code_18
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[[2011年 次点]]
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*概要 [#b9873095]
|名称|code_18|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/513...
|ジャンル|恋愛アドベンチャー|~|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|サイバーフロント|~|
|開発元|サイバーフロント|~|
|発売日|2011年9月29日|~|
|価格|通常版:7,140円(税込み)|~|
||限定版:9,240円(税込み)|~|
|対象年齢|CERO:C(15歳以上対象)|~|
-[[公式サイト>http://www.cyberfront.co.jp/title/code_18/]]
*参考動画 [#q23c8307]
-[[OPムービー>http://www.youtube.com/watch?v=egN1VZBrUbU]]
*要点 [#td9fb33c]
神ゲーとして名高い『Ever17』、良作だが多数の伏線が未回収...
時間をテーマにしてはいるが、「閉鎖空間からの脱出」という...
過去作のスタッフは殆ど関わって居ない為、シリーズファンも...
当然の如く、本スレは葬式状態に陥り、シリーズファンにも「...
スレ内での略称は「''c18''(しーじゅうはち)」。[[2007年に...
-誤字脱字は当然の如く完備。
--ボイスとシナリオ文が違っている箇所まである。
-表示される画像とシナリオ文が食い違ったり、不自然な箇所が...
--文章中では夜だが、背景画像はどう見ても昼。
---''夜の背景差分がある''のに、昼の背景を使っているシーン...
---また、直前まで夜だったのに、イベントCGに切り替わった...
--文章中では天候(突風・竜巻)が回復したと書かれているのに...
---その状態でメインヒロインのライブが何事も無く開催されて...
--文章中では学園祭の準備中に地震が起きて''真っ暗なお化け...
---しかもその状態で主人公が「暗いから明るくしよう」と言っ...
--文章中では''スカイタワー''にいるはずなのだが、''突如浅...
---ヒロインに悩みを打ち明けられた後、一緒に夕焼けを見なが...
「こうしていると…」「まるで恋人みたいだな」という会話をし...
---セーブ画面には章のタイトルが、「スカイタワーの上で」と...
--文章中ではコスプレしているはずのヒロインが、どう見ても...
---「学園祭のコスプレ喫茶」の場面なので、「制服ってコスプ...
---というか、このイベントのちょっと前に、コスプレ喫茶の宣...
そちらのイベントCGではちゃんとコスプレしている。それな...
---しかも、このシーンで主人公は、「先輩のコスプレは、以前...
---なお、別ヒロインの喫茶店でも「フリフリなメイドさん」「...
--私服姿の立ち絵でハンドバッグを持っているヒロインが2人...
---食事中だろうが、お風呂前だろうが、起きた直後だろうが''...
--文章中では制服を着ているはずのヒロインが、どう見ても私...
--文章中では「眼鏡を外してキスしている」のだが、CGの方...
---しかも、このシーン濃厚なキスを6連発もしているシーンで...
--文章中では目が覚めているのに、イベントCGは寝顔のまま。
--文章中ではまだ叩かれる前なのだが、既に''叩かれた後のC...
--小物が完全撤去された部室なのに、イベントCGに切り替わ...
--同じ部屋でシナリオ進行しているはずが、イベントCGの背...
--シナリオ中の表情と、立ち絵画像がまったく別な事が多々あ...
--その場面で、テキストにも話題にも上がらないキャラの立ち...
--立ち絵の切り替え時、対象キャラが2人に''分身''する事が...
--以前あるキャラに言われた言葉を回想する時、特に回想だと...
-シナリオが前後整合していない箇所がある。
--一度会ったはずなのに、次会う時は何故か初対面扱いのキャ...
--主人公が部室から出向いて話しているはずが、背景は部室で...
移動した描写も無いのに教室の机の裏に隠れ、次の瞬間には会...
--既に正体が判明している人の立ち絵を表示されているのに、...
-場面転換しても、環境音が止まらない箇所がある。
--電車の音が電車内→ヒロインの家→ヒロインの回想→科学部部室...
-''同日発売のPSP版に比べて何故かシステム面で大きく劣って...
--前述の電車の音が止まらない、分身するなどのバグが無いこ...
---「選択肢の既読色が無い」「テキストの一括表示が出来ない...
--特にPSP版には存在する''クイックセーブ・クイックロード、...
-攻略ヒロインは、選択肢ではなく「周回数」で固定されている。
--そのため、各ヒロインのシナリオをもう一度読みたい(とい...
--基本的に選択肢は、「そのヒロインの」GOODENDかB...
--1・2・3周目はBADに分岐した場合、あっという間に終...
4周目のシナリオはBADに分岐したと気付きにくく、しかも...
---ここでセーブし、セーブデータもそれしか無かった場合は''...
要するにこういう事。BADに入る前のセーブデータが残って...
1周目→→GOOD→→2周目→→GOOD→→3周目→→GOOD→→4...
↑ ↓ ↓ ↓ ...
↑ →BAD→↓ →BAD→↓ →BAD→↓ ...
↑ ↓ ↓ ...
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
--因みにPSP版は前述のショートカットを使えば、突入済みの各...
また、クイックセーブには選択肢毎のオートセーブ機能も付い...
---なので''1周目からやり直さないといけないのはXbox360版...
-BADENDに分岐しても、特にゲームオーバーの演出は無い...
-PSP版では実装されているキャラ攻略ごとにメニューのシルエ...
-1周目~4周目は細部の違いはあれど、展開は大体同じ。
--ヒロインと出会う→ヒロインと文化祭の出し物を考える→主人...
難あり家族の為に関係が悪くなる→文化祭の出し物でヒロインと...
---各ヒロインシナリオのテーマは「家族愛」なのだが、ヒロイ...
--後述するが、ある理由により基本的に4周目まではゲーム本...
-既読スキップで、''読んでいない箇所までスキップしてしまう...
-あるヒロインのED後に表示されるCGがバグのせいで''サブ...
--CGモードを確認して、やっと「ああ、こんなCGが表示さ...
---PSP版はフェイドがかかりながら出て消えるので何とか見れ...
-立ち絵が表示し切れていない。
--背の高いキャラは、頭や髪型が切れた状態で表示される。
--モニターやテレビの映し出す範囲によっては、目の位置まで...
--''なお、PSP版ではしっかりと髪型も含め頭まで見えている。''
-名前ウィンドウの扱いに問題がある。
--何故か、名前の後ろに「@」が付いている事がある。また、...
---これはプログラム上の変換ミスの可能性がある。
---PSP版の「@」が付いているところと同じシーンではいつも...
--名前がウィンドウからはみ出る事がある。
---PSP版は名前ウィンドウが別枠ではなくテキストウィンドウ...
--メッセージウィンドウ中に名前が表示される事がある。
---何の為の名前ウィンドウなのか。どちらかに統一しようとは...
-ゲーム中一番最後の、スタッフロールの時に表示される数枚の...
--もう一度見たい場合は、スタッフロール前のセーブデータを...
--スタッフロール中、CGは数秒で切り替わってしまう。
--しかもこのスタッフロール、Aボタンで''初回でも飛ばす事...
---シナリオ開始時に何度も見せられる、「時間をループするム...
---PSP版ではループムービーもスタートボタンで飛ばせる。何...
-レスポンスが悪い。
--文字フェードイン・フェードアウトのエフェクトがかかる。
---所要時間は1テキストウインドウ当たり約0.5秒。スキップ以...
--声のあるところでは、前のメッセージが消滅した後、ワンテ...
--立ち絵の表示人数が変化する際は、先に表示されていた立ち...
--立ち絵にもフェードイン・フェードアウトのエフェクトがか...
---所要時間は1回当たり約0.5秒。スキップ以外でカット不可能。
--PSP版ではこれらの問題はなく、オプションで解消できるもの...
-シナリオにも問題点がある。
--''ループ物にもかかわらず4周目まではゲーム本筋の話がまっ...
---5周目までのルートが完全に固定されてるのにである。一応...
--ゲームプロローグ中に''「飛行ユニットの研究が完成した。...
---下記の理由を知らないプレイヤーからすれば、「日本を統一...
--その飛行ユニットの作成理由の謎。
---タイムマシンを起動するには、高所から落下し擬似無重力状...
''飛行ユニットで適当な高さまで飛んで、適当に落ちればいい...
だからこその「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次はタ...
このせいで、上記のセリフがただの電波に成り下がる。
--戸籍も身寄りも何もなく、バイトをしている描写も無い主人...
---結局、この点についてはシナリオ中何の説明も無い。
--スマホを改造する時の一幕、「コテでハンダを溶かし、チッ...
---お前は一体何を言っているんだ...
-タイトルにある「code」とは未来から送られてくるメッセージ...
--ゲーム全体を通すと、「未来からのメール」は''19個以上'...
---このメールの場合、実績解除の表示が出ないので「これはco...
''「code」と「codeじゃないメール」の差異が一切説明されて...
--プロローグでcode02まで送られてきた後は、''最終キャラの...
---その代わり最終キャラ以外のシナリオで送られてくるのが上...
--code07~code15までは怒涛の9連打で送られてくる。その度...
--そもそも、''18個目の「code」は「未来からのメール」では...
---「実績解除されるメールだけがcodeなんだな」と思いきや、
最後の実績は何故か''タイムマシンのパスワードキーである歌...
---このときメールは届いていないし、メールを確認したような...
--「未来からのメール」が何故短くしか送れないのかは''結局...
-ファンの多い「infinity」シリーズの最新作として発表された...
--というより今までのシリーズを開発していた「KID」が倒産後...
--このcode_18のプロデューサーは、人気を博した過去作ではた...
---また、同氏は雑誌インタビューにて「code_18はInfinityシ...
まさか、''開発陣側が(ゲーム制作の)入門編として作ってい...
---なお、同氏は発売日と同時に自身のツイッターを非公開にし...
*選評 [#z6bddff1]
**選評その1 [#rcb79f7d]
#aapro{{
2011年10月、KOTYスレ住人は10ヶ月にも及ぶ平和な日々...
発売予定のソフトは名作が多く、今後クソゲーになりそうな可...
それすらもクソゲーかどうかすら分からない。
もはや今年はクソゲーは出ないのではないか?
出ないなら大賞はどうしよう? 手持ちで選ぶべきか、そもそ...
そんな話をしていたKOTYスレに突然、クソゲーという名の...
直撃したクラスター爆弾のコードネームは「code_18」
余分なゲーム性も無い、ごく普通のオーソドックスなAVGで...
まずスレ民を驚愕させたのは、修羅の国に現れるAVGの如...
「合図」を「相図」、「どうしても」→「どしても」と書くよう...
夜なのに昼の背景が表示される。
制服を着ているはずのヒロインがどう見ても私服。
深く考えずにヒロインの私服に小物を持たせた為に、食事前だ...
表示されているキャラの台詞と声優の台詞が違う。
電車効果音が電車から降りても鳴り止まず
「ヒロインの家→ヒロインの回想→科学部部室」の何と三場面に...
まるで据え置き業界なのにエロゲ業界と間違って発売している...
しかもこれ等のミスは一部ではなく、全編に渡ってミスは連発...
少なくとも電車の効果音は一度でもプレイすれば明らかに分か...
なのにこの有様なのは、発売延期したにも関わらず、全編を通...
ゲームシステムにも不備が多く目立つ。
攻略チャートが無いのは当然ながら、選択した選択肢に目印が...
ゲーム攻略は「確かこの選択肢は前に選んだはず…」という自分...
さらにこのゲーム、選択肢によってヒロインが分岐する仕様...
選択肢はBADENDかGOODENDになるかの判定のみで...
ではどうやって各ヒロインルートに入るのか?
実はこのゲーム、週回数によって攻略できるヒロインが完全...
つまりどんな選択肢を選んでも固定ヒロインしか攻略できない...
もし特定のヒロインをやり直ししたいと思っても、セーブデー...
ニューゲームで始め、一・二人目のヒロインをクリアしなけれ...
仮に四周目のバッドエンド中に一つしかないデータを上書きし...
ニューゲームで元の場所に戻ってくるまでにゲームを三週しな...
通常のAVGならば周回毎に増える選択肢を選べばいつでも
各ヒロインのルートに行けるようになっているのが普通なのだが
何故こんな面倒な仕様にしてしまったのだろうか。
同日発売のPSP版で存在するクイックセーブ・ロードが箱版...
一方、シナリオは
ヒロインがとある男キャラに電話番号を教えたにも関わらず、...
場面切り替えが分かりづらく、いきなり三日ほど経ったり一人...
部室での話なのにヒロインが教室の机の裏に隠れた後、会議室...
細かい違いがあるものの、一~四人目まで大まかな展開が全て...
(ヒロインと出会う→ヒロインと文化祭の出し物を考える→主人...
難あり家族の為に関係が悪くなる→文化祭の出し物でヒロインと...
等々、各種問題点や矛盾があるものの、一部では感動できる部...
しかし、その感動できる一部に限って、演出が潰しに来るの...
