ノミネート作品
話題作
- Wiiウェア1000円。マップは1個しか存在せずイベントは文字だけ、15ターン目に強制的にゲーム終了と、体験版としてもどうかという内容。
「人生ゲーム」という名前だけで売れ、5月までランキング上位に君臨。その後も売れ続け、被害者はかなりの数に及んでいる。
3/26【PS2】戦国天下統一(システムソフトアルファー)
- 歴史SLGとして数々のトンデモ仕様(バグ)が注目されたが、マイナータイトル・題材ゆえに、話題を他のソフト(アルカナ・メジャマジ)にさらわれ、バグ要素などはまとめられたものの選評が来なかった。
半年以上選外へ放置されていたが、同じ天下統一を下地とした戦極姫の登場で再注目を集め、選評も到着し、めでたくノミネートとなった。
KOTY的にはポテンシャルが高く大賞候補という声も。
- Wiiウェア1000円。明らかに狙って作ったバカゲーだが、見事に滑りまくっている。
しょぼすぎるグラフィックや、ゲームシステムに問題が多々ある事も災いし、単なる手抜きに見える。
5/28【Wii】黄金の絆(ジャレコ)
- 7140円。広告を出したにもかかわらず、ファミ通レビューで低得点(5444)。しかも後日公開処刑された。
- 公式サイトの香ばしさ等、発売前から話題になっていたが、発売後もジャレコ社長が新たな話題を提供中。
- ゲームの方も、様々な点での作りこみ不足(手抜き)&欠点を確認。
審議中
7/30【Wii】恐怖体感 呪怨 (AQインタラクティブ)
発売当初は話題に上がらなかったが既存作からの再発掘の流れで登場。
仕様通りに作られたにもかかわらず糞であるあたりは2008年のプロモーション詐欺を
髣髴とさせる。
- 電池を探すゲームで恐怖演出を楽しむ余裕がない(ゆえに実況動画等では完全に電池ゲー扱い)
- 演出も一度見たらもう怖くなくなるのに、ラストステージ開放のために何度も同じステージを行き来するはめになる
- リモコンの感度が非常に悪く、ちょっとでも操作を間違えると画面ぐるぐる、そして激しく酔う(これ、本当にめまいがするほど高速回転する)
- ひたすら歩くだけで、ストレスがたまる
- はっきり言って、映画をゲーム化するメリットが感じられない
- 映画監督も制作に携わっている等、広告にも力を入れてた割には滑った感じが否めない
- ゲームするくらいなら、ハリウッド版のJUON3見たほうがマシ
現時点で選評は有るものの報告が少ないため、追加の情報を募集。
9/30【Xbox360】PUZZLE BOBBLE Live!(タイトー/開発:レコム)
DL販売(800MSP)、パズルポブルの移植作で、不具合がいくつかある。
主な不具合はフリーズとオン周り。ゲームにもおかしな仕様(バグ?)があるが、気にしなければ遊べる程度か。
不具合の発生頻度は、環境によっても差が出ているよう。
レコムが開発した携帯ゲームやPS3のゲームは特に問題はなかったことを考えると、レコムは360と相性悪いのでは?という話もある
開発がジャンラインのレコムのため「パッチで進化」に期待といったところか。パッチを出さない可能性も十分にある。
ノミネートには、なにはともあれ選評が必要。
- フリーズ(開始直後やオンラインでよく起こるとの報告あり)
- 対戦で相手に勝ったのに負け扱いになったり(逆もあり)オン対戦でも何時までたっても自動発射にならないことがある
- 明らかに負けの場面で勝利することも可能(意図的に利用できるかは要確認)
- 画面内にない色や、発射台側にない色が選ばれる(仕様変更の可能性あり)
- 天井の下がり方がおかしいことがある
11/12【PS2】戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜?(システムソフト・アルファー)
公式サイト
