いユーザーの血涙が流れ落ちることとなった。
「麻雀ゲーム」と言うある種の完成されたジャンルでありながら、
クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。
またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも蛇足したい
今また未開のジャンルより、ノミネート候補が旅立つ・・
派手さはないもののXBOX360の麻雀ゲーム「ジャンライン」も堅実なクソゲーと言えよう。
もはやクソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく入っており、
「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」「一部点数の計算がおかしい」「点差表示がない」といったそもそも麻雀の素人が作ったのではないかという仕様。
さらにこのゲームの売りである肝心のネット対戦ですら「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、CPUが代理で打たない」「同じプレイヤー同士で連戦できない」といったお粗末な作りでユーザーを怒らせた。
極めつけは公式サイトでダウンロードしたボイスデータもオンライン対戦では反映されないといったサービスっぷりである。(尚、ダウンロードページでもvoice01が2つあるなどの抜け目なさを見せている。)
以上のように3990円で売っているにも関わらずフリーゲームにも劣る出来の悪さで、一躍ノミネート候補にへとに躍り出た。
「麻雀ゲーム」という古くからある程度完成されているジャンルでありながらこの完成度はまさしくクソゲーの名にふさわしいであろう。
「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である・・
しかし、「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らないのだ。
何一つクソゲー要素を求められていなかった麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。
クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、
・「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」
・「一部点数の計算がおかしい」
・「点差表示がない」
といったそもそも麻雀を知らない素人が作ったのではないかという仕様。
尚、Xbox360では麻雀ゲームは非常に少ないため、この作品に期待していた麻雀好きの心を打ち砕いた点でも罪が深い。
さらにゲームの売りである「ネット対戦」が追い討ちをかける。
・「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」
・「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、CPUが代理で打たない」
・「同じプレイヤー同士で連戦できない」
といった気の毒な作りで、各地で多くの罪の無いユーザーの血涙が流れ落ちることとなった。
極めつけは公式サイトでダウンロードしたボイスデータもオンライン対戦では反映されないといったサービスっぷりである。(尚、ダウンロードページでもvoice01が2つあるなどの抜け目なさを見せている。)
「麻雀ゲーム」と言うある種の完成されたジャンルでありながら、
クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。
またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも蛇足したい
今また未開のジャンルより、ノミネート候補が旅立つ・・
「ジャンライン」は家庭用ゲーム機で気軽に麻雀のオンライン対戦をしたいという要望に応えるべく
大きな期待を背負い、満を持してXBOX360に登場した。
しかし、その期待は大きく裏切られた。
クソゲにとって当たり前とも言えるフリーズバグが標準装備されているにも関わらず
一方で「一部得点計算がおかしい」「点差表示がない」「ポン・カン時の牌の置き方がおかしい」
「ツモ切り識別ができない」など、麻雀において重要な点数というものが格ゲーのスコアレベルに軽視されていたり
普通の麻雀ゲームに標準装備されている機能が一切装備されていない。
といった具合に製作者は麻雀を知らないのでは?と思われるものがバグではなく“仕様”として存在する。
特筆すべきはツモ切り識別不可の部分である。
これは手の読み合いが醍醐味の麻雀において不可欠な要素であり、
ファミコン時代の麻雀ゲームにおいても当然の機能であるが
これを削ぎ落とすことによって、ゲームの進行を阻害するという理由から
フリー雀荘において禁じ手とされる裏技を全員が使用している状態を見事に再現。
更に部屋作成者が必ず親という理不尽な仕様が加わる事で
麻雀のもつ「素人が安易に手を出すものではない」という
独特な怖さを家にいながらに体験する事ができるのも「ジャンライン」の魅力である。
「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である・・
しかし、「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らないのだ。
何一つクソゲー要素を求められていなかった麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。
クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、
・「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」
・「一部点数の計算がおかしい」
・「点差表示がない」
・「相手の切った牌が手元から切ったものか直前に引いたものか識別不能」(麻雀の読み合いで非常に重要な要素)
といったそもそも麻雀を知らない素人が作ったのではないかという仕様。
尚、Xbox360では麻雀ゲームは非常に少ないため、この作品に期待していた麻雀好きの心を打ち砕いた点でも罪が深い。
さらにゲームの売りである「ネット対戦」が追い討ちをかける。
・「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」
・「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、CPUが代理で打たない」
・「同じプレイヤー同士で連戦できない」
といった気の毒な作りで、各地で多くの罪の無いユーザーの血涙が流れ落ちることとなった。
極めつけは公式サイトで有料ダウンロードしたボイスデータもオンライン対戦では反映されないといったサービスっぷりである。(ちなみにダウンロードページでもvoice01が2つあるなどの抜け目なさを見せている。)
またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも補足したい
「麻雀ゲーム」と言う古くからある種の完成されたジャンルでありながら、
クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。
多くのユーザーを驚かせた大奥記の発売から3ヶ月。またもや意外なジャンルからノミネート候補が現れた。
「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である・・
しかし、「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らないのだ。
何一つクソゲー要素を求められていなかった麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。
クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、
・「ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている」
・「一部点数の計算がおかしい」
・「点差表示がない」
・「相手の切った牌が手元から切ったものか直前に引いたものか識別不能」(麻雀の読み合いで非常に重要な要素)
といったそもそも麻雀を知らない素人が作ったのではないかという仕様。
尚、Xbox360では麻雀ゲームは非常に少ないため、この作品に期待していた麻雀好きの心を打ち砕いた点でも罪が深い。
さらにゲームの売りである「ネット対戦」が追い討ちをかける。
・「部屋を作成したプレイヤーが必ず親」
・「ランキング戦中に誰かが落ちたとき、対戦が強制的に終了する(CPUが代理で打たない)」
・「同じプレイヤー同士で連戦できない」
といった気の毒な作りで、各地で多くの罪の無いユーザーの血涙が流れ落ちることとなった。
極めつけは公式サイトで有料ダウンロードしたボイスデータもオンライン対戦では反映されないといったサービスっぷりである。(ちなみにダウンロードページでもvoice01が2つあるなどの抜け目なさを見せている。)
またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも補足したい
「麻雀ゲーム」と言う古くからある種の完成されたジャンルでありながら、
クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。
巨星現る。
麻雀ゲームの少ないXBox360で玄人達の待ち望んだゲームが登場した。
「ジャンライン」である。
ジャンラインの特徴は玄人仕様に尽きる。
「点差表示が無く自分の記憶が頼り」「どこから切ったか判らないように牌を切る」などは当たり前。
「ルール上見えるはずの牌が一部隠されている」「点数計算が独自仕様」など、ありきたりの麻雀に飽きたフリークを驚かせる工夫が随所に見られるのだ。
もちろんプレイ中に突然のフリーズで驚かせる憎い演出もバッチリである。
さらにこのゲームのウリはネット対応である。
「部屋を作成した人が必ず親」「ランキング戦で誰かが落ちると対戦が終了」「同じメンバーで連戦出来ない」など馴れ合いを排除した作りは麻雀ファンを唸らせる事だろう。
有料ダウンロードしたボイスもオンラインでは反映されない謙虚さも評価ポイントといえる。
なお、このゲームは麻雀を数回しかプレイしたことのない開発者によって作られたという驚きの事実が公式ブログにて発表された。
まさに麻雀ゲーム史に燦然と輝く死兆星ではないだろうか。