両親の不仲により家族の絆を失ってしまったヒロインAは
主人公の活躍によりヒロインAが学園祭の野外ライブで家族に...
なのにそのシーンでは父親の顔が画面外に切れ
直前に強風で中止になりかけた野外ライブは、天候が回復した...
祖父母に抑圧されて生きてきたヒロインBは
そのヒロインBは主人公の活躍により、家族の絆を取り戻し
兼ねてからの夢であった学園祭で行うコスプレ喫茶へと誘う。
なのにそのシーンのヒロイン立ち絵は、何とコスプレしておら...
弟との関係に悩んでいるヒロインC。
ヒロインCは主人公の活躍により、弟と仲直りし、家族の絆を...
その直後に弟は真っ暗なオバケ屋敷で事故に会ってしまうとい...
なのに暗幕により中が真っ暗なオバケ屋敷は、暗幕が全て外れ...
さらに背景では全て外れているはずの暗幕を、シナリオでは「...
ヒロインCは特に酷い目に会っており
主人公が今まで友達としてしか意識していなかったヒロインC...
二人で一緒にスカイタワーからの夕日を眺めようとしていたに...
いきなり画面が暗転、何故か『昼間の浅草寺』にテレポート。
さらにはスカイタワーからビルに沈む夕日を見ながら
「こうしていると…」「まるで恋人みたいだな」という会話をし...
ちゃんと時間に合わせて背景変化をさせているのに、どうして...
確信犯とも思えるような余りにひど過ぎる演出にはスレ住人も...
「実は法力でワープしたのかも」「浅草寺と書いてスカイタワ...
さらにはエンディング後に表示されるCGがバグで一瞬しか表...
CGモードで確認して、やっと「ああ、こんなCGが表示され...
不器用な父親との距離が縮められないヒロインDも主人公の...
その恋仲となったヒロインDと、ついに念願のキスシーンへ。
大人しく控えめな眼鏡っ娘であるヒロインDのかけている眼鏡...
なのにCGでは眼鏡が外れていない。
もはや恋愛ゲームとして完全に失格である。
上記のように盛り上げようとすると全力で演出が殺しに来る...
最後でシナリオも力尽きたのか、ヒロインEが出現する最終シ...
ゲーム冒頭で「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次は...
まるで「日本を統一した! よし次は銀河統一だ!」と同等レ...
その理由付けが何と「実は俺はタイムマシン事故で百八十年後...
とどう考えても超理論を筋が通るようにする為だけに考えられ...
しかしその設定の為に、百八十年後の人間で戸籍も身寄りも何...
どうやって四年もの間、アパートに一人暮らしして、学校に通...
そして主人公はタイムマシンの完成の為に、終盤スカイタワ...
何故なら高所から落下し擬似無重力状態を作らなければ、タイ...
さらに「擬似無重力状態を作るには400メートル以上の高さ...
だが現実には擬似無重力状態を作る為に、そんな高さは必要...
そもそもタイムマシンには飛行機能が付属しており、無理して...
飛行機能で適当な高さまで上昇し、落下すればいいだけだ。
だからこその「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次はタ...
一体、何のために飛行機能を作ったのだろうか。
さらにはタイトルにも使われているcodeだが、これは未来か...
これがcode01 code02と順番に送られてくるのだが、ヒロインD...
なのに最終シナリオでいきなり07~15まで怒涛の九連打で送信...
もはやタイトルに使われているギミックですら完全に持て余し...
なぜ他ヒロインルート中に少しずつcode03やcode04が送られて...
このせいで他ヒロインルート時にはcodeの謎が一切解けないため
ゲーム本筋の話が進まず、余計に同じ展開の他ヒロインルート...
ちなみに妙に短く送られてくる未来メッセージだが
主人公が「何故、こんなに短い内容なんだろう…」と疑問を抱い...
『なぜ短くしか送れないのか?』という説明は最後までなく結...
重要な伏線の回収し忘れもバッチリだ。
そんな多くの矛盾をはらんだシナリオや、感動シーンをこと...
エンディングに流れる歌は作品に合った内容で、これまでの疲...
順番に表示される数枚のCGも実に幸せな内容で、大事な癒し...
code18の本スレでも「最後のCG達と歌は良かった」と一様に...
――なのにこのCG達、何故かCGアルバムリストに追加され...
その為に、もう一度該当のCGを見ようと思ったらエンディ...
だがエンディングのスタッフロールと一緒になってるせいか
スキップすると順番に表示されるCGまでスキップされ、見れ...
だからCGが表示される場面に行くにはスタッフロールを全て...
自動で進んでしまうので、じっくり見ようとしても一時停止す...
ゲームの最後に表示される締めCG達が
「CG閲覧モードでは見せません。もう一度見るにはスタッフ...
本当に、最後の最後まで、手抜きなく手抜きなクソゲーであっ...
このように余りの多くのクソ要素に、何をもってクソゲーと...
一つだけはっきりしている致命的な点がある。
それは「あらゆる場所において手抜きがされている」という点...
手抜きは、見えない所で行えばクリエイターの知恵や技術でも...
見えている部分で手抜きしても、重要な部分でなければ目をつ...
しかしこのゲームは、最もプレイヤーに『魅せ』なければなら...
そこに力を入れなければ、どこで力を入れるのだろう。
そこが出来ていなければ、何の為の存在するゲームなのだろう。
恋愛要素も他ヒロインとの恋愛はループにより無かった事に...
サスペンスやSF要素も穴だらけで楽しめない。
泣き要素も演出によって、ことごとく潰される。
かといってアクション要素やRPG要素も存在しない。
ではこのゲームは何というジャンルのゲームなのだろうか。
何が残るというのか。
何か一つの要素だけでも、抜き出ているものがあれば。
何か一つでも助かっていれば、こんな事にはならなかったはず...
それも、ほんの少し。
力を入れなければならない部分だけでも、ほんの少し直せば、...
正に良い場所も悪い場所も関係なく、全てを均等に破壊する...
それが「code_18」であった。
それでは最後に発売日に失踪してしまったプロデューサーの...
送りたかった質疑応答を添えて、最後にしたいと思う。
Q・この四人の中で体育会系で「あんた絶対科学者とか方向性...
「さすがにこいつには体格がかなわない」と言うほどの
超デブキャラがいるらしいんですが誰だと思いますか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284538
A・一番右です。どういう事か説明して下さい。
}}
**選評その2 [#vd315e81]
#aapro{{
[参考資料画像]
http://sakurachan.dip.jp/up/src/up20247.zip
[追加参考資料画像]
http://www.boxloader.net/small/index.php?dwn=20277
(パス:sage)
[序文]
年の瀬も迫る10月、KOTY据え置きスレは1年中不作の年...
との期待を建前としつつ、実は年末の魔物を切望するスレの流...
だが、その中でギャルゲーの世界より9/29にサイバーフロ...
この作品は過去、KIDより発売された神ゲーと言われてきた...
恋愛ADVと言えばゲーム性が無ければ音付きの紙芝居であり...
クソゲーと認定するには進行不能のバグと言った重いものが無...
だが、そんな音付きの紙芝居が重いバグが発生しなくとも、
「如何にバグと手抜きの積み重ねだけでここまで酷くなるもの...
「全ての要素に酷いものがあるだけで十分推薦したくなる」
という事例としてこの選評を提出させていただきたい。
[注意:選評者のプレイスタイル]
・完全AUTOによりボタンを押すのは選択肢とセーブ・ロー...
設定は初期設定のデフォルト状態。
AUTOによる音声の無い主人公の台詞や「」無しのメッセ...
・プロローグループの対策として既読スキップを使用。
※この「既読スキップ」については、
後にバグの発生として語るので覚えていただきたく思う。
[誤字・脱字・脱文の多さ]
※注意書きとして:これはあくまでも「一例」である事を表記す...
※誤字
先輩のコスプレは、以前、写真撮影時に来ていたあのボディー...
【志虎】「だいたいお前、ねーちゃんにあんな怪我させておい...
と、鳥倉は伝言版となっているホワイトボードを持ちだし、ひ...
【逸人】「できるさ、やってやる。相手が誰だろうと、そう簡...
※脱字
どしても晴夏たちは、話を色恋沙汰に持ち込みたいらしい。
有里佳のやつ、何を考えいるのか知らないが、騒がしくなるの...
【義人】「なら俺たちは買い出し組だな。つでにクラッカーと...
【神原】「……ところで飛野、おまえ最初からパーティーなどや...
※脱文
【ひかり】「えー!」
この後に「え? 兄貴」と音声が再生されている。
【有里佳】「逸人、あんた絶対、菜菜莉のこと離しちゃだめだ...
この後に「後はあんたしか居ないんだから」と音声が再生され...
選評者が流し見で見ていただけでも一部でこれだけのものが出...
近年のコンシューマーのADVの中では非常に酷く、
修羅の国と良い勝負とはいわなくとも、末端には入れるぐらい...
[グラフィック]
見れなくは無いぐらいにクオリティは低い……が、実はイベント...
1つは
「明らかに人間の骨格外になっている絵がある」
というところである。
これはヒロインBのシナリオで、
コスプレ喫茶用にコスプレを揃えた後でヒロインA・Cと共に...
ヒロインBが腰に右手を当てている絵がどう見ても、
「右手首を脱臼させないと実現できない方向に曲がっている」
のである。
(参考資料:骨格1.jpg)
ちなみにこれは「ヒロインCが主人公とお風呂に入って背中を...
でも左手がおかしい方向に行っている。
(参考資料:骨格2.jpg)
(ちなみに選者は両方のポーズを実践したが、手首だけでなく...
そしてもう1つは、
「背景と同じ箇所で展開されているイベント絵が全く別の場所...
という絵が存在している。
例えばヒロインDと主人公が言い合いをするシーンで、
「グループディスカッションに使われる会議室のような空き部...
にて行われているシーンなのに対し、
(参考資料:場所1.jpg)
その時に使われていたイベント絵は背景が違うものになってい...
(参考資料:場所2.jpg)
構図的にこういう場所があるかもしれないとの指摘があると推...
そもそも床の色からして違うのは建築的に説明が付かない。
また、
「シナリオと摺り合わせが行われていないイベント絵」
も存在している事を明記しておく。
これについては[演出面の問題]をご参照いただきたい。
[手抜き]
また、このゲームにおいては手抜きと言える物が多数存在して...
「立ち絵を複数表示するときは一定のスピード(大体1秒)で...
「立ち絵やエフェクトを消さずに表示したまま暗転をしてその...
「名前が【???】となっているのに正体が解ってる人の立ち...
「暗転が常に1種類だけで終わるので時間経過や回想、ゲーム...
「そもそも時間経過や場所移動が昼→夕方、教室→屋上の切り替...
「ルビのふれているところがあるのに何故かルビがふれられて...
「BGMはフェードイン・アウトも無くひたすらにぶつ切りで...
「アルバムモードのヒロインEの立ち絵が切れている」
(参考資料:手抜きオマケ.jpg)
という小さいところから、
「立ち絵とテキスト(演技)が全く合ってない箇所が多数」
テキスト例1:ひかりは呆れたように笑いながら言う。でもそ...
(追加参考資料:ヒロインA.jpg)
テキスト例2:有里佳はキョトンとした顔を浮かべる。
(追加参考資料:ヒロインE.jpg)
テキスト例3:「時任さん、逃げてむ無駄よ」
(追加参考資料:ヒロインB.jpg)
(注意書き:ヒロインEを追いかけるヒロインBがシリアス口...
テキスト例4:そう言うと、柚子は一瞬口ごもって、微妙な顔...
(追加参考資料:ヒロインC2.jpg)
(追加参考資料:ヒロインC1.jpg)
(注意書き:1の台詞は確かに微妙さを演技として出している...
※注意書きとして、モブキャラに関しては差分が足りないのでし...
各ヒロインに関しては対応できる差分があるのにやってない...
また、今回はテキストから出来るだけその表情が解り易いも...
「全く台詞にもテキストにも話題に上がらないキャラが何故か...
※会話開始前にヒロインEは立ち絵で一瞬、表示はされるが、並...
(追加参考資料:ヒロインE表示.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE消去.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE表示~消去まで会話1.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE表示~消去まで会話2.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE会話参加時.jpg)
※必要であれば消去~会話参加時までのテキストをまとめる。
「立ち絵を切り替える時に切り替え最中のキャラが2人に分身...
(追加参考資料:分身.jpg)
「回想シーンなのに何故か主人公の自室にいきなり回想対象の...
テキスト例:
(追加参考資料:元文.jpg)
(追加参考資料:回想.jpg)
「回想シーンで声が加工されているところとされていないとこ...
「雨のエフェクトがあるのに雨のシーンで使ったり使わなかっ...
(追加参考資料:出発地点.jpg)
(追加参考資料:途中地点.jpg)
※途中地点は他2箇所を経由している。全て同じ区域である。
(追加参考資料:ゴール地点.jpg)
「逆に真下に降る雨の絵が書き込まれているのに斜めに降る雨...
