2008年 次点 > 奈落の城 一柳和、2度目の受難
名称 | 奈落の城 一柳和、2度目の受難 | |
ジャンル | 本格推理アドベンチャー | |
対応機種 | PS2 | |
発売元 | 日本一ソフトウェア | |
開発元 | フォグ | |
発売日 | 2008年3月6日 | |
価格 | 7,140円(税込) | |
対象年齢 | CERO:C(15歳以上対象) |
・基本的に動きが遅く操作性が悪い
・暗号を解いて仕掛けを暴く部分が何度もあるが暗号が難しすぎでまず解読できない、よって総当りに
・フラグ管理ができていないので殺された人間が蘇ったりしていて話もできる、バグ多し
ついでに自分の死について聞くと「テキストがまだない」と表示され萎える
・オチがサイコサスペンスでならいいけど推理物ではタブーなオチ。
・おまけにフローチャートがあるが意味なし、分岐はほぼゲームオーバー
・グラにアイテムは埋もれてるため非常に見つけにくい上判定も小さいおまけに視点変更必須
・聞き込みしたいキャラが移動しまくるので探すのに時間がかかる
・迷路がクソ 何度も往復させられるのにマップもショートカットもない。3D酔いする。
・暗号がクソ ヒントはあるが十数部屋ある中から一個の宝石見つけるとかなめてんのか
・一分刻みのアリバイ表作成 なのに証言が曖昧
・ルート毎にフラグ立ての為何度も同じ質問をしなくてはならない
2クソゲー不作のためスレ違いの携帯ゲーで盛り上がる中、またもや意外な所から
ダークホースが現れる。「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。据え置き唯一の
本格推理ADVということで、推理ゲームファンが特攻するも、総当りフラグゲーだったり、
密室殺人のトリックがアレだったり、3Dダンジョンで酔ったり、意味不明の暗号を
延々と解かされたりと、「推理は何処に…」状態。
バグも酷い。登場人物の話に整合性がないなどは些細なことである。殺された人間が
何事もなかったかのように再登場、「テキストがまだない」と表示される会話、
グラフィックの一部が黒く塗りつぶされたまま、など製品版であることを疑わせる出来。
それでも「推理ゲームは真相が命!前作だって終わってみれば結構よかっただろ」と
糞要素を乗り越えて真相エンドに辿り着いたプレイヤーも、脈絡のないトンデモオチに
まさに奈落の底に突き落とされる。しかし、「前作の出来から見れば想定内」
「キャラと雰囲気は良いので無問題」と、本スレ住民の感想はさほど悪くなく、
候補に入れるかどうかは微妙である。
決算期の3月、駆け込みの手抜きクソゲーの登場をスレ住人が待ち望む中、予想外のジャンルから刺客が現れた。
かの「四八(仮)」で否定されたものの、いまだ根強く残る「ADVに大賞級のクソゲー無し」の神話に
敢然と立ち向かったその名は「奈落の城 一柳和、2度目の受難」だ。
本格推理ADVを名乗りつつも実際は推理の余地がない総当り、ヒントのはずの暗号も出来がひどく
解読不能な有様。なのはまだいいとして、肝心の犯人の動機が推理物では禁じ手であり
伏線もろくに無いので予測できない、不可能犯罪のオチが隠し通路、場所移動したら既に死んだキャラが
平気で生きてて、そのキャラ自身の死について聞くと「テキストがまだない」などと言い出す辺りどう見ても新本格。
延々アイテム探しをさせられるため、「推理ゲームなのに3D酔い」という未知の体験が出来るのもポイントが高い。
ただし話題にならなかったもののシリーズ1作目から既に同等のトンデモ具合だったため、
キャラや会話の出来の良さもあり、本スレではそれなりに満足してる人も多い模様。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」だが、
このソフトの最大の問題は、ジャンルを「本格推理ADV」としたことに尽きる。
推理の余地もヒントも殆ど無い上に攻略サイトを見なければただロードを繰り返しながら
総当りで進行するしかないストーリーは、PC88時代のADVのようなノスタルジィを感じさせる。
キャラクター達に聞き込みをしようにも勝手に移動しまくるので探すのに時間がかかり、
かといって移動しようにも建物内の3D移動は演出が遅く、3D酔いをしてしまうプレイヤーが多発。
他のADVとの差異化を図って実装したゲームシステムで失敗するという良い例になった。
さらにフラグ管理にミスがあり、死んだはずのキャラが平然と歩いていて会話もできる、
当人の死についてたずねてみると「テキストがまだない」などと言い出すミステリー。
シナリオには賛否両論あるものの、ことシステムにおいては総じてダメという評価が下された。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」。
数少ないクローズドサークルの本格推理ゲームに期待した者も多かったが、
ジャンルのファンであればある程、フラグ管理の甘さに失望する出来栄えだった。
探偵役の主人公は「もう聞いたはずの事を今知ったかのように驚く」「とっくに明かされている謎を聞いて本気でビビる」
「行方不明の登場人物を放置すると、そのまま話題にもせず館から脱出してクリアする」
「ただのイタズラには1分単位のアリバイ表を作成するのに、殺人事件のアリバイ表は作らない」という見事な迷探偵っぷり。
おまけに死んだはずのキャラが生きていて会話もでき、当人の死について尋ねてみると「テキストがまだない」と言い出すミステリー。
解いていないはずの謎が、なぜか解決したことが全員の共通認識となっている等、
フラグ管理の甘さが、一気に作品の評価を落とした例となった。
ちなみにこれらの問題を無視して推理しようにも、「クリア必須の暗号に不備があり、解けないものがある」という致命的なミスがあり
プレイヤーをまさに奈落の底に突き落とす仕掛けにもぬかりがない。