PCギャルゲーの移植だが、城に配置していたキャラが消滅したり、所持金がおかしくなったりとバグ満載。ジャンライン・カルド級のバグにもみえるが…
- 絵柄につられた一般プレイヤーの阿鼻叫喚がこだまする中、PC版(バグが多かった)で鍛えられたのか、本スレ住人は、毎ターンセーブする等バグにもめげず楽しんでいるように見える。
- バグを回避する為にセーブしなければならない時点で異常ではあるが、それを乗り越えさせる楽しさがあるのならKOTY的にマイナスか。
- ただし、楽しんでいる住人が住人ではあるが。(エロゲー系統のゲーム住人はクソゲ耐性が強い)
- セーブはメモカ1枚に8か所。詰みに気づかずまともなセーブを上書きして進めてしまうことも。
- 社名がシステムソフト・アルファー、発売するソフトも有料α版。
- エロがなくなった分、バグを増やしました。
- 無くした部分にストーリーを追加してないためPC版より話が薄い(ファミ通レビュー)
以下、バグとか不具合とか
- 操作系は全体的にもっさり。カーソル移動にアナログスティックを使うのにカーソルがアナログな動きをしない
- SLGパートの文字、数字が読みづらい
- PCゲームをPS2やPSPに移植したんだから仕方ない?
- セーブ中、画面が突然上下に揺れるのはご愛嬌。
- 軍資金が突然65536に増える(もしくは減る)、住民感情が突然急降下する、その他、数値系バグ多数
- 敵城を攻めて、敵武将たちは兵力減らした状態で退却、落城
しかし、その敵武将たちが同じターンで兵力戻った状態で、なぜか遠方の自城に侵攻してきていた
- 滅ぼしたはずの大名家の武将たちが突然蘇って操作不能。
- 死んだ仲間武将が突然敵武将として出現、その配下だった自軍武将が途端に操作不能。
- 出現した仲間武将がなぜか操作不能。放置していたらそのうち敵陣営に寝返って、主人公含む自軍を投入したら、なぜか寝返った敵武将もろとも自軍(もちろん主人公も)消滅。
その城になぜか主人公はいることになっているが、兵士補充と銃補充ぐらいしか自軍に命令下せなくなって事実上続行不能に
- バグだらけなのにPC版比、ゲームバランスは難度上昇。
PS2版シナリオで起こるものを除き、携帯機(PSP)でも同様の現象が起こる模様。
選評が届いています。現在引き続き、情報と選評を募集中。
期待の新作
11/26【Wii】NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記(タカラトミー)
- 対戦モードで使えるのはサスケとナルトだけ
- 一人では対戦が遊べない
- ギザギザのキャラのイベントシーンは萎える
- 上記はファミ通のレビューより。なお、採点は7/7/5/5
12/10【Wii】闘真伝(タカラトミー)
各種クソゲーフラグが揃ってしまった。
年内予定【Wii】大聖王(スターフィッシュ・エスディ)
クソゲーだった新・中華大仙の焼き直し。2008年9月発売予定だった。
年内に発売されるかどうか。発売されなくても来年のタマとして活躍を期待。
以下KOTYスレより
1年間も発売延期してしかもフルプライス作品?人生以上のぼったくりじゃんwww
何で横スクでスペハリみたいになるんだよ。スペハリ調でいくならそれなりに魅せないと。
しかも横スクのいい利点が全然生かされてない。ただ流れるだけでカメラアングルも変わらないシラけた背景。
それに敵配置の素人臭さが滲み出ている。ドット絵でやるなら、ドットでいかに迫力を見せるかだろうに。
・メインショットが貧弱すぎて爽快感皆無
・サブウェポンの方が強力で敵弾が見づらい
・敵の攻撃が単調で同じ敵ばかり
・敵を倒したときの効果音がパチン
選外一覧
いろいろな理由でノミネートには到らなかった作品。くわしくは2009年 選外一覧を参照
その他
2009対象作品でないが、パッチ・廉価版で悪化など特記すべき事項があればここに