(追加参考資料:縦雨斜雨.jpg)
と言ったじっくりやればかなり目に付く事まで、
非常に多々あり過ぎるのは如何なものかと思う。
人によってはバグと言われてもしょうがないのではないだろう...
(事実、選者としては目に付くものはバグであると思ってはい...
(事象のみをピックアップしたが資料が必要であればいつでも...
○○※何故か飛ばせるムービーと飛ばせないムービーの謎※○○
このゲームにおいてムービーは
「時間をループするムービー」
「OP」
「1人目ED」
「トゥルーED」
の計4つだ。
最初に見るムービーというのは他ADVと同様飛ばせないのが...
1度見た
「時間をループするムービーが飛ばせない」
というのは設計としてはちょっといただけない。
しかも
「トゥルーEDのムービーは一度も見ていなくても初回プレイ...
という1回目以降どうでもいいムービーは絶対飛ばせなくて、
最後のEDムービーは初プレイでもAボタンで飛ばせるという...
大きなお世話である。
[演出面の問題]
これについては他の選者も語っていたが、
基本的に良いシーンを全て致命的な演出ミスによってぶち壊し...
大体のものは他の選者が挙げているのでここでは酷い物でイベ...
他選者が挙げられていないものを私の方で補足させていただく...
(スカイタワーや雨のシーン等の説明は追加参考資料の追加の...
まずはヒロインAルート。
ルートの終盤の方でヒロインAと共に学園祭の出し物を見てい...
ここでのテキストが
「フリフリなメイドさんだかウェイトレスさんだかの衣装を着...
となっているのにも関わらず着ている服が制服なのだ。
(参考資料:服違い.jpg)
続いてはヒロインBルート。
これは他の選者が挙げられた件の詳細になる。
祖父母を学園祭のコスプレ喫茶に招く……までは良かった。
しかし、このイベントシーンではヒロインBも含めて全員が「...
しかも、ヒロインBはイベント絵があるにも関わらず、
そのイベント絵ですら「制服」なのだ。
(参考資料:コス制服.jpg)
だが、このシーンで使われるべきイベント絵のコスプレは、
実は別の日にコスプレ喫茶の宣伝用のポスターのために撮った...
(参考資料:骨格1.jpg)
これはコスプレ喫茶のシーンにて、
「先輩のコスプレは、以前、写真撮影時に来ていたあのボディ...
とあり、以上のコスプレであることは明々白々である
何故、かなり前に撮った写真のイベント絵はコスプレで本番で...
これはテキストだろうとなんであろうとごまかしの効かない物...
続いてもヒロインBルートだが少し時間が戻り、
学園祭の準備をしつつ自分の実験のため屋上で作業をし、
寝てしまい夜まで居たらヒロインBが腕枕のようにして寝てい...
問題なのはヒロインBは起きた後でも「イベント絵は常に寝て...
(参考資料:シナリオ1.jpg)
テキストでは「目を見開いたまま、硬直した。」とあるのだか...
シナリオとの摺り合わせが出来ていない典型的な例である。
次はヒロインルートDだが、
これもシナリオとの摺り合わせが出来ていない。
まずはヒロインEの嘘に対し性根をたたきなおそうと手を振り...
「何故か手を振り上げているはずなのに既にヒロインDに止め...
になっているというシーンがある。
(参考資料:シナリオ2.jpg)
細かい話かもしれないが、
叩かれた後ならともかく叩かれる前にこの絵が表示されても困...
またヒロインDルートの最後のシーンで
「学園祭が終わった後の夜なのに、次のイベント絵は昼である」
(参考資料:シナリオ3.jpg、シナリオ4.jpgで番号続きの流...
ということと続いて
「夜の浅草を素材の調達で闊歩している時に何故か昼の仲見世...
というものだ。
昼と夜の前後をしっかりと整えて作成されていない上、
仲見世の背景はちゃんと夜のものが存在しているのに昼のもの...
(仲見世の夜の背景はヒロインAのルートで確認をしている)
(その背景が流れる時間も1秒ずつのため印象に残りやすいも...
続いてはヒロインEルートにて、
ヒロインBとヒロインDが協力して主人公の作成したタイムマ...
ここにも致命的な欠点がある。
それは
「既に完全撤去された部室のものが復活している」
ということだ。
これは場所違い1~3のjpgを見ていただければ解ると思う。
主人公のためにヒロインたちが頑張ると言うシーンで、
細かくともこのようなシナリオとの摺り合わせが出来ていない...
以上のように「盛り上がる」「何かしらの展開がある」シーン...
こういうミスが多く発生しているのは非常にいただけない。
これが一瞬で終わるならまだしも、
しっかりと視認出来るレベルであるのは余計に問題であるとい...
[バグ]
以上まで挙げたものも十分バグになると思われるが、
この下は軽重問わず本来のバグの意味その物に当たる事例を出...
○○※名前の後に「?」や「@」が付いている。※○○
(参考資料:名前?付き.jpg)
これは1回も会った事もないキャラに名前の末尾に「?」と付...
理由は解らないが名前の後ろに「@」が付いていたりと、
何故一目で解るものが放置されているのか疑問である。
特にプロローグに出てくる参照いただいている画像のキャラは...
ゲーム開始時から続けて見れば解るため本当にデバッグをした...
○○※そもそも名前がはみ出ている。※○○
(参考資料:名前はみ出.jpg)
これは台詞が少ないとは言え一目で解るレベルである。
余談ではあるがこのキャラには音声が無かった。
(次の「連れの男子生徒」も無かったが他に音声の無いキャラ...
○○※何故か名前も一緒にメッセージウインドウに表示されている...
(参考資料:名前も一緒.jpg)
これは大体スマートフォンのメールのシーンにて多く発生をし...
ほとんどのものは通常の会話文同様
「名前」と「メッセージ」は分けられていた。
が、何故かいくつかのものでこの現象が発生している。
これもまた流して見ていてもすぐに解るレベルである。
○○※SEが止まらない。※○○
これは他選者が挙げている内容と同様
「電車効果音が電車から降りても鳴り止まない」
という現象がヒロインAのルートにて発生していた。
○○※全般的にサイズの小さい立ち絵は頭が見切れているが、背の...
これについては以下を参照いただきたい。
ヒロインAの父親の頭の上が切れている。
(参考資料:頭切れ1.jpg)
ヒロインBの祖父の頭の上が切れている。
(参考資料:頭切れ2.jpg)
この現象はゲーム全編で起こっており、
通常シーンからヒロインA、Bそれぞれのルートのクライマッ...
また問題があり本スレやツイッターの情報からヒロインAの父...
「モニターやテレビの映し出す範囲によっては目の位置まで見...
という現象を確認している。
またこの現象について本スレにて、
「PSP版ではしっかりと髪型も含め頭まで見えている」
という事を確認している。
○○※スキップモードの罠※○○
ゲーム中の「スキップモード」というシステムがあり、
これを「既読」にすると既に通ったシナリオを自動的にスキッ...
これが正常に動作をしていない。
「既読スキップをONにした状態で未読のシナリオ箇所を高速...
という現象が発生しているのだ。
これを読み返すにはバックログの機能を使えばいいのだが、
それが良いシーンや重要なシーンで発生をしてしまえば、
その辺の感動や衝撃も全て既読スキップによる未読箇所のスキ...
事実、ヒロインBを夜に自宅へ送った後のシーンや
ヒロインEの正体が解った後の重要なタイムトラベルやタイム...
ヒロインEルートの世界が崩壊するタイムリミットやそのイベ...
EDムービー後の未来に戻ったヒロインEと両親(主人公とヒ...
また、1周目では確実に気付かないであろうヒロインAの学園...
これほどまでに杜撰な品質管理も珍しいと選者は思う。
恐らくこれに対しては
「それなら最初からスキップモードを使わなければいい」
という論が予想をされるが、
「特に大きな展開も無い同じ長さで最初のものと同じプロロー...
という事を記しておく。
[シナリオ面の破綻]
選者の挙げた問題として「メインテーマである「ループ」の破...
こちらはややこし過ぎるのと考察が大きく比重を占める為、
別項としてまとめた「提出選評別項.txt」をご参照いただきた...
あくまでオマケである。
こちらについてはこの項最後でまとめた結論で述べさせていた...
○○※もう1つのテーマである「家族愛」の破綻。※○○
また、テーマ面でも存在している「家族愛」について、これに...
ヒロインA(以下項目内の略称をA)は両親の不仲があり離婚...
これをAルートにて主人公が解決する為にAと共に奔走し、
Aが学園祭で歌うコンサートに来ると言う約束を取り付け、
最後は両親も来た上でAの歌を聞いて仲を取りもつ……という普...
だがしかし、学園祭の終わった後でAの回想風の独り語りがあ...
「ちょっとだけ嘘をついた」
「実は、お父さんとお母さんは、仲直りというほどには至って...
「お母さんの狙いは、私の読み通り、困らせて自分の方に私と...
とこれまでのルートでやってきたことは一体なんだったんだと...
これで後の方に
「でも、逸人がたてた作戦は、大成功にしたかったし、それく...
「そして、これからも、私だけを見ていて!」
と言われてもプレイヤーは困るだけである。
ちなみにこれはヒロインEのルートで他ヒロインの家族の仲も...
トゥルーエンド攻略後でも
「Aの家族の問題は解決されておらず、投げっぱなしのまま」
なのである。
オマケの別項を含め以上まで、シナリオ面の破綻を考察をした。
だが、実際はライターもその辺りを突き詰めて考えてなかった...
こちらについて限定版のブックレットにてシナリオライターの...
「考察せずに軽く読め」
との発言があるとスレッドにて情報があった。
(選者は通常版購入なので知らず)
真面目に考えるのがバカらしい物語なのかもしれないが、
それ以前に世界観構築に失敗しているからこその破綻、
そしてそれがシナリオの問題を引き起こしているように思える。
また、同シナリオライターがブログで曰く、
「僕の個人的なみどころは……
ズバリ――『絆』
家族愛とか友情とか、そういうものです。
恋愛アドベンチャーでSFですけど、根本的なテーマはそこ...
と語っているが、
「ヒロインAの家族問題も解決せずに何が絆か」
と選者は思うのである。
※ライター所属の会社ブログより抜粋
http://ameblo.jp/runandgunco/entry-11033106256.html
[人物設定とシナリオがかみ合っていない]
○○※科学者志望の人間の科学知識が間違っている点※○○
細かい話ではあるが主人公が静電気に対して
【逸人】「この大きさだと静電気をためるのも大変だぞ」
威力もかなりのものだろう。心臓の悪い人やペースメーカーを...
との言葉を残していたのだがこれは問題がある。
静電気とペースメーカーには直接の因果関係が無く、
2009年1/15に放映されたNHKの木曜ドラマ「Q.E...
これが誤報であるという事を認めてNHKが謝罪をしたのであ...
※ドラマの原作はマガジンGREATの1998年11月号にて...
※謝罪報道は以下の通り。当時のニュースソースが既に消えてい...
http://unkar.org/r/news/1235802662
※医学的に実証されていないとする論文は以下の通り。
http://ci.nii.ac.jp/naid/110002520924
そもそも心臓の弱い人間に静電気が駄目ならば、
AEDが使えなくなるということは考えなかったのだろうか?
主人公が科学のオタクであるのなら、
シナリオライターにはこの辺の下調べぐらいはしてほしいもの...
[システム面の不備]
システム面では最低限の機能として
「SAVE」
「LOAD」
「OPTION」
「TITLE」
という4つがある。
だが、PSP版では
「クイックセーブ」
「クイックロード」
「ショートカット」
という機能があり、
ADVを遊ぶものとしては必要な機能までが後から発表された...
(以上のPSPのシステムは「Infinity」シリーズでもKID...
おかげで360版は
「セーブをしていない状態でバッドエンドを迎えた場合、最初...
という面倒な仕様になっている。
(PSPの場合はショートカットがあるので、突入したルート...
スキップが高速であるので問題無いように見えるが、
少ないとは言え選択肢を間違えればBAD ENDに行ってしま...
「Infinity」シリーズを出していたKIDのロゴを出していな...
往年のKIDシステムすら踏襲できていないのである。
その上、PSPでは実装されている
「攻略キャラごとにメニューのシルエットが絵に変わる」
という機能が360版だと
「5人目のルートに突入した時点で開放される」
という、一体どこでフラグ管理を間違っているのかと言うバグ...
攻略の達成感と言うところでも360版には全くそれが無いこ...
また、BAD ENDに行ったとしても特に演出も無く、
暗転後に
「システムデータをセーブしますか? YES/NO」
と聞かれるだけである。
明確なゲームオーバーの演出もお知らせも無く、
いきなり聞かれて唖然とする他無いのはお分かりいただけると...
[Infinityシリーズを受け継いだものは?]
これについては「ループ」をしているという事であろう。
実際、シリーズのどの作品においても
「発生している無限の如きループの輪から脱出する」
ことを目標とし、クリアした際にはこれが達成される事を意味...
確かにループから脱出する為に主人公が奮闘しているのは確か...
シナリオ面での指摘をした通りこの作品にはそのループにすら...
結局のところ踏襲したのは「ループ」という言葉そのものでは...
それ自体も非常にお粗末な出来だったのは否めないところであ...
今までのシリーズとは違い
「サスペンス的な閉塞空間からの脱出」
も学園恋愛物となってしまい方向性が全くの別物になっている...
シリーズ作の設定を全て無視しているのは否めない。
なぜなら、Ever17の事件の翌年であれば、あるものが事件とな...
それを無視した作りもまた杜撰という他無い。
シナリオライターの村田治氏曰く、
「インフィニティシリーズを定義しなおす」
との事だが、
定義をしなおす以前に前にあげたようにシリーズ作の設定を無...
別物と化してしまった事についてはもはや明白と思う。
何故「冠」をつけてしまったのかと言う問題が挙がるのも否め...
[発売までの顛末とその後]
そもそも開発陣の蓋を開けてみれば、
シナリオは「Ever17」のノベライズを担当した今作の原案・監...
「Infinity」シリーズ最初の「Never7」から原案・シナリオを...
BGMも別シリーズ扱いだった「12Riven」まで担当していた「...
OPやEDの歌には欠かせなかった「志倉千代丸」も関わって...
あまつさえこの作品のプロデューサーは3作目の「Remember11...
グラフィックの質が酷かった「12Riven」で「我々はクオリティ...
「Infinity」シリーズと銘打ったは良いが、
全くと言っていいほど当時の開発陣は関わっていないのである。
さて「Infinity」シリーズと銘打って発表されたわけだが……、
発売前から嫌な予感を漂わせる事例がちらほらと出てきていた...
まず、発売日が約半年ほどズレている。
これだけであればゲームの発売日の話だけで済むが……それだけ...
全くと言っていいほど情報が流れてこないのだ。
公式のHPはトレイラーやOPムービー、キャラ紹介や特典ま...
発売プラットのページでCEROの情報が現時点まで「CER...
トップページは更新されているのだからコレぐらいはちゃんと...
そして約半年のズレによってキャラクターの設定が大幅に変わ...
特にヒロインEについては、
※以下は電撃オンラインより抜粋
http://news.dengeki.com/elem/000/000/333/333489/
--抜粋ここから--
「先輩のためじゃないですしー」
子どもっぽく、ちょっぴり小悪魔な妹系。
ときどきドジな一面を見せる。
調子がよくにぎやか、制服を身につけてはいないが、主人公の...
オタク知識が豊富で、中でも特撮に詳しいようだ。
--抜粋ここまで--
とあるが、
本編中で
「主人公のことは「先輩」と呼んでいる」
という事もなければ
「オタク知識が豊富で、中でも特撮に詳しい」
というシーンは一切存在しないという、
設定すらまともに構築できていなかったのである。
ちなみに一番まともに踏襲が出来ているのはヒロインBぐらい...
もっとも
「イベント会場などでは、少し名の知れたレイヤーらしい」
というのは本編では無かったが。
流石に発売近くになった発表や説明書ではこの設定ではなくな...
シナリオに不安を感じさせる内容であった事に間違いは無いと...
また、昨今のADVでは体験版を発表する物だがこのゲームに...
本スレでは
「売り逃げをする気ではないか」
という論調さえ聞こえ始めていたのである。
そして発売が迫りシナリオやサウンド等の開発陣がツイッター...
プロデューサーの若林がゲーム発売当日になって突然
「ツイッターを非公開にした」
のである。
しかも同時に
「KIDブランドでゲーム作ってるプロデューサーです」
という紹介文まで消すと言う始末であり、
もはや売り逃げをするのは間違いないと見られていた。
10月21日19時現在、
ツイッターは未だに非公開になっているのである。
雑誌インタビューにて
「code_18はInfinityシリーズの入門編のようなものです」
とは答えていたが、
「プレイヤーが入門をしに行った結果、お粗末な出来で三行半...
という状態になっているのは言うまでもあるまい。
[末文:私見総評として]
シナリオのネタ自体は決して悪くはない。
むしろ、磨けば良い物になるであろう感じはした。
だが、それをぶち壊したのはシナリオ構成の稚拙さとシナリオ...
そしてそれらを悪い意味で引き立ててしまったゲームその物の...
正直なところを言えば、
今まで挙げた物では済まないぐらい問題点はまだまだ存在する。
ループ物であれば必ず「タイムパラドックス」という一番大き...
それを逆手に取り「タイムパラドックス=ループの発生」とい...
しかし、この作品ではPVにもあった「因子の成立」ばかりに...
これによってループ物であるのに矛盾を呼んでしまったのはい...
ゲームの作り自体にも構成のまずさや手抜きが目立ち、
更にバグがとどめを刺して駄目な点を更に引き立てる原因があ...
正直なところ検証をすればするほど他にも同様のバグが見つか...
本当にデバッグをしたのかと疑われてもしょうがない話である。
その上、プロデューサーが発売日にツイッターを非公開にした...
自らネガティブキャンペーンを貼ったと言わざるを得ないだろ...
もっとも、この出来では非公開にしてでも周りとの接触を絶っ...
罵詈雑言も絶ちたかったのであろう。
そんな事をしても悪評が広まるだけ無駄な話ではあるのだが。
そんなハイクオリティプロデューサーに、選評者から一言。
「クソゲーという名の負の無限ループへようこそ……」
(完)
}}
#aapro{{
[シナリオ破綻について別項として]
○○※メインテーマである「ループ」の破綻。※○○
ここでは題材となっている「ループ」について破綻面を挙げた...
この項目での問題点は2点ある。
◎1、ヒロインEは主人公とヒロインAの娘であること。
◎2、ループ発生の原因。
まず、ヒロインEがヒロインAの娘である事は、
トゥルーエンドのムービーにて全て「確定事項」として存在し...
そしてループ発生の原因は「主人公が死ぬ事」で発生している...
つまり、「娘が存在しない=タイムパラドックス=ループ」と...
「世界崩壊の発生→主人公の死」という位置付けにしているのも...
しかしここで重大な問題が発生する。
(追加補足:ヒロインEルート以外では全てループのムービー...
(追加補足:主人公が死んだ時点というのはゲーム初回プレイ...
まず◎1からの問題だが、
これについては各ヒロインルートの存在によって
「ヒロインE以外のルートでは絶対にヒロインEが生まれない」
という問題を発生させている。
この問題を簡単に例えるならば、
「ドラゴンボールで言うところのトランクスが絶対に生まれな...
または
「ドラえもんで言うところのセワシくんが絶対に生まれない世...
という事である。
これは、
「ヒロインAとE以外の他ヒロインルートだと娘が生まれる要...
という現象が発生する。
これはトゥルーエンドの「確定事項」が問題になるからである。
他ヒロインに主人公がくっ付いた場合、
ヒロインEの母親であるヒロインAとの関係はなくなってしま...
「確定事項」である「娘の誕生」が「不成立」になってしまう...
(この確定事項が「ヒロインEがヒロインAの娘」だけであれ...
また、それを回避したとしても次に待っているのは
「主人公の死」
である。
ヒロインAルートも含めて主人公が死んだ時点で
「主人公が未来まで存在しないのにヒロインEが生まれるから...
という現象をようやくプレイヤー側が理解するのだが、
結果論ではあるが主人公がその場で死ぬ事でこのルートの未来...
「主人公の死=ヒロインEの不成立」
となりタイムパラドックスが発生するのは良いとしても結局は...
将来的に生まれないのは確約されている事になる為、
「ではこの娘は誰?」
と言う事になってしまう為に矛盾が発生してしまうのだ。
(ちなみにヒロインEの年齢は自身の台詞から16歳とプロロ...
(また、誕生日が2024年2月21日と判明している。
これによりヒロインEは2040年の未来から来たことが判...
既に仕込んであったなどという言い訳は通用しない事を明記...
エンディングムービーで主人公が社会人の服装になっていた...
こちらも逆算しても卒業4年後というところであるのでやは...
(「違うわよ、そんな先じゃない。せいぜい、二十年くらいよ...
この問題に対してのフォローが無くヒロインEが存在している...
タイムパラドックスを扱う作品としては非常に稚拙と言える。
更に◎2からの問題だが、
これは主人公のスマートフォンに度々送られてくる
「未来からのメッセージ」
に起因する問題である。
これはヒロインEのルートで主人公自身が
「もう気づいているかもしれないが、俺たちが受信するメッセ...
と発言している。
だがこれでは、
「主人公の死=タイムパラドックス=ループ」
は完全にシナリオとして崩壊してしまうのである。
何故ならば
「主人公が死んだ時点で未来など存在し得ないものになる」
からだ。
これを「平行世界からのメッセージ」として片付ける事は容易...
それはタイムマシンやタイムトラベルの話では用いられない手...
なぜなら平行世界論は自分の世界の未来ではなく、
平行世界は平行世界としての未来を構築するものだからである。
平行世界から自分の未来を構築・変化をさせる必要であるのな...
それに対してのリアクションや説明が必要だがそれも無い。
それ以前に、娘の方が「未来から来た」という「確定事項」が...
どちらにしても平行世界論はありえない。
以上の結論よりまとめとして、
1、ヒロインEの存在が成立しない状態でヒロインEが未来か...
2、未来からのメールを送っているのが未来の主人公であれば...
となるため、このゲームのシナリオは破綻していると言える。
これについて解り易く説明をするならば、
「未来から娘が来ようが主人公からメッセージが届こうが、シ...
という放り投げになっているように選者は思う。
※別項追加:ループ破綻の補足説明として。
以上までの問題が何故発生しているのかと言えば、
これは「ゲームの構造上の問題が絡んでいる」という結論では...
現在のゲームの攻略の構造は以下のような図式になっている。
☆現在のゲーム攻略のルートの構造☆
(注意:━は辿り道、→は一方通行)
プロローグ→ヒロインAルート━1stENDムービー→世界崩壊...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインBルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインCルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインDルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
ヒロインEルート(プロローグ一部経験しながら)━トゥルーエ...
以上のような攻略の構造になる場合、
上記の図の場合だと
「各世界の構造はそれぞれ一本線のため交わる事が無い」
という推論になる。
これが枝分かれ理論によって、
未来から娘がやってきたとすれば以下の構造で無い限り説明が...
☆シナリオ構造に矛盾が発生しないと思われる構造☆
(注意:━は辿り道、→は一方通行)
┏→ヒロインAルート━1stENDムービー→世界...
┃
┣→ヒロインBルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
プロローグ→╋→ヒロインCルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
┣→ヒロインDルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
┗→ヒロインEルート(プロローグ一部経験しなが...
2点の図の違いを説明するのであれば、
「最初からAしかクリア出来ない時点では一本道ゆえに、
B~E(条件が揃った等の説明があればDまでにしてEは後...
ということである。
プロローグから開始して一方通行にならずにAからEまでクリ...
AからDまで攻略して何かしらの条件でEを攻略するルートが...
現状の一本道ではこの説明になると「それぞれの世界が一方向...
ということになると思われる。
「主人公の死」については「シュレディンガーの猫」と化して...
結局のところ「死を観測するまで結果が世界崩壊までは出ない...
それは「結果が出るまで」の話であり「結果が出た後」の話で...
主人公が死ぬ事はヒロインAからヒロインDの世界では「プレ...
また、「生存を確認した観測者と死を確認した観測者」(観測...
何故なら、「一方向のみ一世界のみの物語では、主人公が死ん...
(ヒロインE以外の各ヒロイン死んでいないのではないか?と...
選者の仮説は「主人公の死=タイムパラドックス=ループ」...
一方向にしか向かないで未来から来たヒロインEやメッセージ...
まずバラバラの線が結ばれていない状態から話を始めて解決す...
○○※「世界崩壊」のタイムテーブル的な破綻。※○○
他のヒロインでは全て「2018年10月13日19時半前辺...
(ループの開始がムービーにて以上の年月日と時刻を表示して...
これがヒロインEのルートでは「学園祭当日(2018年10...
まず問題なのは「何故、前に時間が移動したのか」ということ...
これに対しては何の説明も無い上、
原因らしい原因も無いためシナリオが投げっぱなしになってい...
更にこれまで主人公がループして記憶が保持されている状態で...
「崩壊の時間が移動している事には何の言及も無い」
のだ。
これでは説明が付かないだけではなく理由も無いため、
世界崩壊が最後の最後にして形骸化してしまっているのである。
※別項追加として。
加えて、早まった原理がはっきりしない為、
「○○が原因ではないか?」という推論は根拠すらゲーム内でハ...
(完)
}}
*リンク [#wa18fff6]
[[code_18の全シナリオレビュー]]
終了行:
[[2011年 次点]]
#contents
*概要 [#b9873095]
|名称|code_18|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/513...
|ジャンル|恋愛アドベンチャー|~|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|サイバーフロント|~|
|開発元|サイバーフロント|~|
|発売日|2011年9月29日|~|
|価格|通常版:7,140円(税込み)|~|
||限定版:9,240円(税込み)|~|
|対象年齢|CERO:C(15歳以上対象)|~|
-[[公式サイト>http://www.cyberfront.co.jp/title/code_18/]]
*参考動画 [#q23c8307]
-[[OPムービー>http://www.youtube.com/watch?v=egN1VZBrUbU]]
*要点 [#td9fb33c]
神ゲーとして名高い『Ever17』、良作だが多数の伏線が未回収...
時間をテーマにしてはいるが、「閉鎖空間からの脱出」という...
過去作のスタッフは殆ど関わって居ない為、シリーズファンも...
当然の如く、本スレは葬式状態に陥り、シリーズファンにも「...
スレ内での略称は「''c18''(しーじゅうはち)」。[[2007年に...
-誤字脱字は当然の如く完備。
--ボイスとシナリオ文が違っている箇所まである。
-表示される画像とシナリオ文が食い違ったり、不自然な箇所が...
--文章中では夜だが、背景画像はどう見ても昼。
---''夜の背景差分がある''のに、昼の背景を使っているシーン...
---また、直前まで夜だったのに、イベントCGに切り替わった...
--文章中では天候(突風・竜巻)が回復したと書かれているのに...
---その状態でメインヒロインのライブが何事も無く開催されて...
--文章中では学園祭の準備中に地震が起きて''真っ暗なお化け...
---しかもその状態で主人公が「暗いから明るくしよう」と言っ...
--文章中では''スカイタワー''にいるはずなのだが、''突如浅...
---ヒロインに悩みを打ち明けられた後、一緒に夕焼けを見なが...
「こうしていると…」「まるで恋人みたいだな」という会話をし...
---セーブ画面には章のタイトルが、「スカイタワーの上で」と...
--文章中ではコスプレしているはずのヒロインが、どう見ても...
---「学園祭のコスプレ喫茶」の場面なので、「制服ってコスプ...
---というか、このイベントのちょっと前に、コスプレ喫茶の宣...
そちらのイベントCGではちゃんとコスプレしている。それな...
---しかも、このシーンで主人公は、「先輩のコスプレは、以前...
---なお、別ヒロインの喫茶店でも「フリフリなメイドさん」「...
--私服姿の立ち絵でハンドバッグを持っているヒロインが2人...
---食事中だろうが、お風呂前だろうが、起きた直後だろうが''...
--文章中では制服を着ているはずのヒロインが、どう見ても私...
--文章中では「眼鏡を外してキスしている」のだが、CGの方...
---しかも、このシーン濃厚なキスを6連発もしているシーンで...
--文章中では目が覚めているのに、イベントCGは寝顔のまま。
--文章中ではまだ叩かれる前なのだが、既に''叩かれた後のC...
--小物が完全撤去された部室なのに、イベントCGに切り替わ...
--同じ部屋でシナリオ進行しているはずが、イベントCGの背...
--シナリオ中の表情と、立ち絵画像がまったく別な事が多々あ...
--その場面で、テキストにも話題にも上がらないキャラの立ち...
--立ち絵の切り替え時、対象キャラが2人に''分身''する事が...
--以前あるキャラに言われた言葉を回想する時、特に回想だと...
-シナリオが前後整合していない箇所がある。
--一度会ったはずなのに、次会う時は何故か初対面扱いのキャ...
--主人公が部室から出向いて話しているはずが、背景は部室で...
移動した描写も無いのに教室の机の裏に隠れ、次の瞬間には会...
--既に正体が判明している人の立ち絵を表示されているのに、...
-場面転換しても、環境音が止まらない箇所がある。
--電車の音が電車内→ヒロインの家→ヒロインの回想→科学部部室...
-''同日発売のPSP版に比べて何故かシステム面で大きく劣って...
--前述の電車の音が止まらない、分身するなどのバグが無いこ...
---「選択肢の既読色が無い」「テキストの一括表示が出来ない...
--特にPSP版には存在する''クイックセーブ・クイックロード、...
-攻略ヒロインは、選択肢ではなく「周回数」で固定されている。
--そのため、各ヒロインのシナリオをもう一度読みたい(とい...
--基本的に選択肢は、「そのヒロインの」GOODENDかB...
--1・2・3周目はBADに分岐した場合、あっという間に終...
4周目のシナリオはBADに分岐したと気付きにくく、しかも...
---ここでセーブし、セーブデータもそれしか無かった場合は''...
要するにこういう事。BADに入る前のセーブデータが残って...
1周目→→GOOD→→2周目→→GOOD→→3周目→→GOOD→→4...
↑ ↓ ↓ ↓ ...
↑ →BAD→↓ →BAD→↓ →BAD→↓ ...
↑ ↓ ↓ ...
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
--因みにPSP版は前述のショートカットを使えば、突入済みの各...
また、クイックセーブには選択肢毎のオートセーブ機能も付い...
---なので''1周目からやり直さないといけないのはXbox360版...
-BADENDに分岐しても、特にゲームオーバーの演出は無い...
-PSP版では実装されているキャラ攻略ごとにメニューのシルエ...
-1周目~4周目は細部の違いはあれど、展開は大体同じ。
--ヒロインと出会う→ヒロインと文化祭の出し物を考える→主人...
難あり家族の為に関係が悪くなる→文化祭の出し物でヒロインと...
---各ヒロインシナリオのテーマは「家族愛」なのだが、ヒロイ...
--後述するが、ある理由により基本的に4周目まではゲーム本...
-既読スキップで、''読んでいない箇所までスキップしてしまう...
-あるヒロインのED後に表示されるCGがバグのせいで''サブ...
--CGモードを確認して、やっと「ああ、こんなCGが表示さ...
---PSP版はフェイドがかかりながら出て消えるので何とか見れ...
-立ち絵が表示し切れていない。
--背の高いキャラは、頭や髪型が切れた状態で表示される。
--モニターやテレビの映し出す範囲によっては、目の位置まで...
--''なお、PSP版ではしっかりと髪型も含め頭まで見えている。''
-名前ウィンドウの扱いに問題がある。
--何故か、名前の後ろに「@」が付いている事がある。また、...
---これはプログラム上の変換ミスの可能性がある。
---PSP版の「@」が付いているところと同じシーンではいつも...
--名前がウィンドウからはみ出る事がある。
---PSP版は名前ウィンドウが別枠ではなくテキストウィンドウ...
--メッセージウィンドウ中に名前が表示される事がある。
---何の為の名前ウィンドウなのか。どちらかに統一しようとは...
-ゲーム中一番最後の、スタッフロールの時に表示される数枚の...
--もう一度見たい場合は、スタッフロール前のセーブデータを...
--スタッフロール中、CGは数秒で切り替わってしまう。
--しかもこのスタッフロール、Aボタンで''初回でも飛ばす事...
---シナリオ開始時に何度も見せられる、「時間をループするム...
---PSP版ではループムービーもスタートボタンで飛ばせる。何...
-レスポンスが悪い。
--文字フェードイン・フェードアウトのエフェクトがかかる。
---所要時間は1テキストウインドウ当たり約0.5秒。スキップ以...
--声のあるところでは、前のメッセージが消滅した後、ワンテ...
--立ち絵の表示人数が変化する際は、先に表示されていた立ち...
--立ち絵にもフェードイン・フェードアウトのエフェクトがか...
---所要時間は1回当たり約0.5秒。スキップ以外でカット不可能。
--PSP版ではこれらの問題はなく、オプションで解消できるもの...
-シナリオにも問題点がある。
--''ループ物にもかかわらず4周目まではゲーム本筋の話がまっ...
---5周目までのルートが完全に固定されてるのにである。一応...
--ゲームプロローグ中に''「飛行ユニットの研究が完成した。...
---下記の理由を知らないプレイヤーからすれば、「日本を統一...
--その飛行ユニットの作成理由の謎。
---タイムマシンを起動するには、高所から落下し擬似無重力状...
''飛行ユニットで適当な高さまで飛んで、適当に落ちればいい...
だからこその「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次はタ...
このせいで、上記のセリフがただの電波に成り下がる。
--戸籍も身寄りも何もなく、バイトをしている描写も無い主人...
---結局、この点についてはシナリオ中何の説明も無い。
--スマホを改造する時の一幕、「コテでハンダを溶かし、チッ...
---お前は一体何を言っているんだ...
-タイトルにある「code」とは未来から送られてくるメッセージ...
--ゲーム全体を通すと、「未来からのメール」は''19個以上'...
---このメールの場合、実績解除の表示が出ないので「これはco...
''「code」と「codeじゃないメール」の差異が一切説明されて...
--プロローグでcode02まで送られてきた後は、''最終キャラの...
---その代わり最終キャラ以外のシナリオで送られてくるのが上...
--code07~code15までは怒涛の9連打で送られてくる。その度...
--そもそも、''18個目の「code」は「未来からのメール」では...
---「実績解除されるメールだけがcodeなんだな」と思いきや、
最後の実績は何故か''タイムマシンのパスワードキーである歌...
---このときメールは届いていないし、メールを確認したような...
--「未来からのメール」が何故短くしか送れないのかは''結局...
-ファンの多い「infinity」シリーズの最新作として発表された...
--というより今までのシリーズを開発していた「KID」が倒産後...
--このcode_18のプロデューサーは、人気を博した過去作ではた...
---また、同氏は雑誌インタビューにて「code_18はInfinityシ...
まさか、''開発陣側が(ゲーム制作の)入門編として作ってい...
---なお、同氏は発売日と同時に自身のツイッターを非公開にし...
*選評 [#z6bddff1]
**選評その1 [#rcb79f7d]
#aapro{{
2011年10月、KOTYスレ住人は10ヶ月にも及ぶ平和な日々...
発売予定のソフトは名作が多く、今後クソゲーになりそうな可...
それすらもクソゲーかどうかすら分からない。
もはや今年はクソゲーは出ないのではないか?
出ないなら大賞はどうしよう? 手持ちで選ぶべきか、そもそ...
そんな話をしていたKOTYスレに突然、クソゲーという名の...
直撃したクラスター爆弾のコードネームは「code_18」
余分なゲーム性も無い、ごく普通のオーソドックスなAVGで...
まずスレ民を驚愕させたのは、修羅の国に現れるAVGの如...
「合図」を「相図」、「どうしても」→「どしても」と書くよう...
夜なのに昼の背景が表示される。
制服を着ているはずのヒロインがどう見ても私服。
深く考えずにヒロインの私服に小物を持たせた為に、食事前だ...
表示されているキャラの台詞と声優の台詞が違う。
電車効果音が電車から降りても鳴り止まず
「ヒロインの家→ヒロインの回想→科学部部室」の何と三場面に...
まるで据え置き業界なのにエロゲ業界と間違って発売している...
しかもこれ等のミスは一部ではなく、全編に渡ってミスは連発...
少なくとも電車の効果音は一度でもプレイすれば明らかに分か...
なのにこの有様なのは、発売延期したにも関わらず、全編を通...
ゲームシステムにも不備が多く目立つ。
攻略チャートが無いのは当然ながら、選択した選択肢に目印が...
ゲーム攻略は「確かこの選択肢は前に選んだはず…」という自分...
さらにこのゲーム、選択肢によってヒロインが分岐する仕様...
選択肢はBADENDかGOODENDになるかの判定のみで...
ではどうやって各ヒロインルートに入るのか?
実はこのゲーム、週回数によって攻略できるヒロインが完全...
つまりどんな選択肢を選んでも固定ヒロインしか攻略できない...
もし特定のヒロインをやり直ししたいと思っても、セーブデー...
ニューゲームで始め、一・二人目のヒロインをクリアしなけれ...
仮に四周目のバッドエンド中に一つしかないデータを上書きし...
ニューゲームで元の場所に戻ってくるまでにゲームを三週しな...
通常のAVGならば周回毎に増える選択肢を選べばいつでも
各ヒロインのルートに行けるようになっているのが普通なのだが
何故こんな面倒な仕様にしてしまったのだろうか。
同日発売のPSP版で存在するクイックセーブ・ロードが箱版...
一方、シナリオは
ヒロインがとある男キャラに電話番号を教えたにも関わらず、...
場面切り替えが分かりづらく、いきなり三日ほど経ったり一人...
部室での話なのにヒロインが教室の机の裏に隠れた後、会議室...
細かい違いがあるものの、一~四人目まで大まかな展開が全て...
(ヒロインと出会う→ヒロインと文化祭の出し物を考える→主人...
難あり家族の為に関係が悪くなる→文化祭の出し物でヒロインと...
等々、各種問題点や矛盾があるものの、一部では感動できる部...
しかし、その感動できる一部に限って、演出が潰しに来るの...
両親の不仲により家族の絆を失ってしまったヒロインAは
主人公の活躍によりヒロインAが学園祭の野外ライブで家族に...
なのにそのシーンでは父親の顔が画面外に切れ
直前に強風で中止になりかけた野外ライブは、天候が回復した...
祖父母に抑圧されて生きてきたヒロインBは
そのヒロインBは主人公の活躍により、家族の絆を取り戻し
兼ねてからの夢であった学園祭で行うコスプレ喫茶へと誘う。
なのにそのシーンのヒロイン立ち絵は、何とコスプレしておら...
弟との関係に悩んでいるヒロインC。
ヒロインCは主人公の活躍により、弟と仲直りし、家族の絆を...
その直後に弟は真っ暗なオバケ屋敷で事故に会ってしまうとい...
なのに暗幕により中が真っ暗なオバケ屋敷は、暗幕が全て外れ...
さらに背景では全て外れているはずの暗幕を、シナリオでは「...
ヒロインCは特に酷い目に会っており
主人公が今まで友達としてしか意識していなかったヒロインC...
二人で一緒にスカイタワーからの夕日を眺めようとしていたに...
いきなり画面が暗転、何故か『昼間の浅草寺』にテレポート。
さらにはスカイタワーからビルに沈む夕日を見ながら
「こうしていると…」「まるで恋人みたいだな」という会話をし...
ちゃんと時間に合わせて背景変化をさせているのに、どうして...
確信犯とも思えるような余りにひど過ぎる演出にはスレ住人も...
「実は法力でワープしたのかも」「浅草寺と書いてスカイタワ...
さらにはエンディング後に表示されるCGがバグで一瞬しか表...
CGモードで確認して、やっと「ああ、こんなCGが表示され...
不器用な父親との距離が縮められないヒロインDも主人公の...
その恋仲となったヒロインDと、ついに念願のキスシーンへ。
大人しく控えめな眼鏡っ娘であるヒロインDのかけている眼鏡...
なのにCGでは眼鏡が外れていない。
もはや恋愛ゲームとして完全に失格である。
上記のように盛り上げようとすると全力で演出が殺しに来る...
最後でシナリオも力尽きたのか、ヒロインEが出現する最終シ...
ゲーム冒頭で「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次は...
まるで「日本を統一した! よし次は銀河統一だ!」と同等レ...
その理由付けが何と「実は俺はタイムマシン事故で百八十年後...
とどう考えても超理論を筋が通るようにする為だけに考えられ...
しかしその設定の為に、百八十年後の人間で戸籍も身寄りも何...
どうやって四年もの間、アパートに一人暮らしして、学校に通...
そして主人公はタイムマシンの完成の為に、終盤スカイタワ...
何故なら高所から落下し擬似無重力状態を作らなければ、タイ...
さらに「擬似無重力状態を作るには400メートル以上の高さ...
だが現実には擬似無重力状態を作る為に、そんな高さは必要...
そもそもタイムマシンには飛行機能が付属しており、無理して...
飛行機能で適当な高さまで上昇し、落下すればいいだけだ。
だからこその「飛行ユニットの研究が完成した。よし、次はタ...
一体、何のために飛行機能を作ったのだろうか。
さらにはタイトルにも使われているcodeだが、これは未来か...
これがcode01 code02と順番に送られてくるのだが、ヒロインD...
なのに最終シナリオでいきなり07~15まで怒涛の九連打で送信...
もはやタイトルに使われているギミックですら完全に持て余し...
なぜ他ヒロインルート中に少しずつcode03やcode04が送られて...
このせいで他ヒロインルート時にはcodeの謎が一切解けないため
ゲーム本筋の話が進まず、余計に同じ展開の他ヒロインルート...
ちなみに妙に短く送られてくる未来メッセージだが
主人公が「何故、こんなに短い内容なんだろう…」と疑問を抱い...
『なぜ短くしか送れないのか?』という説明は最後までなく結...
重要な伏線の回収し忘れもバッチリだ。
そんな多くの矛盾をはらんだシナリオや、感動シーンをこと...
エンディングに流れる歌は作品に合った内容で、これまでの疲...
順番に表示される数枚のCGも実に幸せな内容で、大事な癒し...
code18の本スレでも「最後のCG達と歌は良かった」と一様に...
――なのにこのCG達、何故かCGアルバムリストに追加され...
その為に、もう一度該当のCGを見ようと思ったらエンディ...
だがエンディングのスタッフロールと一緒になってるせいか
スキップすると順番に表示されるCGまでスキップされ、見れ...
だからCGが表示される場面に行くにはスタッフロールを全て...
自動で進んでしまうので、じっくり見ようとしても一時停止す...
ゲームの最後に表示される締めCG達が
「CG閲覧モードでは見せません。もう一度見るにはスタッフ...
本当に、最後の最後まで、手抜きなく手抜きなクソゲーであっ...
このように余りの多くのクソ要素に、何をもってクソゲーと...
一つだけはっきりしている致命的な点がある。
それは「あらゆる場所において手抜きがされている」という点...
手抜きは、見えない所で行えばクリエイターの知恵や技術でも...
見えている部分で手抜きしても、重要な部分でなければ目をつ...
しかしこのゲームは、最もプレイヤーに『魅せ』なければなら...
そこに力を入れなければ、どこで力を入れるのだろう。
そこが出来ていなければ、何の為の存在するゲームなのだろう。
恋愛要素も他ヒロインとの恋愛はループにより無かった事に...
サスペンスやSF要素も穴だらけで楽しめない。
泣き要素も演出によって、ことごとく潰される。
かといってアクション要素やRPG要素も存在しない。
ではこのゲームは何というジャンルのゲームなのだろうか。
何が残るというのか。
何か一つの要素だけでも、抜き出ているものがあれば。
何か一つでも助かっていれば、こんな事にはならなかったはず...
それも、ほんの少し。
力を入れなければならない部分だけでも、ほんの少し直せば、...
正に良い場所も悪い場所も関係なく、全てを均等に破壊する...
それが「code_18」であった。
それでは最後に発売日に失踪してしまったプロデューサーの...
送りたかった質疑応答を添えて、最後にしたいと思う。
Q・この四人の中で体育会系で「あんた絶対科学者とか方向性...
「さすがにこいつには体格がかなわない」と言うほどの
超デブキャラがいるらしいんですが誰だと思いますか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284538
A・一番右です。どういう事か説明して下さい。
}}
**選評その2 [#vd315e81]
#aapro{{
[参考資料画像]
http://sakurachan.dip.jp/up/src/up20247.zip
[追加参考資料画像]
http://www.boxloader.net/small/index.php?dwn=20277
(パス:sage)
[序文]
年の瀬も迫る10月、KOTY据え置きスレは1年中不作の年...
との期待を建前としつつ、実は年末の魔物を切望するスレの流...
だが、その中でギャルゲーの世界より9/29にサイバーフロ...
この作品は過去、KIDより発売された神ゲーと言われてきた...
恋愛ADVと言えばゲーム性が無ければ音付きの紙芝居であり...
クソゲーと認定するには進行不能のバグと言った重いものが無...
だが、そんな音付きの紙芝居が重いバグが発生しなくとも、
「如何にバグと手抜きの積み重ねだけでここまで酷くなるもの...
「全ての要素に酷いものがあるだけで十分推薦したくなる」
という事例としてこの選評を提出させていただきたい。
[注意:選評者のプレイスタイル]
・完全AUTOによりボタンを押すのは選択肢とセーブ・ロー...
設定は初期設定のデフォルト状態。
AUTOによる音声の無い主人公の台詞や「」無しのメッセ...
・プロローグループの対策として既読スキップを使用。
※この「既読スキップ」については、
後にバグの発生として語るので覚えていただきたく思う。
[誤字・脱字・脱文の多さ]
※注意書きとして:これはあくまでも「一例」である事を表記す...
※誤字
先輩のコスプレは、以前、写真撮影時に来ていたあのボディー...
【志虎】「だいたいお前、ねーちゃんにあんな怪我させておい...
と、鳥倉は伝言版となっているホワイトボードを持ちだし、ひ...
【逸人】「できるさ、やってやる。相手が誰だろうと、そう簡...
※脱字
どしても晴夏たちは、話を色恋沙汰に持ち込みたいらしい。
有里佳のやつ、何を考えいるのか知らないが、騒がしくなるの...
【義人】「なら俺たちは買い出し組だな。つでにクラッカーと...
【神原】「……ところで飛野、おまえ最初からパーティーなどや...
※脱文
【ひかり】「えー!」
この後に「え? 兄貴」と音声が再生されている。
【有里佳】「逸人、あんた絶対、菜菜莉のこと離しちゃだめだ...
この後に「後はあんたしか居ないんだから」と音声が再生され...
選評者が流し見で見ていただけでも一部でこれだけのものが出...
近年のコンシューマーのADVの中では非常に酷く、
修羅の国と良い勝負とはいわなくとも、末端には入れるぐらい...
[グラフィック]
見れなくは無いぐらいにクオリティは低い……が、実はイベント...
1つは
「明らかに人間の骨格外になっている絵がある」
というところである。
これはヒロインBのシナリオで、
コスプレ喫茶用にコスプレを揃えた後でヒロインA・Cと共に...
ヒロインBが腰に右手を当てている絵がどう見ても、
「右手首を脱臼させないと実現できない方向に曲がっている」
のである。
(参考資料:骨格1.jpg)
ちなみにこれは「ヒロインCが主人公とお風呂に入って背中を...
でも左手がおかしい方向に行っている。
(参考資料:骨格2.jpg)
(ちなみに選者は両方のポーズを実践したが、手首だけでなく...
そしてもう1つは、
「背景と同じ箇所で展開されているイベント絵が全く別の場所...
という絵が存在している。
例えばヒロインDと主人公が言い合いをするシーンで、
「グループディスカッションに使われる会議室のような空き部...
にて行われているシーンなのに対し、
(参考資料:場所1.jpg)
その時に使われていたイベント絵は背景が違うものになってい...
(参考資料:場所2.jpg)
構図的にこういう場所があるかもしれないとの指摘があると推...
そもそも床の色からして違うのは建築的に説明が付かない。
また、
「シナリオと摺り合わせが行われていないイベント絵」
も存在している事を明記しておく。
これについては[演出面の問題]をご参照いただきたい。
[手抜き]
また、このゲームにおいては手抜きと言える物が多数存在して...
「立ち絵を複数表示するときは一定のスピード(大体1秒)で...
「立ち絵やエフェクトを消さずに表示したまま暗転をしてその...
「名前が【???】となっているのに正体が解ってる人の立ち...
「暗転が常に1種類だけで終わるので時間経過や回想、ゲーム...
「そもそも時間経過や場所移動が昼→夕方、教室→屋上の切り替...
「ルビのふれているところがあるのに何故かルビがふれられて...
「BGMはフェードイン・アウトも無くひたすらにぶつ切りで...
「アルバムモードのヒロインEの立ち絵が切れている」
(参考資料:手抜きオマケ.jpg)
という小さいところから、
「立ち絵とテキスト(演技)が全く合ってない箇所が多数」
テキスト例1:ひかりは呆れたように笑いながら言う。でもそ...
(追加参考資料:ヒロインA.jpg)
テキスト例2:有里佳はキョトンとした顔を浮かべる。
(追加参考資料:ヒロインE.jpg)
テキスト例3:「時任さん、逃げてむ無駄よ」
(追加参考資料:ヒロインB.jpg)
(注意書き:ヒロインEを追いかけるヒロインBがシリアス口...
テキスト例4:そう言うと、柚子は一瞬口ごもって、微妙な顔...
(追加参考資料:ヒロインC2.jpg)
(追加参考資料:ヒロインC1.jpg)
(注意書き:1の台詞は確かに微妙さを演技として出している...
※注意書きとして、モブキャラに関しては差分が足りないのでし...
各ヒロインに関しては対応できる差分があるのにやってない...
また、今回はテキストから出来るだけその表情が解り易いも...
「全く台詞にもテキストにも話題に上がらないキャラが何故か...
※会話開始前にヒロインEは立ち絵で一瞬、表示はされるが、並...
(追加参考資料:ヒロインE表示.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE消去.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE表示~消去まで会話1.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE表示~消去まで会話2.jpg)
(追加参考資料:ヒロインE会話参加時.jpg)
※必要であれば消去~会話参加時までのテキストをまとめる。
「立ち絵を切り替える時に切り替え最中のキャラが2人に分身...
(追加参考資料:分身.jpg)
「回想シーンなのに何故か主人公の自室にいきなり回想対象の...
テキスト例:
(追加参考資料:元文.jpg)
(追加参考資料:回想.jpg)
「回想シーンで声が加工されているところとされていないとこ...
「雨のエフェクトがあるのに雨のシーンで使ったり使わなかっ...
(追加参考資料:出発地点.jpg)
(追加参考資料:途中地点.jpg)
※途中地点は他2箇所を経由している。全て同じ区域である。
(追加参考資料:ゴール地点.jpg)
「逆に真下に降る雨の絵が書き込まれているのに斜めに降る雨...
(追加参考資料:縦雨斜雨.jpg)
と言ったじっくりやればかなり目に付く事まで、
非常に多々あり過ぎるのは如何なものかと思う。
人によってはバグと言われてもしょうがないのではないだろう...
(事実、選者としては目に付くものはバグであると思ってはい...
(事象のみをピックアップしたが資料が必要であればいつでも...
○○※何故か飛ばせるムービーと飛ばせないムービーの謎※○○
このゲームにおいてムービーは
「時間をループするムービー」
「OP」
「1人目ED」
「トゥルーED」
の計4つだ。
最初に見るムービーというのは他ADVと同様飛ばせないのが...
1度見た
「時間をループするムービーが飛ばせない」
というのは設計としてはちょっといただけない。
しかも
「トゥルーEDのムービーは一度も見ていなくても初回プレイ...
という1回目以降どうでもいいムービーは絶対飛ばせなくて、
最後のEDムービーは初プレイでもAボタンで飛ばせるという...
大きなお世話である。
[演出面の問題]
これについては他の選者も語っていたが、
基本的に良いシーンを全て致命的な演出ミスによってぶち壊し...
大体のものは他の選者が挙げているのでここでは酷い物でイベ...
他選者が挙げられていないものを私の方で補足させていただく...
(スカイタワーや雨のシーン等の説明は追加参考資料の追加の...
まずはヒロインAルート。
ルートの終盤の方でヒロインAと共に学園祭の出し物を見てい...
ここでのテキストが
「フリフリなメイドさんだかウェイトレスさんだかの衣装を着...
となっているのにも関わらず着ている服が制服なのだ。
(参考資料:服違い.jpg)
続いてはヒロインBルート。
これは他の選者が挙げられた件の詳細になる。
祖父母を学園祭のコスプレ喫茶に招く……までは良かった。
しかし、このイベントシーンではヒロインBも含めて全員が「...
しかも、ヒロインBはイベント絵があるにも関わらず、
そのイベント絵ですら「制服」なのだ。
(参考資料:コス制服.jpg)
だが、このシーンで使われるべきイベント絵のコスプレは、
実は別の日にコスプレ喫茶の宣伝用のポスターのために撮った...
(参考資料:骨格1.jpg)
これはコスプレ喫茶のシーンにて、
「先輩のコスプレは、以前、写真撮影時に来ていたあのボディ...
とあり、以上のコスプレであることは明々白々である
何故、かなり前に撮った写真のイベント絵はコスプレで本番で...
これはテキストだろうとなんであろうとごまかしの効かない物...
続いてもヒロインBルートだが少し時間が戻り、
学園祭の準備をしつつ自分の実験のため屋上で作業をし、
寝てしまい夜まで居たらヒロインBが腕枕のようにして寝てい...
問題なのはヒロインBは起きた後でも「イベント絵は常に寝て...
(参考資料:シナリオ1.jpg)
テキストでは「目を見開いたまま、硬直した。」とあるのだか...
シナリオとの摺り合わせが出来ていない典型的な例である。
次はヒロインルートDだが、
これもシナリオとの摺り合わせが出来ていない。
まずはヒロインEの嘘に対し性根をたたきなおそうと手を振り...
「何故か手を振り上げているはずなのに既にヒロインDに止め...
になっているというシーンがある。
(参考資料:シナリオ2.jpg)
細かい話かもしれないが、
叩かれた後ならともかく叩かれる前にこの絵が表示されても困...
またヒロインDルートの最後のシーンで
「学園祭が終わった後の夜なのに、次のイベント絵は昼である」
(参考資料:シナリオ3.jpg、シナリオ4.jpgで番号続きの流...
ということと続いて
「夜の浅草を素材の調達で闊歩している時に何故か昼の仲見世...
というものだ。
昼と夜の前後をしっかりと整えて作成されていない上、
仲見世の背景はちゃんと夜のものが存在しているのに昼のもの...
(仲見世の夜の背景はヒロインAのルートで確認をしている)
(その背景が流れる時間も1秒ずつのため印象に残りやすいも...
続いてはヒロインEルートにて、
ヒロインBとヒロインDが協力して主人公の作成したタイムマ...
ここにも致命的な欠点がある。
それは
「既に完全撤去された部室のものが復活している」
ということだ。
これは場所違い1~3のjpgを見ていただければ解ると思う。
主人公のためにヒロインたちが頑張ると言うシーンで、
細かくともこのようなシナリオとの摺り合わせが出来ていない...
以上のように「盛り上がる」「何かしらの展開がある」シーン...
こういうミスが多く発生しているのは非常にいただけない。
これが一瞬で終わるならまだしも、
しっかりと視認出来るレベルであるのは余計に問題であるとい...
[バグ]
以上まで挙げたものも十分バグになると思われるが、
この下は軽重問わず本来のバグの意味その物に当たる事例を出...
○○※名前の後に「?」や「@」が付いている。※○○
(参考資料:名前?付き.jpg)
これは1回も会った事もないキャラに名前の末尾に「?」と付...
理由は解らないが名前の後ろに「@」が付いていたりと、
何故一目で解るものが放置されているのか疑問である。
特にプロローグに出てくる参照いただいている画像のキャラは...
ゲーム開始時から続けて見れば解るため本当にデバッグをした...
○○※そもそも名前がはみ出ている。※○○
(参考資料:名前はみ出.jpg)
これは台詞が少ないとは言え一目で解るレベルである。
余談ではあるがこのキャラには音声が無かった。
(次の「連れの男子生徒」も無かったが他に音声の無いキャラ...
○○※何故か名前も一緒にメッセージウインドウに表示されている...
(参考資料:名前も一緒.jpg)
これは大体スマートフォンのメールのシーンにて多く発生をし...
ほとんどのものは通常の会話文同様
「名前」と「メッセージ」は分けられていた。
が、何故かいくつかのものでこの現象が発生している。
これもまた流して見ていてもすぐに解るレベルである。
○○※SEが止まらない。※○○
これは他選者が挙げている内容と同様
「電車効果音が電車から降りても鳴り止まない」
という現象がヒロインAのルートにて発生していた。
○○※全般的にサイズの小さい立ち絵は頭が見切れているが、背の...
これについては以下を参照いただきたい。
ヒロインAの父親の頭の上が切れている。
(参考資料:頭切れ1.jpg)
ヒロインBの祖父の頭の上が切れている。
(参考資料:頭切れ2.jpg)
この現象はゲーム全編で起こっており、
通常シーンからヒロインA、Bそれぞれのルートのクライマッ...
また問題があり本スレやツイッターの情報からヒロインAの父...
「モニターやテレビの映し出す範囲によっては目の位置まで見...
という現象を確認している。
またこの現象について本スレにて、
「PSP版ではしっかりと髪型も含め頭まで見えている」
という事を確認している。
○○※スキップモードの罠※○○
ゲーム中の「スキップモード」というシステムがあり、
これを「既読」にすると既に通ったシナリオを自動的にスキッ...
これが正常に動作をしていない。
「既読スキップをONにした状態で未読のシナリオ箇所を高速...
という現象が発生しているのだ。
これを読み返すにはバックログの機能を使えばいいのだが、
それが良いシーンや重要なシーンで発生をしてしまえば、
その辺の感動や衝撃も全て既読スキップによる未読箇所のスキ...
事実、ヒロインBを夜に自宅へ送った後のシーンや
ヒロインEの正体が解った後の重要なタイムトラベルやタイム...
ヒロインEルートの世界が崩壊するタイムリミットやそのイベ...
EDムービー後の未来に戻ったヒロインEと両親(主人公とヒ...
また、1周目では確実に気付かないであろうヒロインAの学園...
これほどまでに杜撰な品質管理も珍しいと選者は思う。
恐らくこれに対しては
「それなら最初からスキップモードを使わなければいい」
という論が予想をされるが、
「特に大きな展開も無い同じ長さで最初のものと同じプロロー...
という事を記しておく。
[シナリオ面の破綻]
選者の挙げた問題として「メインテーマである「ループ」の破...
こちらはややこし過ぎるのと考察が大きく比重を占める為、
別項としてまとめた「提出選評別項.txt」をご参照いただきた...
あくまでオマケである。
こちらについてはこの項最後でまとめた結論で述べさせていた...
○○※もう1つのテーマである「家族愛」の破綻。※○○
また、テーマ面でも存在している「家族愛」について、これに...
ヒロインA(以下項目内の略称をA)は両親の不仲があり離婚...
これをAルートにて主人公が解決する為にAと共に奔走し、
Aが学園祭で歌うコンサートに来ると言う約束を取り付け、
最後は両親も来た上でAの歌を聞いて仲を取りもつ……という普...
だがしかし、学園祭の終わった後でAの回想風の独り語りがあ...
「ちょっとだけ嘘をついた」
「実は、お父さんとお母さんは、仲直りというほどには至って...
「お母さんの狙いは、私の読み通り、困らせて自分の方に私と...
とこれまでのルートでやってきたことは一体なんだったんだと...
これで後の方に
「でも、逸人がたてた作戦は、大成功にしたかったし、それく...
「そして、これからも、私だけを見ていて!」
と言われてもプレイヤーは困るだけである。
ちなみにこれはヒロインEのルートで他ヒロインの家族の仲も...
トゥルーエンド攻略後でも
「Aの家族の問題は解決されておらず、投げっぱなしのまま」
なのである。
オマケの別項を含め以上まで、シナリオ面の破綻を考察をした。
だが、実際はライターもその辺りを突き詰めて考えてなかった...
こちらについて限定版のブックレットにてシナリオライターの...
「考察せずに軽く読め」
との発言があるとスレッドにて情報があった。
(選者は通常版購入なので知らず)
真面目に考えるのがバカらしい物語なのかもしれないが、
それ以前に世界観構築に失敗しているからこその破綻、
そしてそれがシナリオの問題を引き起こしているように思える。
また、同シナリオライターがブログで曰く、
「僕の個人的なみどころは……
ズバリ――『絆』
家族愛とか友情とか、そういうものです。
恋愛アドベンチャーでSFですけど、根本的なテーマはそこ...
と語っているが、
「ヒロインAの家族問題も解決せずに何が絆か」
と選者は思うのである。
※ライター所属の会社ブログより抜粋
http://ameblo.jp/runandgunco/entry-11033106256.html
[人物設定とシナリオがかみ合っていない]
○○※科学者志望の人間の科学知識が間違っている点※○○
細かい話ではあるが主人公が静電気に対して
【逸人】「この大きさだと静電気をためるのも大変だぞ」
威力もかなりのものだろう。心臓の悪い人やペースメーカーを...
との言葉を残していたのだがこれは問題がある。
静電気とペースメーカーには直接の因果関係が無く、
2009年1/15に放映されたNHKの木曜ドラマ「Q.E...
これが誤報であるという事を認めてNHKが謝罪をしたのであ...
※ドラマの原作はマガジンGREATの1998年11月号にて...
※謝罪報道は以下の通り。当時のニュースソースが既に消えてい...
http://unkar.org/r/news/1235802662
※医学的に実証されていないとする論文は以下の通り。
http://ci.nii.ac.jp/naid/110002520924
そもそも心臓の弱い人間に静電気が駄目ならば、
AEDが使えなくなるということは考えなかったのだろうか?
主人公が科学のオタクであるのなら、
シナリオライターにはこの辺の下調べぐらいはしてほしいもの...
[システム面の不備]
システム面では最低限の機能として
「SAVE」
「LOAD」
「OPTION」
「TITLE」
という4つがある。
だが、PSP版では
「クイックセーブ」
「クイックロード」
「ショートカット」
という機能があり、
ADVを遊ぶものとしては必要な機能までが後から発表された...
(以上のPSPのシステムは「Infinity」シリーズでもKID...
おかげで360版は
「セーブをしていない状態でバッドエンドを迎えた場合、最初...
という面倒な仕様になっている。
(PSPの場合はショートカットがあるので、突入したルート...
スキップが高速であるので問題無いように見えるが、
少ないとは言え選択肢を間違えればBAD ENDに行ってしま...
「Infinity」シリーズを出していたKIDのロゴを出していな...
往年のKIDシステムすら踏襲できていないのである。
その上、PSPでは実装されている
「攻略キャラごとにメニューのシルエットが絵に変わる」
という機能が360版だと
「5人目のルートに突入した時点で開放される」
という、一体どこでフラグ管理を間違っているのかと言うバグ...
攻略の達成感と言うところでも360版には全くそれが無いこ...
また、BAD ENDに行ったとしても特に演出も無く、
暗転後に
「システムデータをセーブしますか? YES/NO」
と聞かれるだけである。
明確なゲームオーバーの演出もお知らせも無く、
いきなり聞かれて唖然とする他無いのはお分かりいただけると...
[Infinityシリーズを受け継いだものは?]
これについては「ループ」をしているという事であろう。
実際、シリーズのどの作品においても
「発生している無限の如きループの輪から脱出する」
ことを目標とし、クリアした際にはこれが達成される事を意味...
確かにループから脱出する為に主人公が奮闘しているのは確か...
シナリオ面での指摘をした通りこの作品にはそのループにすら...
結局のところ踏襲したのは「ループ」という言葉そのものでは...
それ自体も非常にお粗末な出来だったのは否めないところであ...
今までのシリーズとは違い
「サスペンス的な閉塞空間からの脱出」
も学園恋愛物となってしまい方向性が全くの別物になっている...
シリーズ作の設定を全て無視しているのは否めない。
なぜなら、Ever17の事件の翌年であれば、あるものが事件とな...
それを無視した作りもまた杜撰という他無い。
シナリオライターの村田治氏曰く、
「インフィニティシリーズを定義しなおす」
との事だが、
定義をしなおす以前に前にあげたようにシリーズ作の設定を無...
別物と化してしまった事についてはもはや明白と思う。
何故「冠」をつけてしまったのかと言う問題が挙がるのも否め...
[発売までの顛末とその後]
そもそも開発陣の蓋を開けてみれば、
シナリオは「Ever17」のノベライズを担当した今作の原案・監...
「Infinity」シリーズ最初の「Never7」から原案・シナリオを...
BGMも別シリーズ扱いだった「12Riven」まで担当していた「...
OPやEDの歌には欠かせなかった「志倉千代丸」も関わって...
あまつさえこの作品のプロデューサーは3作目の「Remember11...
グラフィックの質が酷かった「12Riven」で「我々はクオリティ...
「Infinity」シリーズと銘打ったは良いが、
全くと言っていいほど当時の開発陣は関わっていないのである。
さて「Infinity」シリーズと銘打って発表されたわけだが……、
発売前から嫌な予感を漂わせる事例がちらほらと出てきていた...
まず、発売日が約半年ほどズレている。
これだけであればゲームの発売日の話だけで済むが……それだけ...
全くと言っていいほど情報が流れてこないのだ。
公式のHPはトレイラーやOPムービー、キャラ紹介や特典ま...
発売プラットのページでCEROの情報が現時点まで「CER...
トップページは更新されているのだからコレぐらいはちゃんと...
そして約半年のズレによってキャラクターの設定が大幅に変わ...
特にヒロインEについては、
※以下は電撃オンラインより抜粋
http://news.dengeki.com/elem/000/000/333/333489/
--抜粋ここから--
「先輩のためじゃないですしー」
子どもっぽく、ちょっぴり小悪魔な妹系。
ときどきドジな一面を見せる。
調子がよくにぎやか、制服を身につけてはいないが、主人公の...
オタク知識が豊富で、中でも特撮に詳しいようだ。
--抜粋ここまで--
とあるが、
本編中で
「主人公のことは「先輩」と呼んでいる」
という事もなければ
「オタク知識が豊富で、中でも特撮に詳しい」
というシーンは一切存在しないという、
設定すらまともに構築できていなかったのである。
ちなみに一番まともに踏襲が出来ているのはヒロインBぐらい...
もっとも
「イベント会場などでは、少し名の知れたレイヤーらしい」
というのは本編では無かったが。
流石に発売近くになった発表や説明書ではこの設定ではなくな...
シナリオに不安を感じさせる内容であった事に間違いは無いと...
また、昨今のADVでは体験版を発表する物だがこのゲームに...
本スレでは
「売り逃げをする気ではないか」
という論調さえ聞こえ始めていたのである。
そして発売が迫りシナリオやサウンド等の開発陣がツイッター...
プロデューサーの若林がゲーム発売当日になって突然
「ツイッターを非公開にした」
のである。
しかも同時に
「KIDブランドでゲーム作ってるプロデューサーです」
という紹介文まで消すと言う始末であり、
もはや売り逃げをするのは間違いないと見られていた。
10月21日19時現在、
ツイッターは未だに非公開になっているのである。
雑誌インタビューにて
「code_18はInfinityシリーズの入門編のようなものです」
とは答えていたが、
「プレイヤーが入門をしに行った結果、お粗末な出来で三行半...
という状態になっているのは言うまでもあるまい。
[末文:私見総評として]
シナリオのネタ自体は決して悪くはない。
むしろ、磨けば良い物になるであろう感じはした。
だが、それをぶち壊したのはシナリオ構成の稚拙さとシナリオ...
そしてそれらを悪い意味で引き立ててしまったゲームその物の...
正直なところを言えば、
今まで挙げた物では済まないぐらい問題点はまだまだ存在する。
ループ物であれば必ず「タイムパラドックス」という一番大き...
それを逆手に取り「タイムパラドックス=ループの発生」とい...
しかし、この作品ではPVにもあった「因子の成立」ばかりに...
これによってループ物であるのに矛盾を呼んでしまったのはい...
ゲームの作り自体にも構成のまずさや手抜きが目立ち、
更にバグがとどめを刺して駄目な点を更に引き立てる原因があ...
正直なところ検証をすればするほど他にも同様のバグが見つか...
本当にデバッグをしたのかと疑われてもしょうがない話である。
その上、プロデューサーが発売日にツイッターを非公開にした...
自らネガティブキャンペーンを貼ったと言わざるを得ないだろ...
もっとも、この出来では非公開にしてでも周りとの接触を絶っ...
罵詈雑言も絶ちたかったのであろう。
そんな事をしても悪評が広まるだけ無駄な話ではあるのだが。
そんなハイクオリティプロデューサーに、選評者から一言。
「クソゲーという名の負の無限ループへようこそ……」
(完)
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#aapro{{
[シナリオ破綻について別項として]
○○※メインテーマである「ループ」の破綻。※○○
ここでは題材となっている「ループ」について破綻面を挙げた...
この項目での問題点は2点ある。
◎1、ヒロインEは主人公とヒロインAの娘であること。
◎2、ループ発生の原因。
まず、ヒロインEがヒロインAの娘である事は、
トゥルーエンドのムービーにて全て「確定事項」として存在し...
そしてループ発生の原因は「主人公が死ぬ事」で発生している...
つまり、「娘が存在しない=タイムパラドックス=ループ」と...
「世界崩壊の発生→主人公の死」という位置付けにしているのも...
しかしここで重大な問題が発生する。
(追加補足:ヒロインEルート以外では全てループのムービー...
(追加補足:主人公が死んだ時点というのはゲーム初回プレイ...
まず◎1からの問題だが、
これについては各ヒロインルートの存在によって
「ヒロインE以外のルートでは絶対にヒロインEが生まれない」
という問題を発生させている。
この問題を簡単に例えるならば、
「ドラゴンボールで言うところのトランクスが絶対に生まれな...
または
「ドラえもんで言うところのセワシくんが絶対に生まれない世...
という事である。
これは、
「ヒロインAとE以外の他ヒロインルートだと娘が生まれる要...
という現象が発生する。
これはトゥルーエンドの「確定事項」が問題になるからである。
他ヒロインに主人公がくっ付いた場合、
ヒロインEの母親であるヒロインAとの関係はなくなってしま...
「確定事項」である「娘の誕生」が「不成立」になってしまう...
(この確定事項が「ヒロインEがヒロインAの娘」だけであれ...
また、それを回避したとしても次に待っているのは
「主人公の死」
である。
ヒロインAルートも含めて主人公が死んだ時点で
「主人公が未来まで存在しないのにヒロインEが生まれるから...
という現象をようやくプレイヤー側が理解するのだが、
結果論ではあるが主人公がその場で死ぬ事でこのルートの未来...
「主人公の死=ヒロインEの不成立」
となりタイムパラドックスが発生するのは良いとしても結局は...
将来的に生まれないのは確約されている事になる為、
「ではこの娘は誰?」
と言う事になってしまう為に矛盾が発生してしまうのだ。
(ちなみにヒロインEの年齢は自身の台詞から16歳とプロロ...
(また、誕生日が2024年2月21日と判明している。
これによりヒロインEは2040年の未来から来たことが判...
既に仕込んであったなどという言い訳は通用しない事を明記...
エンディングムービーで主人公が社会人の服装になっていた...
こちらも逆算しても卒業4年後というところであるのでやは...
(「違うわよ、そんな先じゃない。せいぜい、二十年くらいよ...
この問題に対してのフォローが無くヒロインEが存在している...
タイムパラドックスを扱う作品としては非常に稚拙と言える。
更に◎2からの問題だが、
これは主人公のスマートフォンに度々送られてくる
「未来からのメッセージ」
に起因する問題である。
これはヒロインEのルートで主人公自身が
「もう気づいているかもしれないが、俺たちが受信するメッセ...
と発言している。
だがこれでは、
「主人公の死=タイムパラドックス=ループ」
は完全にシナリオとして崩壊してしまうのである。
何故ならば
「主人公が死んだ時点で未来など存在し得ないものになる」
からだ。
これを「平行世界からのメッセージ」として片付ける事は容易...
それはタイムマシンやタイムトラベルの話では用いられない手...
なぜなら平行世界論は自分の世界の未来ではなく、
平行世界は平行世界としての未来を構築するものだからである。
平行世界から自分の未来を構築・変化をさせる必要であるのな...
それに対してのリアクションや説明が必要だがそれも無い。
それ以前に、娘の方が「未来から来た」という「確定事項」が...
どちらにしても平行世界論はありえない。
以上の結論よりまとめとして、
1、ヒロインEの存在が成立しない状態でヒロインEが未来か...
2、未来からのメールを送っているのが未来の主人公であれば...
となるため、このゲームのシナリオは破綻していると言える。
これについて解り易く説明をするならば、
「未来から娘が来ようが主人公からメッセージが届こうが、シ...
という放り投げになっているように選者は思う。
※別項追加:ループ破綻の補足説明として。
以上までの問題が何故発生しているのかと言えば、
これは「ゲームの構造上の問題が絡んでいる」という結論では...
現在のゲームの攻略の構造は以下のような図式になっている。
☆現在のゲーム攻略のルートの構造☆
(注意:━は辿り道、→は一方通行)
プロローグ→ヒロインAルート━1stENDムービー→世界崩壊...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインBルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインCルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
プロローグ━ヒロインDルート━世界崩壊からループのムービー...
...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━←┛
↓
ヒロインEルート(プロローグ一部経験しながら)━トゥルーエ...
以上のような攻略の構造になる場合、
上記の図の場合だと
「各世界の構造はそれぞれ一本線のため交わる事が無い」
という推論になる。
これが枝分かれ理論によって、
未来から娘がやってきたとすれば以下の構造で無い限り説明が...
☆シナリオ構造に矛盾が発生しないと思われる構造☆
(注意:━は辿り道、→は一方通行)
┏→ヒロインAルート━1stENDムービー→世界...
┃
┣→ヒロインBルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
プロローグ→╋→ヒロインCルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
┣→ヒロインDルート━世界崩壊からループのムービ...
┃
┗→ヒロインEルート(プロローグ一部経験しなが...
2点の図の違いを説明するのであれば、
「最初からAしかクリア出来ない時点では一本道ゆえに、
B~E(条件が揃った等の説明があればDまでにしてEは後...
ということである。
プロローグから開始して一方通行にならずにAからEまでクリ...
AからDまで攻略して何かしらの条件でEを攻略するルートが...
現状の一本道ではこの説明になると「それぞれの世界が一方向...
ということになると思われる。
「主人公の死」については「シュレディンガーの猫」と化して...
結局のところ「死を観測するまで結果が世界崩壊までは出ない...
それは「結果が出るまで」の話であり「結果が出た後」の話で...
主人公が死ぬ事はヒロインAからヒロインDの世界では「プレ...
また、「生存を確認した観測者と死を確認した観測者」(観測...
何故なら、「一方向のみ一世界のみの物語では、主人公が死ん...
(ヒロインE以外の各ヒロイン死んでいないのではないか?と...
選者の仮説は「主人公の死=タイムパラドックス=ループ」...
一方向にしか向かないで未来から来たヒロインEやメッセージ...
まずバラバラの線が結ばれていない状態から話を始めて解決す...
○○※「世界崩壊」のタイムテーブル的な破綻。※○○
他のヒロインでは全て「2018年10月13日19時半前辺...
(ループの開始がムービーにて以上の年月日と時刻を表示して...
これがヒロインEのルートでは「学園祭当日(2018年10...
まず問題なのは「何故、前に時間が移動したのか」ということ...
これに対しては何の説明も無い上、
原因らしい原因も無いためシナリオが投げっぱなしになってい...
更にこれまで主人公がループして記憶が保持されている状態で...
「崩壊の時間が移動している事には何の言及も無い」
のだ。
これでは説明が付かないだけではなく理由も無いため、
世界崩壊が最後の最後にして形骸化してしまっているのである。
※別項追加として。
加えて、早まった原理がはっきりしない為、
「○○が原因ではないか?」という推論は根拠すらゲーム内でハ...
(完)
}}
*リンク [#wa18fff6]
[[code_18の全シナリオレビュー]]
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